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Ankhhotep

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Envoyé par Ankhhotep le Vendredi 03 Novembre 2006 à 12:36


Ba, je suppose que si WotC tombait à court d'idée, d'autres firmes avec pleins d'idées voudront reprendre cette mine d'or qu'est Magic...

De plus, ne pensez pas qu'à la fin du jeu, mais imaginez une firme avec autant d'employer arrêter de tourner, ca fait plein de personnes au chômage et ils ne peuvent pas le faire sans tout un tas de problèmes administratif...

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... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??

mimy

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Envoyé par mimy le Vendredi 03 Novembre 2006 à 17:37


Je trouve quand même que la vente par boîte au lettres tue le jeu.

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Sidf

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Envoyé par Sidf le Vendredi 03 Novembre 2006 à 18:03


La vente par boite au lettre ??? Pas compris là

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Thassadar

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Envoyé par Thassadar le Vendredi 03 Novembre 2006 à 20:05


En ce qui me concerne je joue à Magic ET à WoW et je trouve les deux très sympa (même si je préfère magic) et la plupart des gens de mon entourage jouent encore à magic ou aux 2 mais personne n'a arréter magic pour WoW. De plus je pense qu'il faut attendre un peu car la sortie d'un jcc provoque souvent l'entousiasme général, mais il faut voir ce q'uil vaut sur la durée.
WoW c'est très bien (et très inspiré de magic aussi) mais il faut que ça le reste, ce qui est une tâche autrement plus difficile à réaliser pour les développeur.

Bilan, j'aime les deux, je joue aux deux et les gens que je rencontre font pareil en général !

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I am a deckbuilder !

fireblade

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Envoyé par fireblade le Vendredi 03 Novembre 2006 à 20:26


L'imagination humaine est sans limite donc je vois pas pourquoi il arreteraient de faire des cartes magic pour la raison de ne plus avoir d'idées, lol!

C'est l'intéret que portent les joueurs a ce jeux qui est determinera sa durée dans le temps, j'espere bien que les magics continueront un bon moment car cela fait deux fois que j'arrete et que je reprend et c'est toujours aussi fun ...


boy

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Envoyé par boy le Samedi 04 Novembre 2006 à 00:56


L'imagination humaine est sans limite


... et ... si c'était faux ...

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spri

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Envoyé par spri le Samedi 04 Novembre 2006 à 15:50


Le 04/11/2006, boy avait écrit ...

L'imagination humaine est sans limite


... et ... si c'était faux ...


Alors là, dommage pour toi...
nan je plaisante mais je pense que de nouvelles idées vont faire leur apparition tout du moins je l'espère, comme on la mentionné, il y beaucoup trop d'enjeux et de gens derrières tout cela pour se permettre de stopper la machine.

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c'est ça qu'c'est bon

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Envoyé par thebadpoet le Samedi 04 Novembre 2006 à 22:37


Dans ma petite ville, même la boutique de jeux a absolument tout vendu son stock de WoW.
Des personnes de Paris lui en ont même acheté car c'était déjà en rupture dans la capitale.
Bref, gros succès en France pour ce jeu de Blizzard. Et si c'est le cas aussi dans d'autres pays,
ça commencerait donc à faire de l'ombre à Magic.
Peut-être que c'est tout simplement la fin de l'age d'or pour Magic mais il restera un monument,
une référence incontournable et une institution pour plusieurs générations de joueurs.
Il faut compter que Blizzard va certainement développer l'univers et l'intérêt de leur JCC prochainement,pour le rendre moins dépendant du succès de leur jeu de rôle en ligne,
comme les concepteurs de Magic ont su faire évoluer Magic au fil des ans.
Car le "point faible" ddu JCC WoW est bel est bien là : une fois le jeu online en fin de vie d'ici 2/3 ans, y'aura-t-il encore autant de joueurs du JCC WoW pour péréniser ce succès ?
Magic n'est pas basé sur l'univers d'un jeu vidéo et son mérite est qu'il a eu un succès phénoménal de part le monde en partant de rien, indépendant de toute autre tendance. En fait, tout à fait l'inverse de WoW puisque le jeu Magic online sur PC est sorti tardivement après son succès commercial international. Enfin, le meilleur moyen pour que Magic continue d'amuser les générations à venir est d'initier des débutants, le rendre accessible, sans être un élitiste dépourvu de scrupules, à l'égo qui nie le "fun" : montrer que jouer à Magic est source de plaisir et d'amusement sans pour autant vouloir gagner à tout prix en écrasant les autres avec des combos outrancières abusant de spoilers dont la cote dépasse le budget mensuel d'un habitant du tiers monde.

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Magic est un jeu pour s'amuser, élitisme spéculatif je te hais

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Envoyé par ecorider05 le Dimanche 05 Novembre 2006 à 00:11


Comme l'a dit thebadpoet le meilleur moyen pour que magic continue d'exister est d'initier de nouveaux joueurs. Chacun à notre échelle nous devons dévelloper cette communauté de joueurs pour que dans des années encore on joue à magic et pour qu'on puisse toujours autant s'éclater avec ce jeu. Mais je pense malgré tout qu'il n'y a pas trop de souci à se faire!!!


invasion99

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Envoyé par invasion99 le Dimanche 05 Novembre 2006 à 01:45


pourquoi se faire du soucis, allez au prewiew, 400 joueurs a Paris tout les ans, il ya de nouveau joueur, magic vends, on dis que Kamigawa a été une débacle, certes le concept été novateur, pourtant les ventes nous pas vraiment chutter. Mais kan on regarde WoW, il ya encore moins de possibilité que magic... Elle dure et durera, avec des hauts et des bats, et au pire y aura toujours des milliers de cartes pour continuer a perseverer dans ce jeu réaliste, et l'un des JCC les mieux concus qu'il soit .

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Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement

Sidf

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Envoyé par Sidf le Dimanche 05 Novembre 2006 à 09:34


Et puis c'est normal que il n'y a plus de stock pour WoW Jcc c'est que c'est nouveaux tous le monde veux voire ce nouveau jeu c'est tout.

Et j'ai même entendue dire que la rupture a été planifié

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Envoyé par snaker84 le Dimanche 05 Novembre 2006 à 09:56


franchement, c'est WoW qui manque d'idées...
exemple de carte WoW:

pour 4 (je saispa jouer je sais,pas a quoi sa correspond)
innervation
le joueur ciblé pioche 3 cartes

sa ne vous rappelle rien?
autre exemple encore plus frappant:

pour 2:
contresort
interrompez la carte capacité ciblé.

magic, en manque d'imagination? laissez moi rire...

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Envoyé par bloodybetterave le Dimanche 05 Novembre 2006 à 10:46


WoW c'est un jeu de cartes? Je croyais que c'était juste un jeu vidéo
Je comprends mieux pourquoi on les compare tout d'un coup


Amon-Ra

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Envoyé par Amon-Ra le Dimanche 05 Novembre 2006 à 12:41


pour répondre a quelques questions qui n'a pas été répondues :

Wow TCG est édité par UpperDeck (celui qui fait yugioh) en collaboration avec Blizzard

Le jeu de carte est dépendant du jeu d'une certaine facon, il y a certaine cartes ultra rare qui permet de customiser votre personnage dans le jeu vidéo (une case a gratter découvrant un code unique), ce code permet de bebloquer des items ou des nouveaux personnages unique dans le jeu. c'est le plus de ce jeu pour attirer les joueurs du jeu video pour le JCC.
Aussi dans chaque boosters, vous trouverez des pts UDE, une carte avec un code a X pts.
ces pts vous les cumuler pour les rentrers dans le jeu video permettant d'acheter des items ou autres goodies...

tout ceci est optionnel, cela permet juste d'attirer le joueur dans les 2 univers WOW de l'un a l'autres.
Choix stratégique car j'ai remarqué que beaucoup de personne achete le jeu de carte uniquement pour ces PTS et CODES ! (des boites de boosters entières) et les illustrations...

bref, l'avenir de ce jeu, je ne sais pas vraiment si cela va durer.
UpperDeck semble entrain de changer de stratégie commerciale par rapport a yugioh.

Informations sur les réappro : Courant Décembre, UpperDeck a sous estimé les ventes de ce jeu qui semble prometteur.
et OUI WotC a bien perdu de l'argent avec WOW (d'apres nos stats de ventes bien sur), assez pour reveiller le géant du JCC sur ces terres (oopah )

[ Dernière modification par Amon-Ra le 05 nov 2006 à 12h43 ]

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Envoyé par snaker84 le Dimanche 05 Novembre 2006 à 14:11


et OUI WotC a bien perdu de l'argent avec WOW (d'apres nos stats de ventes bien sur), assez pour reveiller le géant du JCC sur ces terres (oopah )


chouette autant ils vont nous mettre 2 timeshifted par booster, pour augmenter les ventes!!
ou alors ils vont augmenter le prix des boosters...

bon ben on verra.

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