Deck Magic the Gathering : Aggression Aérienne

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artdevil

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Réserve
Créature (2) :Enchantement (7) :Éphémère (6) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Aggression Aérienne

Format : T2 — Standard [2005-2006]

Posté le 13/05/2006 par artdevil

Mise à jour le 17/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
AGGRESSION AERIENNE

Bonjour tout le monde,

Suite à l'arrivée de Discorde et des Guildes Simic et Azorius, de nombreuses créatures volantes, puissantes et pas chères sont apparues dans le bloc Ravnica. Ici, je vous propose un deck Aggro Blanc/Bleu/Vert Type 2 utilisant ces 2 nouvelles Guildes ainsi que la Guilde Selesnya. L'avantage de ce type de deck est le fait qu'il soit rapide avec des créatures plutôt robustes pouvant contenir les créatures rampantes tout en pouvant attaquer et faire des blessures assez facilement grâce à leur capacité d'évasion.

Voici le programme de la description du deck:


    [*] Principe du Deck
    [*] Les créatures du Deck
    [*] Les autres sorts du Deck (contrôle et boost de créature)
    [*] Les terrains
    [*] Le side
    [*] La courbe de mana
    [*] Match-up/Comment jouer le Deck?
    [*] Conclusion



1. Principe du Deck

Le principe du deck est assez simple. Ce deck comporte 28 créatures pour un total de 40 sorts. C'est un deck aggro de type nouveau puisque basé majoritairement sur des créatures volantes. L'objectif est de tuer l'adversaire le plus rapidement possible. Contre les decks Contrôle, le side est présent pour améliorer le match-up contre ce type de deck en ayant toutefois une base dans le deck principal permettant de contrôler le jeu. Contre Aggro, certaines cartes du side sont là pour aider tout en ayant les traditionnelles cartes utiles pour supprimer les grosses créatures les plus gênantes dans le main deck.


2. Les créatures du Deck

Petit aperçu global:
28 créatures: 8 blanches, 8 Blanc/Bleu, 6 Blanc/Vert, 6 Bleu/Vert.
Parmi ces créatures, 22 sur 28 ont des capacités d'évasion.
Moyenne du coût de lancement: 2,28 (allant de 1 à 4)
Moyenne de la force: 2,07 (allant de 1 à 4)
Moyenne de l'endurance: 2,07 (allant de 1 à 4)
Certaines créatures sont 1/1 de base mais seront la plupart du temps au moins 3/3 en cours de partie.

Ce qui donne plus en détail,
Créatures avec capacité d'évasion:

4x Batailleur de Mistral: c'est une 2/1 vol pour 2 et seulement un mana coloré pour le jouer, il est donc facile à poser rapidement.

4x Kami de lanterne: 1/1 vol de début de partie.

4x Bande des Nuages: 1/1 vol avec la prévision pour mettre des tokens volants mais surtout étant boostée au nombre de créatures avec le vol en jeu. Ca devient très vite, vu le deck, une 3/3 ou 4/4 n'ayant coûté que 2 manas à jouer.

4x Première Aile d'Azorius: 2/2 vol ne pouvant être enchantée pour 2, c'est vraiment fort, pas de Fers de la Foi, pas de Pilori, etc...

4x Clavelade Prédatrice: une créature alliant l'aggressivité au contrôle, 2/3 vol permettant de détruire un artefact ou un enchantement quand elle inflige ses blessures de combat au joueur.

2x Zeppelide d'assaut: un Mammouth de guerre qui vole. Bon rapport qualité/prix.

Dans les créatures à capacité d'évasion, il y avait bien sûr d'autres choix comme Isperia l'impénétrable ou encore le Briffaud céleste des Simic plus puissants mais qui cassent la rapidité du deck.

Créatures "normales":

4x Loup de Garde: inévitable dans un deck aggro avec du vert et du blanc, 3/3 pour 2 qui ne vole pas mais qui gère les rampants et qui fait mal dans les premiers tours.

2 Hiérarche Loxodon: inévitable comme le Loup de Garde dans vert et blanc, 4/4 faisant gagner 4 points de vie et gérant ce qui rampe (plus encore la capacité sympa en cas de problème).


3. Les autres sorts du Deck

Les boosts:

4x Jitte d'Umezawa: pourquoi ne pas profiter du bloc Kamigawa jusqu'au bout. Tout le monde déteste les Jittes pour leur effet déséquilibrant dans la partie. Mais dans un deck composé d'une majorité de créatures avec capacité d'évasion, les Jittes trouvent vraiment leur place.

Le contrôle:

3x Condamnation: la petite nouvelle comme anti créature, seulement pour 1. Un genre de Retour au Pays très efficace.

4x Fuite de mana: LE contre du format permettant de supprimer toute menace de destruction massive de créatures.

2x Vide gluant: nouveau contre très polyvalent.


4. Les terrains

Dans un deck tricolore, les double-terrains sont indispensables pour éviter les color-deaths. Cependant, un deck aggro se doit de sortir vite. Il est donc nécessaire de faire un petit mélange entre bilands Ravnica et painlands de la 9ème édition.
J'ai mis 22 terrains, ce qui me semble suffisant pour le deck avec une répartition assez équivalente entre les couleurs

Voici la liste:

2x Bassin d'élevage
2x Brousaille
2x Côte de la Yavimaya
2x Fontaine sacrée
2x Jardin du temple
2x Landes d'Adarkar
3x Forêt
3x Ile
4x Plaine



5. Le side

Difficile de faire un side car le métagame est en train de changer avec l'arrivée de Discorde.
Voici la liste que je propose:

4x Masque d'ivoire: bien utile contre tous les decks contrôle, peut-être le retour du Discard avec Rakdos, etc...
2x Paladin en-vec: bien utile en remplacement pour renforcer l'avantage contre des decks capables de blaster nos créatures avec des sorts rouges ou noirs.
2x Lumière dévorante: si le gros thon adverse est passé entre les gouttes des contres.
3x Cercle de protection: rouge: contre les decks Zoo ou Gruul utilisant à outrance les blasts rouges.
4x Naturalisation: contre les decks utilisant beaucoup d'artefacts ou d'enchantements pénibles.


6. La courbe de mana

0:
1: *******7
2: ***********************23
3: ******6
4: ****4
5:
6:

Comme on peut le voir, tous les sorts coûtent de 1 à 4. La moyenne est de 2,17 ce qui est pas mal pour un aggro.


7. Match-up/Comment jouer le deck?

Section difficile à décrire dans la mesure où le métagame est en cours d'évolution.
Mes quelques tests montrent que c'est un deck qui se comporte plutôt bien contre Gruul, Greater Good, Zoo (après side), WB aggro ou Heartbeat Combo.
Je n'ai pas encore effectué d'autres tests pour le moment en attendant de voir l'évolution du métagame mais je donnerai les résultats au fur et à mesure dans la partie questions du deck.

Pour jouer le deck, c'est assez simple, il faut poser le plus rapidement possible les créatures puis en fonction de ce qu'il y a comme deck en face, bien réfléchir pour ne pas gaspiller les Fers de la Foi, Condamnation et Lumière Dévorante.

Par rapport au side:
Contre Gruul: rentrer Paladin en-vec et Cercle de portection.
Contre les decks combo: rentrer Masque d'ivoire et éventuellement Naturalisation.
Contre Netsuke: rentrer Masque d'ivoire et Naturalisation
Contre Greater Good: pareil + Lumière dévorante.
Et puis pour le reste, je pense que vous savez quoi faire.


8. Conclusion

Voilà, nouvelle extension, nouveau métagame, nouveau deck. J'ai l'impression que ce deck avec quelques ajustements peut devenir très compétitif. Ce n'est qu'une première version donc certainement améliorable. Cependant son principal avantage est de pouvoir jouer sur le caractère peu commun des créatures avec le vol dans les decks actuels sauf concernant les gros thons des decks Contrôle. Il inflige rapidement des blessures à l'adversaire, la présence des Jittes gère la table et accélère la partie.
Il va falloir attendre un peu l'évolution du métagame pour savoir ce qu'il vaudra exactement.

Je sais que ce deck requiert un investissement entre les Jittes et les Bilands mais pour faire un deck compétitif, y'a pas de secrets. Mais si vous voulez, vous pouvez mettre à la place des Jittes, des Marteaux de guerre loxodon, des terrains de base à la place des bilands, etc... Merci de ne pas juger le deck là dessus s'il vous plaît...
Dernière précision, coût du deck (pour vous éviter de le faire): 380 euros mais en mettant des terrains de base et des Marteaux à la place des Jittes, ça ne fait plus que 120 euros.

Merci d'avoir lu toute cette explication et n'hésitez pas à proposer des modifications car s'agissant d'un deck nouveau, il est sûrement optimisable.
Et merci pour les conseils de jb90 .

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