Ad Nauseam Lander
Le principe de ce deck est assez risqué puisque son fonctionnement pousse à l'extrême trois grands principes de Magic : piocher, poser des cartes, et fournir du mana (et gagner aussi, mais ça dépend des étapes précédentes). En effet, la technique "de base" du deck pour gagner est - en résumant -, de piocher sa bibliothèque, de la poser presque totue entière en jeu, puis de fournir environ 150 manas en un tour.
Cela peut paraître intéressant, mais il a encore quelques soucis majeurs : il est assez aléatoire, même si optimisé pour l'être le moins possible, compte tenu des ressources utilisables dedans, il est très dangereux, et surtout, comme certains decks qui se basent sur sa propre réserve de points de vie, il résiste très mal au blast.
Statistiques
Voyons du côté du coût converti de mana des cartes...
: 54
: 2
: 4
...et au niveau des couleurs :
: 52
: 4
: 2
: 2
Bien sûr, on n'a pour le bleu que le Pacte de négation qui ne figure pas parmi les cartes clefs du deck, ce pourquoi le deck semble ne pas comprendre au début de cartes bleues.
Passons maintenant à une explication un peu plus détaillée :
I / Piocher
Le moteur de pioche du deck est Ad Nauseam. C'est une carte puissante, puisqu'elle permet de piocher autant de cartes que l'on veut, du moment qu'il nous reste des points de vie, étant doné que, lorsque l'on pioche une carte avec, on perd un nombre de points de vies égal au coût converti de mana de la carte piochée. La carte elle-même est assez paradoxale : en effet, étant la base du deck, ce dernier en contient 4 exemplaires, mais à chaque qu'elle se pioche elle-même, on perd 5 points de vie, ce qui implique d'avoir suffisamment de points de vie.
Second problème à régler avec cette carte : son coût de mana de 5 manas dont 2 noirs. Ceci implique la présence de nombreux accélérateurs de manas, et le principe de la carte, et donc du deck, impliquent que ces accélérateurs doivent être gratuits. Alors forcément, je ne vais pas y aller par quatre chemins, voici les principales cartes destinées à le faire :
- Un Black Lotus, un Pétales de Lotus, 3 Floraisons de Lotus, et 6 Mox. C'est classique, mais toujours aussi efficace, on ne peut pas vraiment demander mieux pour une bonne accélération.
- Un Berceau de Gaia, et une Académie Tolariane, qui fournissent une quantité assez intéressante de mana avec les petits artefacts, et les petites créatures du deck.
- Une Tour Phyrexiane : cette carte possède l'énorme avantage de fournir deux manas noirs en sacrifiant une créautre, exactement la quantité de mana coloré requise pour lancer Ad Nauseam sans problèmes !
- Un Portail de Pierrebrèche qui, une fois envoyé au cimetière par une Mox de Diamant ou une Orbe zuranienne, permettra à tous vos lands de produire du mana, même si vous n'avez ni marais, ni artefact, ni créature, ni suffisamment de mana pour déclencher le pouvoir des Coffres de la Côterie.
- Des marais de base afin de pouvoir avoir un peu de mana si on n'a rien d'autre. Ils seront également ressortis du cimetière par la Babiole en Pierre d'aimant en fin de partie, pour éviter de perdre à la bibliothèque en cas de destruction du Pinacle.
Dernier problème de Ad Nauseam : il n'y en a que 4 dans le deck, et les tuteurs ne sont généralement pas donnés. Pour régler ce problème, il n'y a pas vraiment de solution qui marche, alors il est juste légèrement réduit grâce à l'utilisation de 4 Babioles de Mishra qui premettent d'anticiper un peu l'action, sans trop ralentir le développement du deck.
Quelques précisions ici : si on essaye de contrecarrer Ad Nauseam et que vous avez un Pacte de Négation en main, n'hésitez pas à le jouer, si la combo passe, vous pourrez de toutes façons payer le coût pour ne pas perdre la partie.
Pareil, si vous êtes obligés de dépenser trop de mana pour jouer Ad Nauseam, ne craignez pas les brûlures, lorsque le Pinacle de l'hélice sera posé, il absorbera tout !
II / Poser ses cartes
Une fois votre bibliothèque en main, après avoir posé tous les artefacts, et le Pinacle de l'hélice, il vous restera encore tous les terrains, ce qui est relativement problématique, étant donné qu'on ne peut logiquement en poser qu'un seul par tour. Pour passer sans problèmes cette étape, attendez votre Phase de Défausse, et jouez le seul Lien de Mana du deck (N'hésitez pas à utiliser tous vos pactes de négation pour le jouer s'il le faut, si vous ne le faites pas, vous risquez fort de perdre la partie !).
Les Vesuva qui arrivent en jeu doivent l'être soit en copie des Guet des nuages, en quel cas ils ont effet tout de suite, soit en tant que copie des Coffres de la Côterie, en quel cas, vous attendrez un tour supplémentaire pour avoir un peu d'effet.
Tous vos terrains seront en jeu, mais il vous restera quelques formalités à accomplir : avant de mettre en oeuvre la technique pour gagner, il faudra appliquer celle pour ne pas perdre. Sacrifiez donc 4 terrains sans trop d'importances à l'Orbe zuranienne pour regagner des points de vie. Vous pouvez lui sacrifier des Vesuva qui ont copié un terrain inutile en début de partie par exemple.
Un autre problème en vue : étant donné que vous avez tout pioché, vous n'avez plus de bibliothèque ! Pas besoin de paniquer, une Babiole en pierre d'aimant vous la remplira suffisamment pour que vous ayez le temps de gagner.
III / Produire jusqu'à 150 manas et Gagner
La méthode est assez rentre dedans sans trop de subtilités en somme : il vous faut produire au moins 100 manas oiur pouvoir remplir au maximum le Pinacle de l'hélice et survivre jusqu'au prochain tour pour gagner la partie. Les quelques mécaniques finales du deck sont là :
- Urborg, Tombe de Yaugzebul transforme en Marais tous les terrains, et vos Coffres de la Côterie dépassent toutes vos espérances en mana, chacun pourra faire un bénéfice jusqu'à plus d'une dizaine de mana.
- Berceau de Gaia et Académie Tolariane exploitent vos créatures et tous vos artefacts pour produire environ 20 à 30 manas supplémentaires.
- Les guets des nuages produiront chacun entre 4 et 8 manas selon le nombre de Vesuva à les copier.
- Les Vesuva auront plusieurs possibilités : Booster les Guets des nuages, copier les Coffres de la Côterie, ou détruire un Terrain Légendaire adverse assez gênant.
Avez tout ceci, vous pouvez aisément produire plus de 100 manas. Avoir beaucoup de mana, c'est bien, mais pour faire quoi ? Eh bien, mettre une centaine de marqueurs sur le Pinacle de l'hélice, c'est la meilleure façon de gagner. Si pour une raison ou pour une autre vous avez réussi à perdre ce précieux permanent (Défausse, ou destruction globale d'enchantements...), vous pouvez toujours utiliser 30 manas pour retirer les 10 marqueurs des Profondeurs obscures, et mettre en jeu une belle petite créature 20/20 indestructible avec le vol, et tout ceci en incontrable, ce qui embête généralement un peu l'adversaire.
En toute logique, vous devriez avoir terminé : un tour à attendre, et vous avez gagné. Mais encore faut-il survivre devant cet ultime tour ! Pour cela, quelques solutions : vous disposez désormais de pas mal de petits bloqueurs, ce qui est bien, et d'un autre plus gros, au cas où vous vous retrouveriez avec un monstre avec le piétinement en face. Ce n'est toujours pas suffisant ? Vous avez encore moyen de sacrifier gratuitement tous vos terrains à l'Orbe zuranienne afin de regagner quelques points de vie supplémentaires.
Utilisaiton de la réserve
Les cartes de la réserve ne servent pas ici au match-up contre d'autres decks, mais représentent des alternatives à certaines cartes du deck, je vais brièvement vous les présenter :
- L'augmentation du nombre de Pacte de négation peut toujours servir à avoir plus de contresorts en réserve pour pouvoir jouer Ad Nauseam, Lien de mana, et Pinacle de l'hélice, en somme, toutes les cartes importantes du deck. J'ai choisi d'en mettre deux, vous faites comme vous le voulez.
- Il est possible de remplacer les Babiole de Mishra par des Vision ancestrale : le nombre de cartes piochées sera de ce fait bien plus important, et donc l'accélération sera plus rapide en théorie. Cependant, Ad Nauseam sort généralement au tour 4, ce qui ne laisse pas le temps aux Visions ancestrales d'améliorer le deck. Il y a un second problème avec cette carte : elle fait souvent piocher après l'utilisation de Ad auseam, ce qui est à proscrire, étant donné qu'il n'y a alors presque plus de cartes dans la bibliothèque.
- La Crytpe de Tormod, déjà bien connue et excellente carte de side, peut également être intégrée au deck. Moyennant généralement une légère perte de tempo - hélas - , mais elle ne déroge pas aux principes, et a le bon goût de ne rien coûter à jouer. Ainsi, on peut l'utiliser sans trop de craintes contre les jeux de type dredge, ou autre deck plus ou moins aggro-combo se basant sur son cimetière. De manière générale, une ou deux de sorties, et l'adversaire ne peut plus faire grand-chose.
- L'ouest de Tolaria, tout comme Vision ancestrale, oblige à jouer bleu en plus du reste, or augmenter le nombre de cartes colorés n'est vraiment pas génial. Si le mana bleu pout être fourni, la carte remplacera très bien la Babiole de Mishra, en épurant le deck, et en servant à la fois de tuteur. Mais généralement, le coût de transmutation est trop élevé pour être joué.
- Le livre de sort est relativement moyen, mais peut servir dans le cas où l'on devrait interrompre un Ad Nauseam à cause d'un total de points de vie trop faible. Cependant, c'est à vous de voir comment vous préférez procéder.
D'autres changements sont possibles bien sûr, comme retirer les Marais envahis par les sangues, qui arrivent engagés, pour les remplacer par des Marais basiques, ou ajouter des pactes de tuerie pour détruire quelques créatures gênantes (Qui a dit Ange de Platine ?), ou bien encore de développer de plus en plus l'accélération avec des Floraisons de Lotus...
C'est vous qui voyez comment triturer la decklist comme bon vous semble.
Conclusion
Le deck en lui-même peut se révéler intéressant. Il a assez de petites créatures pour résister quelques tours à un deck agro, mais il faudra alors qu'il sorte vite. S'il tombe contre un jeu combo, tout dépendra de qui sortira sa combo le plus vite. Ici, avec un peu de chance, ou peut jouer Ad Nauseam au premier tour (Lotus + Mox +Ad Nauseam et un terrain...), mais il sort le plus souvent au quatrième tour, que ce soit à cause d'un problème de mana, ou à cause de Ad Nauseam qui n'arrive pas. Dans le pire des cas, si vous avez pioché le Pinacle de l'hélice et qu'Ad Nauseam ne vient pas, vous pouvez déjà commencer à essayer de le remplir, mais ce n'est pas génial.
Contre un deck contrôle, je ne pense pas que le deck tienne longtemps, donc il vaut mieux sortir vite la combo. Contre blast, il est presque impératif d'avoir dans son deck les Adoration, sous peine de mourir dès l'utilisation d'Ad Nauseam.
Cela en fait un deck, je l'admet, pas très polyvalent, mais quasiment innarêtable une fois qu'Ad Nauseam à été joué, car il y aura alors mana, créatures, et contresorts à portée de main. À votre tour de connaître le plaisir d'avoir votre bibliothèque dans votre main !