Deck Magic the Gathering : **--Souffle de glace--**

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luke35

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Grade : [Seigneur]

Inscrit le 11/06/2003
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Liste du Deck
Artefact (11) :Créature-artefact (11) :Créature (7) :Enchantement (2) :Éphémère (3) :Terrain (3) :Rituel (4) :Terrain de base (19) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (8) :Enchantement (3) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

**--Souffle de glace--**

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 04/04/2004 par luke35

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Hello tout le monde !!!! Au menu d'aujourd'hui, un deck dragon BLEU !! Ben oui, ça se fait !! D'accord, les Dragons mécaniques ne sont pas bleus, mais le copain des artefacts est le bleu, et vice-versa, non ? Et on va voir que même sans le ROUGE, les dragons s'en sortent bien !
Le jeu - explications !
Comment on joue ??? Ici, on gagne grâce à, principalement, ces quelques cartes : Voilà pour les créatures, et pour les sorts : Le tout est très cher, pour la plupart, et il faut donc utiliser les quelques "accélérateurs" à disposition : Lotus doré, Mox de chrome, Lentille extraplanaire, Talisman et le petit nouveau, Ingénieur vedalken. Tou ça pour donner au jeu la vitesse nécéssaire à sa mise en place assez rapide ! On joue donc de la manière suivante : on pose quelques défense et surtout accélérateurs de manas pas chers, Murs, Travailleurs, Ingénieurs entre autres, puis on passe à la vitesse supérieure avec Lotus doré et Lentille extraplanaire - Fabrication est là si besoin, et enfin on pose de quoi tuer : soit les dragons - 6 !!, soit un Jour des dragons, qui devra être joué si vous avez au moins 4 créatures sur table. Un puissance "de feu" normalement suffisante pour éradiquer votre adversaire à coup de monstres à écailles ! Quelques interaction et trucs efficaces
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Vous pouvez dégager un Lotus doré avec Emprise des rêves, et ainsi poser plus vite les grosses bestioles !
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Lentille extraplanaire : que d'efficacité avec toutes ces îles !!!
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Jour des dragons + Fonderie d'âmes : tout d'abord, cela vous donne de quoi avoir vite fait 4 - 5 dragons 5/5 vol, mais en plus, vous reposez des jetons après avoir joué le Jour !
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Dragon mécanique : perdre un marqueur à chaque action ? Ou est le problème ? Il en regagnera 3 par tour, avec tout ce mana !
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Pourquoi çi, pourquoi ça, patati et patata (au secours ! Gwendou t'aurais pas du mettre de Jordy sur ce CD à la con !!) PK pas de contresorts ? Parce que cela implique d'en mettre au moins 8, et après, il n'y a plus la place pour la stratégie première du deck !!! PK pas Refonte ? Parce que ca te fait casser un artefact : on ne peut pas se le permettre ! Et c'est plus cher qu'une Fabrication. Le principal sur le fonctionnement du deck est dit, on passe à autre chose :
Les matches
Ce ne sont que des suppositions, mais elles sont - je pense - assez juste. Gobelin et son copain le Bidding. Dur, dur d'être mal barré (GWENDAAAAAAAAL !) : il faut un pot immense pour s'en sortir, surtout lors de la première partie : 2 Murs d'acier aideraient bien, c'est sûr ! Ou alors, copier avec Fonderie d'âmes de quoi résister le temps de trouver une solution. Avec la réserve, tout s'améliore -un peu : Goutte de soleil fois 4, Griffes racleuses fois 2. De quoi sauver bien des parties ! L'affinité, la vraie. Remballez : vous ne pourrez rien faire. Astroglide. L'Ange exalté se fait EXPLOSER en vol per les dragons !! Et puis c'est tout, je me demande comment il pourrais se sauver après avoir perdu sa meilleure bestiole. Modularité. Ne lui laissez pas le temps ! Mais ne lui laissez pas non plus trop de temps, si vous voyez ce que je veux dire... Un écrabouilleur 12/12, c'est douloureux. Voilà, quelques petits matches-tests... Alors comme je crois en avoir dis le maximum sur ce deck, commentez, votez, et @+++ !! Luke35

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