Enlever la partie "neigeuse" de mon jeu

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Serr

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Envoyé par Serr le Jeudi 09 Mai 2013 à 19:36


Bonjour à tous,

Je viens de me remettre à magic, et je viens de construire un deck blanc-bleu controle avec les anciennes cartes que j'avais. Malheuresement, la nécessité de mana neigeuse pour jouer ce jeu efficacement rend ce deck difficile à jouer :
Impossibilité d'utiliser les biland récents, difficulté de trouver des plaines neigeuses, impossibilité en général de jouer des terrains autres que de base.

Voici les cartes de mon jeu utilisant des mana neigeuses :

Heidar, maître de soufflegivre
Mage de force de Soufflegivre
Hibou plumegivre

Heidar et le Mage sont des cartes primordiales pour mon jeu actuellement qui repose beaucoup sur le dégagement/engagement/renvoit de permanents.
Serait-il possible de remplacer Heidar par une carte similaire (pas nécessairement créature mais si s'en ai une, il faudrait mini 2 en endurance, un enchantement est possible), c'est à dire qu'en l'engageant (+ un coup en mana le plus faible possible) je renvoit un permanent (et si possible pas qu'une créature), avec un coup d'invocation si possible inferieur à 6 (sinon, cette carte arrive beaucoup trop tard). L'engagement est nécessaire car l'objectif est de pouvoir renvoyer 2/3 créatures par tour avec suffisament de mana (je dispose de quoi dégager des permanents dans mon jeu).
Pour le mage, il faudrait le remplacer aussi par une carte qui engage/degage avec une endurance de 2 mini si c'est une créature.
Le hibou me servait à finir la partie si elle durait trop mais n'était pas en soi nécessaire. Si vous avez une autre créature à proposer à la place, je suis preneur.
Il m'est possible de faire un deck tricolor si les cartes necessaires ne sont ni en bleu ni en blanc.

Une deuxième question annexe m'est venue en lisant les règles :
Supposons que l'adversaire me lance une Foudre et que je dispose d'un Aïeul bienveillant et d'un Mignon des marées dégagés, puis prévenir 2 points de dégats en faisant capacité de l'Aieul, dégagement de l'Aieul, capacité de L'aieul ? Car, en suivant les règles, si j'ai bien compris, ce trouve sur la pile 1 "foudre", puis 1 "protège 1 dégat", puis 1 "dégager aieul" quand je veux lancer le 2eme "protéger 1 dégats". Cependant, l'aieul ne sera dégager qu'une fois la capacité "degager aieul" effectuée. Puis-je rajouter une capacité sur la pile alors qu'elle est en train de se vider ? Si non, il me semble que je ne peux pas prévenir 2 points de dégats.

Une dernière question, si quelqu'un lance un Murder sur une de mes créatures et que je dispose de quelque chose pour la renvoyer dans ma main (éphemere, capacité), je peux alors la renvoyer dans ma main et le murder aura été utilisé pour rien, je me trompe pas ?

Merci à tous.

Etant dans la rubrique "première venue", je ne savais pas si je devais créer plusieurs sujets pour mes questions.

[ Dernière modification par Serr le 09 mai 2013 à 19h36 ]


hawkeye18

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Envoyé par hawkeye18 le Jeudi 09 Mai 2013 à 23:57


Le topic questions de règles est juste en dessous, tu ne t'es pas trompé de beaucoup

Pour les deux premières cartes, je n'ai pas d'idée pour le moment, mais pour ton hibou, si tu veux un kill, je te conseil quelque chose dans le genre de Sphinx de l'île de Jwar

Pour le murder, le murder va sur la pile, tu lances ton sort qui bounce ta créature, il va sur la pile. Les deux joueurs ne font rien de plus, on résout la pile. Ton bounce se résoud, ta créature revient dans ta main, le murder se résoud, n'a plus de cible valide, et est contrecarré par les règles.

Pour les autres questions, désolé mais je j'ai un mal de crâne affreux, et ne voudrais pas dire de bêtises ^^

Bonne journée

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maximega

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Envoyé par maximega le Vendredi 10 Mai 2013 à 12:15


 Pour Heidar, le plus proche, c'est Experte en temporalité, et pour le mage,  Stonybrook Angler ou Captain of the Mists

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Bonnes fêtes à tous ! 

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 10 Mai 2013 à 12:21


Puppeteer c'est un peu mieux que les deux cités pour le tappeur.

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- Bleu?
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Serr

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Envoyé par Serr le Vendredi 10 Mai 2013 à 13:36


Le topic questions de règles est juste en dessous, tu ne t'es pas trompé de beaucoup
Dois-je reposter dans la section adéquate mon autre question ?

Pour les deux premières cartes, je n'ai pas d'idée pour le moment, mais pour ton hibou, si tu veux un kill, je te conseil quelque chose dans le genre de Sphinx de l'île de Jwar
Cette carte me parait très intéréssante si je décide de remplacer l'aiglon, mais il se peut que je décide de ne pas le remplacer.

c'est Experte en temporalité
Ce qui me gène le plus dans cette carte c'est que c'est une créature avec 1 d'endurance, donc victime extrèmement facile. De plus, son cout en mana de 3 bleu pour engager la rend difficile à utiliser pour renvoyer plusieurs permanents dans un même tour. N'y a t-il rien en enchantement ou un planewalker ou un permanent d'une autre couleur que bleu qui pourrait satisfaire mes besoins ?

Captain of the Mists
Puppeteer

Je ne sais pas encore lequel je veux, l'un est plus résistant et engage des permanents, l'autre un peu moins et engage des créatures.

Merci de votre aide


hawkeye18

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Envoyé par hawkeye18 le Vendredi 10 Mai 2013 à 14:43


Dois-je reposter dans la section adéquate mon autre question ?

Non c'est bon, tu n'es pas le premier à qui ça arrive, en revanche, pour la prochaine fois, poste le dans la section appropriée

L'avantage du sphinx que je t'ai cité, c'est qu'il est difficile à gérer grâce à son linceul, et avec le vol il passe plutot facilement. Du coup ça en fait un kill fiable.

Jirock serait là, il te proposerait sans doute le Ætherlin

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