Cartes dont personne ne parle : les hondens

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SibaSt

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Envoyé par SibaSt le Vendredi 05 Janvier 2007 à 11:20


Hello tout le monde,
J'ai besoin d'un petit eclairsissement sur quelques cartes qui me semblent très puissantes et que personne ne joue pourtant : les hondens de kamigawa. Même si on en a qu'un en jeu, le honden des vents temoin nous fait piocher 2 cartes par tour ou j'ai rien compris ?? Un dark condifent sans la perte de point de vie ? Ok il vaut 5, mais bon... Et en un poil moins bien & moins cher, le Honden des Confins de la nuit, et l'adversaire a plus rien dans sa main en 2 ou 3 tour non ? Et pour peu qu'on ai les deux sur la table, on pioche 3 cartes par tour, et l'adversaire doit en défausser 2. Et pourtant personne n'a l'air de vouloir la jouer : seul 3 decks ici contienent plusieurs honden.
Sinon ça n'a rien à voir, mais j'ai joué avec le jeu snake du championnat d'allemagne 2006 et je gagne régulièrement contre tous les autres jeu de cette époque (sosuke's summon = 20 tokens invoqués à chaque partie... on pose coat of arms et on gagne), pourquoi voyait-on si peu de jeu snake à l'époque de kamigawa ?


Note modérateur : ce sujet sera bientôt déplacé dans les archives Kamigawa, les Hondens n'étant plus d'actualité.
Kamigawa non plus d'ailleurs .


[ Dernière modification par eveildufou le 05 jan 2007 à 12h03 ]


fastgic

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Envoyé par fastgic le Vendredi 05 Janvier 2007 à 11:30


les hondens : il y a bien eu un essai de principe les intégrant en masse, j'en parle un peu dans mon analyse d'idéal perpétuel et dans mon article sur l'épique... Mais ce deck n'a pas vécu bien longtemps, bien que le principe ait été assez astucieux et fun. En fait c'est dû en grande partie à la lenteur de la carte maîtresse (idéal perpétuel) et à ses défauts (on ne peut plus rien contrôler) ainsi qu'à la présence dans le bloc kamigawa d'extraction crânienne

Pourquoi voyait-on peu de jeu snakes à l'époque de kamigawa ? Il me semble qu'il y en avait, il y avait même un jeu snake combo avec splash bleu pour libéré du réel mais ça n'a pas vraiment été le top du top, trop lent, trop fragile face aux jeux "contrôle" du moment : MUC, MBC et leurs variantes.

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SibaSt

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Envoyé par SibaSt le Vendredi 05 Janvier 2007 à 11:41


Même sans vouloir en jouer plusieurs : à un moment la moitié des jeux noirs jouaient le dark confident malgré la perte de point de vie ; pourquoi les jeux bleus (surtout contrôle qui ont du mana et besoin de piocher sur le long terme) ne jouaient-ils pas tous un honden des vents ? C'est le dark confident en beaucoup mieux pour de plus. Une fois ça sur la table on est jamais à court de contre pour le reste de la partie (et ça enerve beaucoup l'adversaire


fastgic

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Envoyé par fastgic le Vendredi 05 Janvier 2007 à 11:48


ah tu parles du type 2 kami/ravnica...
moi je parlais juste du bloc.

Alors pourquoi on jouait dark confident et pas honden ?
-Parce que dark confident est noir, et ya pas grand chose en pioche pour le noir
-parce qu'il coûte 2, donc arrive très vite et compense le vidage de la main d'agro
-parce que l'effet suicide, c'est fun
_pourquoi pas honden ?
-parce qu'il y avait beaucoup mieux pour piocher en bleu
-parce qu'un enchantement ça se casse
-parce que ça coûte trop cher

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Envoyé par SibaSt le Vendredi 05 Janvier 2007 à 12:31


Ha j'avais pas pensé au côté fun du suicide


fastgic

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Envoyé par fastgic le Vendredi 05 Janvier 2007 à 12:37


il n'empêche, c'est une raison non négligeable, il arrive de jouer une carte parce qu'on aime bien son côté fun (bon ici c'est le suicide :/)

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Envoyé par corum le Vendredi 05 Janvier 2007 à 12:40


Oui enfin, dans le cas du dark confident, la raison "fun" me paraît négligeable devant la raison "puissance".

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Envoyé par MonarkeNeko le Vendredi 05 Janvier 2007 à 13:55


Honden bleu = 5 mana = full tap tour 5 = full tap ou useless.

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Mais qui est l'intru ? ^^

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Envoyé par 789alex le Jeudi 11 Janvier 2007 à 20:47


Le 05/01/2007, MonarkeNeko avait écrit ...

Honden bleu = 5 mana = full tap tour 5 = full tap ou useless.


Do you speak french ?

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Envoyé par kilkiller le Vendredi 12 Janvier 2007 à 09:30


789alex je te fais la traduc' (pourtant neko est parfaitement compréhensible)

Honden Bleu = 5 mana a jouer = donc tour 5 tout les terrains sont engagés = tout les terrains sont engagés (full tap) ou useless (qui sert a rien), sur je plussoie neko

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karibou

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Envoyé par karibou le Vendredi 12 Janvier 2007 à 09:48


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