recherche spéciale en bloc mirrodin

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Mardi 20 Juillet 2004 à 11:10


ce topic a pour but de vous voir mettre toutes les cartes que vous trouvez plutôt bonnes en bloc mirrodin mais qui ne sont jamais jouées ou presque... Vous pouvez mettre n'importe quelle couleur sachant que je préciserai peut être la recherche plus tard s'il y a beaucoup de réponses... j'attends donc vos réponses avec les bonnes cartes que personne ne joue et qui traine dans vos classeurs sans pouvoir rien en faire... Peu importe la rareté de la carte... Merci beaucoup PS : bien sûr, l'idée est de monter un deck un peu spécial...

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mardi 20 Juillet 2004 à 11:12


Personnellement, c'est reshape qui me fait le plus mal au coeur ! C'est un carte qui est très peu jouée, et qui permet pourtant pour un moindre cout d'aller chercher pas mal de cartes sympa ! (certains artefacts puissants sortent en 3 ou moins, reshape est très jouable ! aller chercher une des deux pierre de l'oubli de son deck et la poser en jeu pou je trouve ça pas mal !) De la même manière, Trésor au rebut est très peu joué, et c'est réellement dommage ! Je joue surtout en fun, et cette carte l'est vraiment ! Sinon, le Titan morceleur a complétement plongé dans l'oubli suite à l'arrivée du Colosse ! Pourtant c'est une excellente créature, avec un bon rapport stats/cout de lancement, et une capacité déclenchée énorme quand on joue sans terrain de base !

[ Edité par Crapaud Le 20 jui 2004 ]

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Mardi 20 Juillet 2004 à 14:23


merci beaucoup Crapaud, je le note j'attends d'autres idées merci...que ce soit commune, unco, ou rare !!! merci beaucoup

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Fun_shadoW

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Envoyé par Fun_shadoW le Mardi 20 Juillet 2004 à 22:41


autorité de la loi est, selon moi, une carte de control EXEPTIONNEL! sinistre rappel aussi, il peut facilement tué 6 par tour vu le megatame (ravafinité,tooth&nail...). hysterie colective est extrenement bonne dans un deck aggro. helice tisse sort dans un deck casse terrain, voir blast. euh... talion, colere de dieu en instant. gel precoce et aussi rigolo (imagine le lock sur un sceptre ) bon je vois (pour l'instant ) rien d'autre... allez amuse toi bien @+ funshadow


Sacha

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Envoyé par Sacha le Mercredi 21 Juillet 2004 à 10:30


ok merci continuez à donner vos idées merci

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Fun_shadoW

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Envoyé par Fun_shadoW le Mercredi 21 Juillet 2004 à 11:16


les deux emissaires: espoir//desespoire sont tres peut utilisés!! bon pour l'instant je vois rien d'autre que ca...


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mercredi 21 Juillet 2004 à 11:57


Bon, je reviens à la charge avec trois cartes qui ne sont pas utilisés, et qui pourtant présentent un gros potentiel : 1) La fiole d'aether : exploitée très minoritairement. Un artefact qui sort rapidement, et qui peut trouver trois utilisations différentes. La première, dans un deck agro, évidemment, puisqu'il vous permettra de poser des créatures gratuitement tous les tours, et donc d'en psoer deux fois plus dans les premiers tours de jeu. La deuxième, dans un jeu contrôle, qui permettrait donc au joueur de poser des créatures sur la table tout en conservant tout son mana pour contrer, piocher, remonter des permanents, etc. Troisième utilisation, pas mauvaise à mon sens : jouer la fiole en side, contre les jeux usant et abusant des contresorts. En effet, poser une créature avec la fiole n'est pas contrable. Donc, meme dans un deck pas forcément basé sur les créa, pourquoi pas ? 2) L'ange immaculé : Quel dommage ! une créature si bien protégée et si peu jouée ! Un fort potentiel pourtant, son absence est uniquement dû à la faiblesse actuelle des jeux contrôle face à certains decks trop agressifs. Avec un bon paquet de contres, une fois installée, l'ange est très très dur à déloger ! 3) La lentille extraplanaire : une artefact qui sort pourtant assez rapidement, et qui offre un énorme avantage utilisé correctement. Il reste très peu utilisé pour trois raisons : Premièrement, il retire un terrain de la partie. Deuxièmement, il est devenu une cible privilgié pour tous les pet'artefacts ce qui fait que dans la manoeuvre, vous aurez perdu un land et un tour, et troisièmement : pour le rendre efficace, il faut jouer mono couleur ET un seul type de terrain, au grand maximum renforcé par un terrain non basique (genre guet des nuages). Etrange qu'une carte pareille soit éditée dans une édition qui utilise la solarisation ! Voila, en espérant que ça vous inspire !

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Freak

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Envoyé par Freak le Jeudi 22 Juillet 2004 à 13:23


Inversion de fortune:moi je l'ai jamias vu dans un deck et pourtant elle permet de jouer n'importe quel sort pour %R%R . Memnarch:pour moi l'une des meilleures cartes de Sombracier qui pourtant semble ignorée, moi je trouve que c'est cool car, grâce à transmutateur, on prend le contrôle de n'importe quelle créature! Voila pour moi ce sont deux très bonnes cartes mais un peu laissées de côté... Freak

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Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort

Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:12


Freak : n'iiiimporte quoi ! Inversion de Fortune ? une bonne carte ? C'est peut être l'une des pires qu'ils ont fait en rouge ces derniers temps : ), si ton adversaire n'a pas de rituels ou d'éphémères en main, c'est banane, t'as payé pour rien ) dans la plupart des cas, les rituels et éphémères en main n'avantagent que ton adversaire (genre colère de dieu alors qu'il joue sans créature, ou soif de co alors que tu joues sans artefacts !) ) vu le cout de mana, cette carte est complètement injouable dans n'importe lequel des formats ! même en draft ou en scellé !

[ Edité par Crapaud Le 22 jui 2004 ]

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Envoyé par LanfeustDeTroy le Vendredi 23 Juillet 2004 à 10:21


Je confirme pour le caractère exceptionnel d'Autorité De La Loi. Elle est terrifiante contre les decks affinités et permet aussi de jouer avec des cartes genre Elémental De Profanation, tout en renforçant par exemple les decks "contre" qui font un peu partie des enfants pauvres du blocks. Bref à essayer.

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Mardi 27 Juillet 2004 à 10:20


ok c'est cool merci à tous... Mais j'aimerais bien avoir d'autres idées s'il vous plait... et dites vous que les cartes intéressantes sont celles qui sont dans vos classeurs sans que vous arrriviez à les échanger, ou bien celles que vous pourriez récupérer sans aucun problème dans votre magasin de quartier (à l'échange bien sûr)... Il faudrait aussi les cartes communes et unco qui sont bonnes mais qui ne sont presque jamais jouées...(hurlefeu en équuppement, etc. -c'est un exemple qui m'a été donné ailleurs, je précise -) voilà...merci de votre aide...

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turim1004

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Envoyé par turim1004 le Mercredi 28 Juillet 2004 à 13:21


Cube dédoubleur est un carte a fort potentiel qui n'est pas exploité car il faut avoir beaucoup de mana mais pour l'utiliser.

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La Krosia est plus forte que vous !!!

Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mercredi 28 Juillet 2004 à 14:56


une autre créature qui a mon sens devrait être la vraie star de l'édition fifth dawn (je parle bien de créatures !). Il s'agit de l'oeuf de l'invocateur ! C'est horrible ! Poser un oeuf avec un colosse en empreinte et faites une oblitération, juste pour rigoler !

D'autant plus que l'oeuf ne coute que 4 à sortir, qu'il peut faire office de bloqueur en attendant sa destruction, que l'adversaire réfléchira un p'tit peu avant de raser la table (attention, t'es sûr que tu veux la jouer ta vengeance ?)

J'ai fait un deck qui tourne autour de cette carte, et il est assez surprenant dans ses résultats (il faut aussi avouer que oblitération y est pour beaucoup !)

L'inconvénient avec l'oeuf, c'est qu'il faut se dépêcher de le casser (s'il quitte le jeu sans aller au cimetière, on perd l'empreinte !).

Et comme glissement astral n'a pas encore quitté le format.... enfin, il restera toujours les boomerangs et les vérités ensuite !

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Envoyé par MaGGoTs le Jeudi 29 Juillet 2004 à 01:00


Il y a arrestation qui est très très peu joué !!! Sinon, qui jouerai un Espion Neurok ??!?

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 29 Juillet 2004 à 08:09


Espion neurok ? moi, lol, dans un deck fun avec entrave sort et attaque sauvage (en bloc mirrodin, je précise !)

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