Règne des Jetons
Bonjour a tous, je vous présente mon premier deck nommé "convocation de jetons". Sans plus attendre, entrons dans l'explication du deck et de son fonctionnement:
sommaire:
1/ la mana curve
2/ le concept
4/ la reserve
6/ conclusion
I/ Mana curve
0 = 22 (terrains)
1 = 6
2 = 20
3 = 7
4 = 8
5 = 2
6 = 2
La mana curve est plutot bien faite puisque le cout en mana des carte se situe principalement entre 0 et 2. ensuite, c'est réparti jusqu'a 6, ce qui est plutot facile a jouer! pour encore améliorer cette courbe de mana j'ai rajouté des birds et pas mal de bi-land
II/ Le concept
II.a)demarrer la partie ....
birds of paradise
isamaru, chien de konda
watchwolf
prédicatrice de selesnya
ancêtre de la tribu sakura
Pour bien démarrer une partie, il faut au moins 2 de ces 5 cartes. Normalement, ça devrai pas être bien dur. Avec isamaru, 2/2 pour W on va commencer à préparer le terrain. Watchwolf est egalement une bonne carte, puisqu'on aura besoin de WG pour l'invoquer, ce qui n'est rien du tout par rapport à sa F/E. De plus, on pourra toujours le sortir en milieu de partie pour presque rien, ce qui est génial! C'est un peu une vestiole "tuteur", un point d'appui qui fournit une bonne sécurité pour la progression du jeu. Ancêter va avoir plusieurs fonctions Tantot il va nous servir pour attaquer/defendre, tantot il va epurer la bibli en terrains donc acceleration du jeu. En début de partie, on va avoir besoin de tokens, alors on va utiliser la prédicatrice au maximum afin d'en avoir un bon paquet et ainsi bien démarrer la partie. Je me suis dit que des birds seraient egalement la bienvenue. En effet, ils apportent une fluidité au niveau de la sortie du jeu, mais aussi une bonne rapidité qui, la plupart du temps, ne va pas pardonner à l'adversaire.
II.b)On gène ...
eblouissement de subjugation
Une seule carte pour cette étape. Après avoir posé le jeu, il suffit de gener l'adversaire pour gagner un maximum de temps et surtout une longueur d'avance, par rapport à celui ci et l'empêcher d'attaquer et de bloquer, et donc par consequent l'affaiblir en début de partie et le ralentir énormément. Cette carte va nous permettre de prendre le temps de nous sinstaller, ou plutot de s'installer en toute sécurité, sans que l'on soit trop géné. Bon, on peut dire qu'avec le reste des bestioles qu'on a, cet enchantement "contrôleur du jeu advers" n'est pas indispensable et peut, malgré son efficacité certaine, être retirée, ce qui nous reviendrai a jouer avec un pur jeu aggro. Voyons tout de suite les cartes qui vont rendre la partie contrôle de ce deck interessante, mais pas obligatoire.
IIc)Tokens en masse ...
promesse du bunrei
predicatrice de selesnya
graine en pluie
poings de ferbois
Et maintenant, on produit, on produit, on produit encore et encore des masses de tokens. Pour ça, on a bien évidemment la prédicatrice de selesnya. Le cout de sa capacité est un peu cher, mais on s'en remet vite vu la rapidité a faire des jetons
d'une creature dans le cout de sa capacité ne sera plus que minime et sans effet apparent sur l'attaque et la defense etant donné la quantité de tokens qu'on a déja produit a ce stade du jeu. Bien evidemment, on a graine en pluie et promesse du bunrei qui vont nous rapporter une masse de tokens! Et les 2 cartes se complètent, en plus de tout! L'une va nous faire 4 tokens blancs quand une de nos bestiole est envoyé dans notre cimetière depuis le jeu et l'autre est une carte d'ephemère convoc. Avec autant de tokens 1/1 on aura aucun mal à se refaire encore 3 tokens vert 1/1 pour 0 manas. Comme quoi la convocation est excellente! Avec promesse du bunrei, c'est presque aussi bien! etant donné que les tokens sont assez vulnérables on va normalement pas avoir trop de mal a en s'en faire buter 1 pour en remettre 4 juste apres. Poings de ferbois est egalement une source de jetons interessante. Cet enchantement:aura va pas seulement nous interesser pour ses 2 tokens qu'elle produit mais aussi parce que la créature enchantée a le pietinement. Donc encore une carte pas trop cher et qui apporte un petit bonus de jeu et donc interessant a exploiter.
Hierarche loxodon Va être tres bien et même assez indispensable! Non seulement parce qu'il y a un gain de 4pvs quand il arrive en jeu mais va beaucoup nous servir avec sa capacité de regeneration. C'est sur que lorsqu'on joue aggro et un tout petit peu contrôle, vaut mieux avoir des cartes de secours, qui vont nous permettrent de relever la tête de l'eau , quand on est un peu coulé^^. Le jeu est quand meme assez rapide parce que l'on produit masse tokens et que la plupart du temps l'adversaire n'a pas le temps de reagir qu'il est déja fini! Les bi-land vont egalement bien nous ervir pour poser tres vite. Comme on a le choix entre produit du mana blanc ou vert, on ne rencontre pas le probleme de la couleur des manas, donc non négligeables pour sortir et bourrer le plus vite possible.
IId)On boost ...
antienne glorieuse
Tolsimir Sangdeloup
Et oui, la on peut effectivement constater que antienne est autrement utilisable que dans les weeni white! la preuve, elle tourne plutot bien dans ce deck! En fait, les 2 cartes ont sensiblement le meme but, c'est de booster un maximum les petites bestioles (et grosses accessoirement) pour rendre le jeu plus agressif! ça fait vraiment l'effet d'une eveil brusque version T2 (bah oui maintenant...). Et ça va servir egalement a annuler l'effet d'une trahison de la nuit des âmes, qui est plutot mauvais pour notre deck. Donc on prévoit le pire en booster et par la meme occasion on boost, si l'on a pas ce genre d'obstacle durant la partie. Et même pourquoi pas survivre a un rire atroce! En effet, si tolsimir et antienne sont en jeu en même temps, on peut carrément survivre aux deux. Mais bon, il faut se dire que cette situation ne se rencontrera pas a chaque fois.
IV/ La reserve
Heure du jugement (x2)
C'est une carte qui va être super interessante a jouer contre des decks tribaux tels que elfes, gobelin etc... ça va être super mechant et ça va donner encore plus d'agressivité a notre deck! le ménage etant fait, il ne faudra plus qu'attaquer, sans ce soucier de rien! en plus, comme la carte d'ephemere possede la convocation, ça devrait pas être trop difficile a jouer ici...
Graine d'étincelle (x4)
J'ai pensé que cette carte serai encore mieux qu'une emprise de terashi, par exemple parce que non seulement ça but un enchantement, mais ça peut être aussi une source de jeton et etant donné le nombre d'enchantement dans le bloc kami et en ravn, ça ne risque pas d'être une carte morte!
jitte d'umezawa (x4)
Une carte de secours assez marrant a jouer du fait de sa polyvalence. Un coup elle va plomber une creature, un coup booster un jeton, ou encore nous faire gagner des pvs. J'ai quand meme preferer mettre cette carte en side parce qu'elle n'est pas indispensable dans le deck. Elle va nous servir au cas ou on tombe sur des decks ou les crea sont récurrentes et assez emmerdantes. et pis de toute façon, jitte n'est jamais une carte perdue! elle servira toujours un jour...
Prison fantomale (x2)
j'ai trouvé que ça pourrai être fun dans ce deck! encore gener l'adversaire en l'empêchant (partiellement) d'attaquer, ça fait une défense supplémentaire donc c'est pas mal. on peut donc bien bourrer sans se soucier de trop comment on va bloquer, c'est plutot sympa et... dévastateur
samouraï du rideau pâle (x3)
Bon, lui il va nous servir contre les jeux reanimator qui sont parfois pénibles. Les jeux qui sont tres proches du cimetière en général. ça va mettre des batons dans les roues de l'adversaire et pour nous, pas bien de mal etant donné que la majorité du jeu est constitué de jeton.
VI) Conclusion
Ce jeu contrôle donc un peu, mais vraiment un peu^^, mais la plus grande partie du deck se concentre sur les tokens qui arrivent super vite pour bourrer et killer en un rien de temps. On se sert un peu de la convocation pour faire des tokens encore plus vite. j'espère que mon deck G/W vous aura plu et qu'on se reverra bientot
@++, lugi