Deck Magic the Gathering : Fourberie Infectieuse

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carlymeroh

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Éphémère (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 4

Fourberie Infectieuse

Format : Casual

Posté le 08/04/2013 par carlymeroh

Mise à jour le 29/10/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour à tous,

Voici l'un de mes deck assez sympathique basé sur l'infection. Le but est simple: prendre une petite créature infectieuse, attaquer avec et la rendre horriblement grosse et méchante avec peu de mana et quelques éphémères en deux ou trois tours.

Voici quelques statistiques:


Types de cartes:

Terrains: 33%
Créatures: 30%
Ephémères: 24%
Enchantement: 13%


CCM:

1 : 55%
2 : 10%
3 : 25%
4 : 10%


Il n'y a pas vraiment de réserve, elle est au choix de chacun. Je présente juste quelques cartes optionnelles.   "Berserk" me fait de l'oeil... et son prix me fait tourner de l'oeil.


Au niveau du jeu, c'est très simple: on pose quelques créatures infectieuses, on attaque et on surboost de sorts. Avec une "Résistance Sauvage" sur le champs de bataille et 3 ou 4 terrains dégagés, on fait des merveilles. Exemple:

Mettons un simple "Elfe Luisant" attaquant. C'est une 1/1. J'ai en main un "Cri Primordial" (4 terrains sur le champs de bataille) et une "Vigne de Vastebois". Je lance le cri, pour un mana, l'elfe passe à 8/8 (elfe 1/1 + 4/4 du cri et +3/3 de la résistance). Suivent les vignes, kickées bien entendu, et la créature gagne de nouveau +7/7 (4/4 pour les vignes et  3/3 pour la résistance sauvage). On obtient un elfe infectieux de 15/15 protégé des sorts au quatrième tour. Si le piétinement est mis entretemps, vous avez juste gagné.

Si l'adversaire a des créatures embêtantes sur le champs de bataille dégagées, vous pouvez vous en débarrasser grâce au pêcheur de filandre, que vous pouvez également buffer allègrement. Une Avacyne sur le champs de bataille? Pas graaaave.


Avantages et inconvénients:

- Le poison est la meilleur arme contre... le heal! Peu importe le nombre de points de vie que l'adversaire récupère, faites-lui 10 dmg et il a perdu.
- La vitesse du jeu le rend excellent contre un jeu lent. 10 dmg en 2-3 tours, vite fait bien fait, l'adversaire n'a pas vraiment le temps de faire quoi que ce soit.
- L'adversaire se verra obligé de bloquer toutes vos attaques... Sous peine de se manger des patates.
- Les résistances sauvages offrent une bonne protection contre les sorts de dmg ciblés (éclairs, salve zinguante etc).
- Adaptation Forcée permet d'augmenter vos créatures sur la durée pour un coût dérisoire. Avec le "Loup Putride", cela permet de piocher davantage de cartes.

- Peu de défense contre le vol, d'où l'utilité des "Frappe de Pistus" et de "Défense de Tour".
- Les sorts non ciblant les créatures ("Secousse sismique", "Eruption Cérébrale") peuvent vous en détuire assez bien. D'où l'utilité de l'"Adaptation Forcée".
- Une fois les créatures disarues, le jeu est bloqué, d'où la présence de "Cabot des Cadavres"


Voilà voilà, j'attends vos commentaires et vous laisse empoisonner la vie de vos adversaires tranquillement =)

Longues parties et prospérité !

PS: J'ai toujours des doutes sur le nom du deck...


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