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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mardi 04 Mars 2008 à 00:02


un teachings en main ca suffit

teaching, tef', flashback, ange = gg

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bansee

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Envoyé par bansee le Mardi 04 Mars 2008 à 02:32


Je suis d'accord avec chacun de vous et c'est sur qu'il y a de nombreuses façon de gagner radicalement avec une panoplie de combos mais ça serait quand même drôle d'essayer, non?


Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Mardi 04 Mars 2008 à 07:59


Pourquoi téfeiri est t'il si broken dans ce format? Suffit de jouer nos sorts pendant la phase principale...non?

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

-Roswell-

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Envoyé par -Roswell- le Mardi 04 Mars 2008 à 09:03


Si tu es le second joueur et que tu dois jouer au premier tour du premier joueur (pour l'empêcher de gagner tour 1, ce qui ne semble pas impossible vu le format), tu dois pouvoir poser un permanent qui t'empêche de perdre dès le début de ton premier tour.
A ce petit jeu là, on trouverait dans l'immense majorité des cas une solution à base de téfeiri.

Quoiqu'il en soit, toute victoire/défaite semble liée au fait d'avoir les bonnes cartes en main. Il semble peu probable de se lancer sans ça. Si aucun des joueur ne peut jouer son "tour combo", ils piochent une carte et rebelote.
Finalement, c'est au premier qui tire de quoi gagner.
Comme jeu, ça a l'air aussi cher que le Type 1 et aussi passionnant qu'une bataille.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 04 Mars 2008 à 10:43


je ne suis pas convaincu que ce format apporte un interet.
en faisant un deck qu'avec des thons de force >=6 avec célérité (boule fulgurante,la meme en vert, blistering firecat, akroma, etc...), on gagne si on commence la partie (meme si l'adversaire peut se proteger, il perdra la partie à l'entretien suivant, vu qu'il ne pourra rien payer)


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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 04 Mars 2008 à 11:06


yep, que des spell de draw et des boules fulgu-like.

Bof, c'estpas déjà un peu ça gigic? Le plus grand au lancer de dé gagne?

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mardi 04 Mars 2008 à 13:22


Ah magic, y a des boulettes (boule de feu) aussi, qui permettent l'expression suivante : "quand tu ne gère pas la table, tu gère le bonhomme"

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pignon

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Envoyé par pignon le Mardi 04 Mars 2008 à 20:51


et pour jouer le pacte d'intervention tu fait comment tu paie zéro ?

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bansee

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Envoyé par bansee le Mercredi 05 Mars 2008 à 02:00


Bah, même si on joue de cette façon, j'imagine qu'il faut suivre ce qui est écris sur la carte mais peut-être que ça serait mieux si les vrais pactes pouvaient se jouer pour 0 totalement


nikoandco

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Envoyé par nikoandco le Mercredi 05 Mars 2008 à 10:58


tour 1 Tu poses l'enchantement qui donne la célérité
et t'attaques avec autant de thons que tu veux...
genre un colosse de sombrassier et un colosse de sardie ( ), une force spectrale et la 13/13
et ca fait game...
ca n'a pas vraiment de sens
(et je parle meme pas d'un deck storm , avec beaucoup de piocheurs tu fais un storm à 45 )


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 05 Mars 2008 à 11:02


l'abus de smileys est dangereux pour la santé.

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mercredi 05 Mars 2008 à 11:21


Et avec une trinisphère sur table?

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