Information fiable sur la composition des booster

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TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Vendredi 10 Août 2007 à 14:42


Bonjour.

Je cherche des sources le plus fiable possible sur la façon dont ont été rempli les booster, surtout les plus anciens, ainsi que sur la répartition des foils.

Merci d'avance.

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Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant

kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Vendredi 10 Août 2007 à 14:49


1 sur 75 cartes pour les foils et sinon ca a toujours était 3 unco, 1 rare et 11 communes, hormis pour les dit "core set" où dedans on trouvait des lands de base ....

kkr oldies player

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Envoyé par TheLazyHase le Vendredi 10 Août 2007 à 14:54


Le 10/08/2007, kilkiller avait écrit ...

ca a toujours était 3 unco, 1 rare et 11 communes, hormis pour les dit "core set" où dedans on trouvait des lands de base ....


Pas trop oldies, les AN et qq autres avaient pas de rare à ma connaissance. Non ?

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Vendredi 10 Août 2007 à 14:57


les "rares" on les a vu surtout a partir de exode dut a la différence des couleurs et avant exode j'ouvrais que trop peu de booster pour savoir ce qui était rare ou pas :/ désolé :s

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Envoyé par TheLazyHase le Vendredi 10 Août 2007 à 14:58


Le 10/08/2007, EveilDuFou avait écrit ...

8 cartes jusqu'en Alliances (je crois) : 6 communes, 2 uncos.

A noter que les éditions alpha et beta n'ont pas de rareté de carte...


Source ? Parce que j'ai 300 rumeurs sur les raretés de Alpha, depuis le "pas de rareté" jusqu'à "colelction compléte en deux boites fixes" en passant par "des cartes Future SIghts se glissait parfgois dans les boosters alpha" (la derniére étant pas la plus crédible certe )

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Envoyé par kilkiller le Vendredi 10 Août 2007 à 15:00


cette aprem je vais voir un joueur de la première heure alors je vais le lui demander ... a condition qu'il soit bien là et connaissant l'énergumène c'est pas sur xD

[ Dernière modification par kilkiller le 10 aoû 2007 à 15h00 ]

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Vendredi 10 Août 2007 à 15:07


Si si rareté des le début ... sauf pour Fallen (pas de rare) et peu être Antiquity (même principe). quant au faite que ancestral soit rare et pas le reste de la série, avoir un doctorat de math est pas se rendre compte que piocher c'est super important surtout pour ce serait à désespérer.

Sinon au début il n'y avait pas 15 cartes dans les booster donc difficille de faire du 1-3-11. C'était pluôt 1-3-X avec X nombre de cartes restantes ^-^

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Vendredi 10 Août 2007 à 15:16


En fait le fonctionnement est le suivant sur les ancienne carte

il faut savoir que chaque type de carte est éditée en planche
les communes sur la planche des communes => C
les uncos sur la planche des uncos => U
les rares sur la planche des rares => R
les terrains sur la planche des terrains => T

à l'heure actuelle les chaque carte apparait une fois par planche.

à l'époque il était possible d'avoir plusieurs fois la même carte par planche. Par exemple une commune se trouvant 3 fois sur la planche était alors notées C3

Il était donc possible d'avoir en classification
C3
C2
C1
U3
U2
U1

sachant bien sûr que les rares n'existaient pas dans les extension Arabian, renaissance, chronicles, terre natale, alliances, antiquities,fallen et que du fait de cette organisation certaines commune étaient plus "rares" que certaines uncos.

les terrains non bases dans les petites extension se trouvaient imrpimés dans les uncos ou les communes ou rares s'il en existaient.




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arcarum

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Envoyé par arcarum le Vendredi 10 Août 2007 à 15:30


alpha

The 302 card set's breakdown by rarity looks like this:
Alpha Beta
116 Rares 117 Rares
95 Uncommons 95 Uncommons
74 Commons 75 Commons
10 Land 15 Land

Note: Due to the printing process, it is possible to get land cards in a rare, uncommon, or common card slot. The chance is approximately 3.31% for rares, 21.5% for uncommons and 38.02% for commons. This is because they put lands on all three printed sheets.

60 card starter decks (2 rare, 13 uncommon, 45 common, rulebook) originally retailed for $7.95. 10 decks per box.

15 card booster packs (1 rare, 3 uncommon, 11 common) originally retailed for $2.45. 36 packs per box.


rien de particulier pour ulim

revised

Note: Due to the printing process, it is possible to get land cards in an uncommon or common card slot. The chance is approximately 21.5% for uncommons and 38.02% for commons. This is because they put lands on all the uncommon and common sheets. You never get a land in a rare slot.


Arabian

The 78 card set's breakdown by rarity looks like this:
52 Uncommons
(19@U3, 32@U2, 1@C1)
25 Commons (9@C5, 16@C4)
1 Common Land (C11)
Note: Due to printing errors, 14 common cards had variants as described below. This makes it so collectors view this as as 92 card set. In addition one Mountain appears in a common slot but is counted as an uncommon because it is hard to get.

8 card booster packs (2 uncommon, 6 common) originally retailed for $1.45. 60 packs per box.


Antiquities

The 102 card set's breakdown by rarity looks like this:
26 Rares (26@U1)
49 Uncommons
(5@U2, 28@U3, 11@C1, 5@C2)
25 Commons (25@C4)
Note: Due to a printing error, Reconstruction is missing its expansion symbol.

Also, Tawnos's Weaponry has two variants. One is missing the gray circle behind the activation cost. Each version is equally rare.
8 card booster packs (2 uncommon, 6 common) originally retailed for $1.45. 60 packs per box.


Legends

The 310 card set's breakdown by rarity looks like this:
121 Rares
114 Uncommons (107@U1, 7@U2)
75 Commons (29@c1, 46@C2)

Each booster pack included a rule card which explained new rules that appeared in the expansion. These rules included 'Legend', 'Enchant World', 'Rampage', and 'Bands with Other', as well as the first multi-colored cards.

16 card booster packs (1 rare, 3 uncommon, 11 common, 1 rulecard) originally retailed for $2.45. 36 packs per box.

Note: Due to a printing error each booster box only contains about half of the uncommon cards. This is typically referred to as the A and B box split.


The Dark

The 119 card set's breakdown by rarity looks like this:
78 Rares (35@U1, 43@U2)
1 Uncommon (1@C1)
40 Commons (40@C3)
8 card booster packs (2 uncommon, 6 common) originally retailed for $1.45. 60 packs per box


Fallen empire
The 102 card set's breakdown by rarity looks like this:
36 Rares (36@U1)
31 Uncommons (25@U3, 5@U2, 1@C1)
35 Commons (15@C4, 20@C3)
Note: Each common card of C4 rarity has 4 pieces of art, and each common card of C3 rarity has 3 pieces of art. This results in 120 unique commons if you count art variations.

8 card booster packs (2 uncommon, 6 common) originally retailed for $1.45. 60 packs per box.


[ Dernière modification par arcarum le 10 aoû 2007 à 15h31 ]

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Envoyé par TheLazyHase le Vendredi 10 Août 2007 à 15:35


Tu es mon sauveur Arcarum :love:

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Envoyé par arcarum le Vendredi 10 Août 2007 à 15:39


Homelands
The 115 card set's breakdown by rarity looks like this:
43 Rares (43@U1)
47 Uncommons (26@U3, 21@C1)
25 Commons (25@C4)
Note: Each common card has 2 pieces of art, making collectors view this as a 140 card set.

8 card booster packs (2 uncommon, 6 common) originally retailed for $1.75. 60 packs per box.


Alliances

The 144 card set's breakdown by rarity looks like this:
46 Rares (46@R2)
43 Uncommons (40@U2, 3@R6)
55 Commons (50@C2, 5@U6)
Note: Each common card has 2 pieces of art, making collectors view this as a 199 card set.
12 card booster packs (1 rare, 3 uncommon, 8 common) originally retailed for $2.25. 45 packs per box.


Coldsnap

Normal Foil
40 Rares 40 Rare Foils
55 Uncommons 55 Uncommon Foils
60 Commons 60 Common Foils

This set contains foil premium cards. These cards are identical to the normal cards in name, text, etc. They are just printed with a metalic foil finish. Every card in this set has a foil version. Foil versions of common cards appear in the common card slot in about one in 12 boosters. Foil versions of uncommon cards appear in an uncommon slot in about one in 20 boosters. Foil versions of rare cards appear in a rare slot in about one in 40 boosters.


Legacy

The 143 card set's breakdown by rarity looks like this:
Normal Foil
44 Rares 44 Rare Foils
44 Uncommons 44 Uncommon Foils
55 Commons 55 Common Foils

This is the first set to contain foil premium cards. These cards are identical to the normal cards in name, text, etc. They are just printed with a metalic foil finish. Every card in this set has a foil version. Foil versions of common cards appear in the common card slot in about one in 12 boosters. Foil versions of uncommon cards appear in an uncommon slot in about one in 20 boosters. Foil versions of rare cards appear in a rare slot in about one in 40 boosters.


destiny

The 143 card set's breakdown by rarity looks like this:
Normal Foil
44 Rares 44 Rare Foils
44 Uncommons 44 Uncommon Foils
55 Commons 55 Common Foils

This set contains foil premium cards. These cards are identical to the normal cards in name, text, etc. They are just printed with a metalic foil finish. Every card in this set has a foil version. Foil versions of common cards appear in the common card slot in about one in 12 boosters. Foil versions of uncommon cards appear in an uncommon slot in about one in 20 boosters. Foil versions of rare cards appear in a rare slot in about one in 40 boosters.

Note: Due to a collation error, some Urza's Destiny booster packs contain unexpected cards in the uncommon slot. These cards are: Stroke of Genius, Pouncing Jaguar, Gaea's Cradle, Thran Quarry, Rewind, Skittering Skirge, Duress, Serra Avatar, Karn Silver Golem, and Lightning Bolt. These cards appear in as foil cards! They were being printed for use as prizes in DCI and Arena programs (and will still be used as such) but also can appear in Urza's Destiny boosters.


Après le dernier changement intervient en time spiral

The "Timeshift" rarity is special. It consists of 121 cards from previous Magic sets, which means this set only has 301 new cards. These reprinted cards are tournament legal.

This set contains foil premium cards. These cards are identical to the normal cards in name, text, etc. They are just printed with a metalic foil finish. Every card in this set has a foil version. Foil versions of cards appear in a common card slot regardless of the rarity of the foil card. So you can get both a normal rare and a foil rare in one pack. Common foils appear in about one in 12 boosters. Uncommon foils appear in about one in 18 boosters. Rare foils appear in about one in 36 boosters. Timeshift foils appear in about one in 36 boosters.
75 card tournament decks (3 rare, 3 timeshift, 10 uncommon, 29 common, 30 land, rule sheet) originally retailed for $9.99. 12 decks per box.

15 card booster packs (1 rare, 1 timeshift, 3 uncommon, 10 common) originally retailed for $3.29. 36 packs per box.

60 card preconstructed decks (2 rare, 4 timeshift, 10 uncommon, 21 common, 23 land, strategy guide) originally retailed for $9.99. 4 different decks.


Planar chaos

The 165 card set's breakdown by rarity looks like this:
Normal Foil
40 Rares 40 Rare Foils
40 Uncommons 40 Uncommon Foils
40 Commons 40 Common Foils
10 Timeshift Rares 10 Timeshift Rare Foils
15 Timeshift Uncommons 15 Timeshift Uncommon Foils
20 Timeshift Commons 20 Timeshift Common Foils

This set includes a Timeshift rarity category in the packs. Timeshift cards can be identified by white card name instead of the normal black card name. The Timeshift rares appear in the Timeshift uncommon slot one fourth of the time.

Due to the distribution in booster packs, the Timeshift rares are the same actual rarity as a normal rare, the Timeshift uncommons are about 1.25 as easy to get as a normal uncommon, and Timeshift commons are about 1.5 times easier to get than a normal common.

This set contains foil premium cards. These cards are identical to the normal cards in name, text, etc. They are just printed with a metalic foil finish. Every card in this set has a foil version. Foil versions of cards appear in a common card slot regardless of the rarity of the foil card. So you can get both a normal rare and a foil rare in one pack. Common foils appear in about one in 12 boosters. Uncommon foils appear in about one in 18 boosters. Rare foils appear in about one in 36 boosters.

15 card booster packs (1 rare, 2 uncommon, 8 common, 1 timeshift uncommon (or a rare in 1 of 4 packs), 3 timeshift common) originally retailed for $3.49. 36 packs per box.


j pense avoir fait le tour du sujet

[ Dernière modification par arcarum le 10 aoû 2007 à 15h39 ]

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Envoyé par arcarum le Vendredi 10 Août 2007 à 15:40


Le 10/08/2007, TheLazyHase avait écrit ...

Tu es mon sauveur Arcarum :love:


le dit pas trop fort ça va finir par jazzer

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Envoyé par TheLazyHase le Vendredi 10 Août 2007 à 15:44


J'ai quand même une question :
les terrains de bases n'apparaissent jamais parmis les courantes des Stand Alones, à l'excpetion des terrains enneigés dans ColdSnap et Ere glaciaire c'est cela ?

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Envoyé par arcarum le Vendredi 10 Août 2007 à 15:47


si j'ai bien compris c'est cela, en fait il s'agit de chaîne d'assemblage différentes, dans les chaines de booster les planches de terrains de bases ne sont pas intallées
mais pendant une période de la 4ème tu pouvais avoir des lands à la place des rares dans les boosters .

en Xème, il y a 1 land, ainsi qu'un ungled et unhinged. En Xème il y a également un jeton ou une carte règle en plus

après c'est des trucs que je ne maîtrise pas.
par contre je m'étonne que tu ne me demande pas ce qui qui C1 de C2 ou C3.

[ Dernière modification par arcarum le 10 aoû 2007 à 15h48 ]

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Envoyé par TheLazyHase le Vendredi 10 Août 2007 à 15:54


C'est du à une chose simple : ces raretés sont trouvables, je n'étais juste pas sur de leurs fonctionnement. C'était plutôt les chance d'avoir un terrain à la place de tel carte, et autres exceptions que je ne connaissait guère...

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