Deck Magic the Gathering : Réanimation rapide!!!

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balez

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Réserve
Enchantement (4) :Éphémère (6) :Créature légendaire (2) :Terrain de base (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 14

Réanimation rapide!!!

Format : T1.X — Extend [1996-2003]

Posté le 10/04/2003 par balez

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Grace à messe noire on peux jouer enterré vivant au tour 1.Enssuite au tour 2 tu
renvois l'une des énormes créatures que t'as mis dans ton cimetière et tu te
marre bien(CONSEILS:AVEC ENTERRé VIVANT tu met 1 lacolère au cimetière,une
guivre symbiotique ou 2 pour ceux que ça amuse,et une force vredoyante:tu
renvoie en jeu la guivre;tu la sacrifie avec thérapie combinée avec contrainte
et tu met la guivre au cimetière et...........BONJOUR LES JETONS célérité.
évidemment tu auras posé une montagne pour la colère.et tu réssucites la guivre
à saciété.)
Avec ensevelissement tu met d'autre créatures au cimetière.
Avec un deuxième enterré vivant(BIEN SUR,SI POSSIBLE)tu met la génèse au cimetière pour pouvoir renvoyer le nécromancien condamné et réanimer tant que
tu en a envis!!!!!!
Après si l'adversaire arrive à contrer cette stratégie akroma est là pour rattraper
le coup ou force verdoyante ou avatar du malheur.
je sais que misérable loqueteux est une plais pour ce deck mais les décès abominable de réserve sont là pour y remédier(peux aussi servir à tuer la guivre).
Ce qui est cool avec ce deck c'est que tu peux t'adapter en fonction du jeu contre
lequel tu joue.tu peux choisir les bonnes créatures à réanimer.
Akroma et les autres sont là pour remplacer les jetons après un pyroclasme ou une peste artificielle ou mutilation.......Ils permettent aussi de ne pas ètre bloqué par une propagande.
La réserve est bourrée de grosses créatures pour s'adapter.

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