Variante magic l'assemblée

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zeltron

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Envoyé par zeltron le Vendredi 19 Février 2016 à 19:46


Bonjour,

J'adore et je joue à magic l'assemblée depuis maintenant quelques années. Et je me suis retrouvé de nombreuses fois où il me manquait du mana, d'autres fois où j'en avais beaucoup trop. Perdre ou gagner à cause de ce déséquilibre n'est pas très méritant. On se retrouve à ne plus jouer et à passer son tour.

2 magiciens qui s'affrontent doivent pouvoir se constituer une réserve de mana au fur et à mesure du combat qui doit augmenter en puissance. Imaginons gandalf ou saroumane se dire vas-y je passe mon tour il me manque de l'énergie pour lancer mon sort.

J'aimerais retrouver dans ce jeu, un combat de magicien le plus réaliste possible.

Je cherche donc une variante magic qui permettrait de :
Ne pas avoir de manque de mana, comme par exemple hearthstone qui donne une énergie à chaque tour.
Que le joueur qui ne commence pas puisse avoir aussi la possibilité de contrer la première attaque.

Et ce quelque soit le format joué. ... standard ... moderne ... vintage ... Block .... commander ... troll ... etc...

Ne plus manquer de mana pourrait avoir l'avantage de jouer des sorts jusque là écartés des decks. Dommage d'avoir un set de cartes aussi important qui ne soit pas totalement exploitable dans les combats car trop cher en mana.

Si une telle variante existe, je suis très intéressé.

En vous remerciant.
zeltron



molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 19 Février 2016 à 20:06


mental magic, 3cc, No Land Magic , High Life w/No Mana etc. il y a un certain nombre de variantes ou les cartes peuvent etre employées comme ressources produisant leurs couleurs ou meme n'importe quelle couleur si tu les poses face cachée. Il existe aussi des variantes ou tu controles ta main de départ et ta pioches (et qui ne requiere meme pas de cartes vu que tout est décidé au depart)


est-ce que ces versions sont beaucoup joués?
non pas vraiment

est-ce que c'est vraiment magic?
La question reste ouverte

il y a une section sur le forum consacré aux variantes non-officielles http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-92-alternatif.html 

tu peux trouver une liste de variantes sur http://www.angelfire.com/games4/magicvariants/index.html.

mais au final, la vrai question est: "pourquoi ne pas jouer a heartstone?" si tu veux eviter ces frustrants hasards (ce que je comprends)

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zeltron

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Envoyé par zeltron le Vendredi 19 Février 2016 à 20:41


Bonjour,
Hearthstone ne m'attire pas pluss que ça.
L'histoire de Magic est très riche en sortilège.
Sans compter toutes ces très belles illustrations.
Je cherche une variante MTG qui utilise toutes les règles et toutes les cartes disponibles dans l'histoire de magic quelque soit le format utilisé. Sans toucher à l'existence des terrains.
Merci pour les liens. Je vais les regarder de plus près.
zeltron.


Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Vendredi 19 Février 2016 à 22:07


Le momir basics sinon.

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

super

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Envoyé par super le Samedi 20 Février 2016 à 12:41


Tu as également le Wagic et le XCB (mais cette variante se joue uniquement de manière théorique sur internet).


richie

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Envoyé par richie le Samedi 20 Février 2016 à 13:25


@ Zeltron : salut ! sans présumer quoi que ce soit quant à ton niveau ou ta façon de construire tes decks, je me demande cependant si tu mets assez de terrains, et si tu as une courbe de mana équilibrée (un bon équilibre entre les sorts chers et les peu chers). 

Parce que ton cas de figure m'arrive parfois, mais il est très rare, et généralement mes adversaires habituels ne connaissent pas cela non plus. Je ne sais pas dans quel format tu joues mais en monocolore ou bicolore c'est quand même rare de bloquer par manque de mana et de ne rien jouer dans un tour. 

Puis tu peux prendre le problème et tenter d'y remédier en fabriquant un deck vert avec des cartes comme celle ci et toutes celles qui ressemblent, celle là (qui est chère mais je ne connais pas ton budget), des artefacts comme celui-ci, et des terrains de ce genre. Voila, c'est assez poussif, mais il y a toujours des solutions dans ce jeu. 

Ca me rappelle cette vidéo deckteck, si tu ne veux pas de problèmes de mana tu peux construire un deck "oops all spells" comme celui-ci. 

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Samedi 20 Février 2016 à 15:02


moi je joue 25 a 26 lands et les mana death, mana full, ratage de land drop et color death sont trés frequents

@ Ritchie : sans présumer quoi que ce soit quant à ta façon de melanger, ni sous-entendre que tu triches, as-tu essayé de faire melanger par une machine (autrement dit de jouer sur support informatique ou le melangeur fournit des decks vraiment randomisé)

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richie

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Envoyé par richie le Samedi 20 Février 2016 à 19:12


@ Molodiets : Je ne dis pas ne jamais faire de full ou de death, mais c'est rare. Je joue entre 38 et 40 lands (en Commander, sinon je ferais beaucoup de mana full). Et pour jouer les mêmes decks sur Cockatrice, je n'ai pas plus de problèmes; aussi je ne joue que monocolore et bicolore, et des packs curvés assez bas, peut-être est-ce la raison. 

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zeltron

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Envoyé par zeltron le Samedi 20 Février 2016 à 19:23


Bonjour,
Merci encore pour vos réponses. J'ai de koi lire. Une variante intéressante que j'ai vu est d'augmenter les points de vie de depart et de pouvoir jouer des sorts en payant par ses points de vie. Tout en gardant les règles, les formats et toutes les cartes de magic A essayer....
zeltron.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Samedi 20 Février 2016 à 19:40


c'est a ça que vous faites allusion?

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zeltron

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Envoyé par zeltron le Samedi 20 Février 2016 à 20:14


Effectivement le Momir n'est pas ce que je recherche.


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