Deck Magic the Gathering : Let's Get Ready To Hydraaa

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Rayariime

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Réserve
Créature (5) :Enchantement (4) :Éphémère (6) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Let's Get Ready To Hydraaa

Format : T2 — Standard [2012-2013]

Posté le 25/08/2013 par Rayariime

Mise à jour le 25/08/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
 Bonjour à tous!

Voici le second deck que je vous propose, le premier deck étant un jeu demon control ( je vous renvoie ici: http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-82724-demon-controle.html )

Cette fois ci, le deck est plutot orienté mid-range, et la carte maitresse du deck n'est plus un démon, mais une hydre! Kalonian Hydra, qui fera le ménage dès son arrivé sur le terrain. Toutefois, le deck a de nombreux kill et ne se repose pas uniquement sur cette carte, c'est une sorte d'hybrid qui tourne étonnament plutot bien sur cockatrice contre un peu tous les decks du format, il n'y a en effet pas de plan de jeu fixe, et le split red nous aide grandement sur le sideboard.

Maintenant, nous allons passer au choix des cartes ^^

- 8 Elfes pour génerer du mana, cela permet de vite commencer à mettre en place son jeu.

- Scavenging Ooze et Geist sont deux très bonnes cartes vertes pour 2, cela permet de temporiser contre aggro et Ooze se paye le luxe d'avoir un avantage non négligeable contre les jeux flashback/reanimator

- Predator Ooze! ça fait maintenant plusieurs mois que je joue cette carte, et quant bien meme il est "facile" de neutraliser cette carte, beaucoup de decks n'y sont pas adaptés, et les autres prefereront neutraliser les gros thons qui vont arriver peu après le Predator Ooze. Le Predator est une, si ce n'est la carte principale du deck qu'on veut jouer à chaque partie. Il permet de bloquer les petites créatures, d'attaquer à chaque tour si besoin tout en se boostant, il peut se jouer T2 grace aux elfes, et il se combine super bien avec Rancor, Wolfir, l'Ogre, Kessing Wolf run ou encore Kalonian Hydra.
Son role a une importance cruciale dans le deck, car c'est lui qui va permettre de gagner du temps pour les combos, mais aussi de mener la course aux HP pour permettre de kill le tour de la pose des grosses créatures.

On en vient maintenant aux 3 cartes combos du deck, les trois sont très synergiques entre elles, mais également avec le reste du deck:

- Ogre Battledriver! Pour seulement 4 manas, l'Ogre est une carte hallucinante grace à son effet. On peut la coupler avec le Wolfir au tour 5, obtenir un Ogre à 7/7 + un Wolfir à 10/8 haste, soit 17 hp d'un coup sur le tour meme. Absurde, et ça sort plus souvent qu'on ne le pense.
Autre combo possible avec l'hydre, la Kalonian Hydra arrivant en tour 5, avec 6/4, et passe à 10/8 trample le tour de son arrivé en jeu, hydre qui peut booster également les autres créatures du field. 
Si on a peu de mana, rien ne nous empeche de jouer un Scavenging Ooze qui rentre avec haste en 4/2 pour 2 manas, ou encore le Predator qui devient un 4/2 haste après activation de l'attaque, son problème de lenteur étant résolu!

- Wolfir Silverheart, qui ne doit pas etre considéré comme une 4/4 pour cinq, mais bien une 8/8 pour cinq, avec un effet surpuissant en prime. Mettre un +4/+4 à une hydre ou un ogre, ça fait souvent la game. Le mettre sur n'importe quel creature équipée au préalable de Rancor, ça fait également très mal (surtout si c'est le Predator Ooze qui est indestructible et qui continuera de se booster après chaque attaque et kill)

- Kalonian Hydra! La carte qui fait peur à tout homme normalement doté d'un cerveau! une 4/4 trample pour 5 qui double son attaque à chaque tour, l'adversaire devra le tuer d'entré de jeu, sinon il a perdu. Petit problème, c'est qu'arrivé à ce stade de la partie, il aura deja utilisé bon nombre de removal pour neutraliser Predator Ooze, Scavenging Ooze, ou encore l'Ogre. Quand bien meme il arrive à le détruire, l'hydre est en 4 exemplaires dans le deck, cela n'enlève pas la possibilité d'en sortir un deuxième juste après. De plus, on peut éviter un sacrifice inutile en sidant 4 Ranger's Guile qui confèreront hexproof au kalonian.

Autre particularité du Kalonian, il ne se boostera pas que lui meme! En effet, il y'a un nombre important de marqueurs +1/+1 générables dans le deck, tout est synergique. Un Geist après l'undying sera boosté, un Scavenging Ooze sera boosté après l'exile d'une carte pour 1 mana, et enfin, un Predator Ooze sera boosté pour chaque attaque/kill qu'il aura effectué. Contre les decks controls ou à base de removal bleu, Witchstalker profitera également du boost de l'hydre!


Voila pour l'explication principale du deck, pour les sorts, peu de sort, 4x rancor qui est économique + très puissant merci à son effet trample pas besoin de l'expliquer plus en detail, 2 Burning Earth en main deck pour tuer jund/control, notre reserve de mana étant étudiée pour se passer des bilands, après side soit on en rajoute encore un contre un deck composé de land non basiques, soit on les retire les deux pour profiter d'autres cartes du side.
2 Domri Rade, on a souvent les plus grosses créatures sur le terrain, dont des créatures indestructibles comme le Predator, il va donc nous aider à raser le board adverse mais également à piocher une créature si on est en panne de main.

Et enfin, 4 bonfire of the damned, c'est peut etre trop, mais c'est utile. Au moins 1 bonfire sortira en cout de miracle la plupart du temps dans la partie, une autre nous restera peut-etre dans la main mais est toujours utile pour se débarasser de petites créatures adverses (je pense aux tokens, ou aux deathtouch)

Pour le sideboard:

-1 Scavenging Ooze pour lutter contre les decks trop aggro, ou pour les decks flashback/reanimator 

-2 Thragcorne contre les decks aggro (souvent à la place du Wolfir)

-2 Witchstalker, à mettre d'urgence contre les decks bleus ou noirs, contre les decks bleus controls ils remplaceront 2 predator ooze (qui ne se font pas détruire mais exiler/renvoyer dans la main/topdeck), or, Witchstalker bénéficiera d'hexproof et se boostera à chaque fois

-3 Volcanic Strength, contre les decks rouges, ça fait le job

-4 Ranger's Guile, très important contre les decks qui jouent un bon nombre de removal, la première manche sert à ça

-2 Naturalize qui peuvent toujours servir contre les decks qui misent gros sur les enchantements (on trouve moins d'artefact ces temps ci), toujours utile pour contrer une Detention Sphere par exemple

N'hésitez pas si vous avez des suggestions pour le deck

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