Sacre de la mycosynthèse
Salut, je vous propose un deck combo artefact qu'on peut considérer comme incolore même s'il contient quelques cartes bleus et rouges, elles seront jouées dans un contexte incolore.
Je préviens que c'est un deck Fun et donc ça ne sera pas compétitif (ce qui ne veut pas dire mauvais) et j'ai construit un truc pour m'amuser sans limitation de budget, entre amis quelques proxy ça passe toujours!
La star du deck, la Treille de Mycosynthèse:
Il y a déjà quelques decks mycosynthèse sur magicorp mais je n'ai rien vu de vraiment centré dessus ni qui utilise plusieurs de ses effets qui rappelons les sont:
[*]Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types.
[*]Les cartes non en jeu sont considérées comme incolore. Ce qui est particulièrement utile dans les conversations du genre:
"Je me défausse d'une carte rouge et je t'inflige..."
"Je me défausse d'une carte bleue et je contre...."
>> Non tu te défausse de queudal et tu fais queudal ces cartes sont incolores!
[*]Le mana se dépense comme s'il était de n'importe quelle couleur. Ce qui permet de jouer des cartes de couleurs à des coûts exorbitants dans un contexte incolore ou le mana est bien plus facile à produire!
Les combos thème du deck
Une remarque générale sur ce qui va suivre,
LES COMBOS VONT VOUS SEMBLER HORS DE PRIX mais le deck PEUT gérer la production de mana dans les proportions nécessaires, en tout cas ce n'est pas la première faiblesse du deck.
---------- Combo 1 -----------
,
Reprend tous tes permanents s'il te plait!
Notez bien que le
Rappel selon Hurkyl ne coute pas
1U mais
2 enfin c'est tout comme.
---------- Combo 2 -----------
,
Un combo bien connu qui une foi en place permet de payer pour transformer n'importe quel terrain adverse
(maintenant noncreature artefact grâce à la mycosynthése) en 0/0 qui meurt instantanément et donc
c'est un pete land sans limitation pour 1 par terrain!
Vous remarquerez que ce combo à la suite du celui du rappel est une sorte de
mécanisme de lock dans la mesure ou l'adversaire ne disposera jamais plus d'un seul terrain par tour.
---------- Combo 3 -----------
,
Auriez vous l'amabilité monsieur de me donner tous vos permanents.
Le fait de gagner lorsqu'on en a 20 n'est que très accessoire, prendre tous les permanents à chaque tour en tapant avec une 6/5 vol est déjà problématique. Même remarque l'
Escouflenfer Tyran ne coûte pas
4RR mais
6 enfin c'est tout comme!
Un combo bonus
,
C'est un deck majoritairement artefact avec 4
Metalworker et 4
Maître-forgeron de Kuldotha comme tutor. Une amélioration directe pour rendre ceci plus polyvalent est de mettre 1 Bâton de domination qu'on peut tutorer et qui donne un combo simple:
3 artefacts en main = mana infini, et par l'intermédiaire du bâton, pioche et donc pose sur table de l’intégralité du deck! Ce qui est souvent un kill direct
Plan de jeu
Le déroulement de la partie standard est donc assez simple:
Tour 1-3: Déploiement des producteurs de mana.
Tour 4: Pose de la treille
(depuis la main ou par tutor) et d'un effet puissant le même tour, généralement
treille + Recall ou
treille + destruction des terrains adverses lorsque le Karn est déjà la.
Suite: La treille étant déjà en place, Installation d'un combo plus lourd
(si la treille était accompagnée d'un simple recall) et mise à mort. Les deux combos lourds étant
Treille + Karn ou
Treille + Tyran qui gèrent des situations différentes par exemple:
"Youpi j'ai posé mon ange de platine, j'ai rendu tout mes permanent indestructible je leur ai tous donné le linceul t'es foutu".
Hop treille + Tyran, merci monsieur!
NB: Toujours garder en tête la possibilité de sortir le combos bonus qui donne un gain quasi instantané de la partie.
Le tutor
Un tutor pour aller chercher principalement:
-La
Treille de mycosynthèse, pour tout combo.
-Le
Karn Golem si on a déjà la treille, pour le combo pete land.
-Le
Staff of domination si on a le combo avec le metalworker.
Notez que le coût de tutor est sans mana ce qui assure de pouvoir utiliser les producteurs pour enchaîner, par exemple: on tutorise le Karn pour sa combo on pete dans la foulée tous les land adverse. Bien sur le maitre forgeron peut se sacrifier à lui même, et souvent il y a également un terrain artefact qui peut faire chair à canon.
Gestion et production de mana
,
,
Voila nous sommes prêts pour la production de mana méthode industrielle ça s’enchaîne et se déplie naturellement depuis les 8 terrains du deck qui produisent
2. Avec la Clef voltaïque en sus qui permettra souvent de faire beaucoup, parfois plus de
10 tour 3, non non ce n'est pas exceptionnel, vous verrez ça arrive régulièrement!
NB: Il est a 38 artefacts pour 61 cartes dans ce deck ce qui est largement suffisant pour avoir un metalworker très rentable.
Accélération du deck
Bon les
Jambières d'éclair, une bonne carte en soi ok, mais il faut bien voir à quel point cette carte change ce qui se passe: Si cette carte est posée tôt elle permet à votre
Metalworker de produire des son arrivée en jeu, mais également à votre
Maître-forgeron de Kuldotha de tutorer des son arrivée en jeu, mais également à votre
Escouflenfer Tyran d'attaquer des son arrivée en jeu, et la cerise sur le gâteau c'est qu'
une seule jambière permet de faire tout ou partie de ces 3 choses le même tour pour ! (en les faisant passer d'une cible à l'autre bien sur)
On peut également remarquer que ça protègera un minimum notre
Metalworker une cible fragile.
Le
Scroll rack, un excellent card advantage pour un jeu ou la main reste fournie ce qui est généralement le cas ici. Très souvent la bonne décision est de scroll rack l'intégralité de sa main. Attention à votre mémoire c'est un sacré mindfuck ce truc la.
Optimisation: Votre Kuldotha mélange la librairie, une manière donc de jeter ce qui ne vous plait pas!
(mais malheureusement aussi quelque chose qui peut vous gêner)
Reset de la partie
Bon c'est un deck combo et parfois ba ça marche pas. Après quelques tentatives infructueuse d'y inclure une couche control il semblerait que le plus réaliste soit simplement la politique du reset:
Il y a bien sur d'autres manière de faire reset, notamment l'
Oblivion Stone en side je vous laisse tuner selon vos goûts.
Attention, ce n'est malheureusement pas possible de jouer All is dust après mycosynthèse, enfin c'est possible mais ça n'aura aucun effet!
Les alliances agréables
Il y a aussi toutes les choses qui ne sont pas vraiment des combos mais à remarquer:
Scroll Rack + Maitre forgeron de Kuldotha: comme précédemment évoqué, pour renouveler ce qui ne nous plait pas avec mélange de la bibliothèque.
Scroll Rack + Voltaic Key: permet de jouer avec une main deux fois plus large.
Karn Golem + Thran Dynamo: permet de sortir une 4/4 pour temporiser un minimum. Le Karn fait également de la mycosynth une 6/6 etc..
Mycosynth + Kuldotha: Il est possible de sacrifier des terrains maintenant artefact si besoin.
Les terrains
Une passe vite fait pour bien expliquer les raisons derrière certains choix. Il y a les terrains qui produisent
2 pour lesquelles la raison est triviale mais également:
Darksteel Citadel: C'est un artefact et un artefact ça sert au
Metalworker et au
Kuldotha.
Siège du Synode: C'est aussi un artefact donc
même raisons et il produit
U ce qui peut permettre si besoin de jouer le recall avant la pose de la mycosynthèse, contre un deck artefact par exemple, ou pour casser un combo.
Ruine ensevelie: Pour récupérer biensur une des cartes clef du deck qui aurait souffert du sadisme adverse (comme un métalworker tout mignon). Mais également pour récupérer parfois ce qu'on à nous même sacrifié pour le coût de tutor, comme des jambières.
Critique sur la construction
Après plusieurs tentatives visant à plutôt ralentir le deck adverse en début de game,
Tanglewire,
Trinisphere etc... Il semblerait qu'il soit plus efficace d'adopter la politique de l'autruche en faisant les choses dans notre coin le plus efficacement possible mais peut être que d'autres auront des idées qui marchent également en gardant le thème et ses combos.
Scenario
Aux premières parties vous pourrez avoir du mal à trouver vos repères sur l'ordre le tutor le card advantage, il n'est pas rare de louper un combo sans l'habitude. Je vous propose deux casses têtes
réalistes mais
non-triviaux, le genre de possibilité qui passe inaperçu si on ne fait pas gaffe. Évidemment en fonction de l'adversaire et du contexte il est possible que certaines des manœuvres suivantes soient risquées. C'est pour cela que je vais appeler cela "possibilité" plutôt que "solution"
Problème 1:
Sur table:
-Buried ruins
-Cité des traitres
-Jambières d'éclair
En main:
-Metalworker
-Kuldotha Forgemaster
-Darksteel Citadel
-Karn Golem
-Rappel selon Hurkyl
Une possibilité:
-On pose le Metalworker
-On l'équipe avec les Jambières
-On produit
6 en révellant 3 artefacts
-On pose la Citadel et on produit
1 avec pour avoir
7 en pool
-On pose le Kuldotha on l’équipe avec les jambières
-On le sacrifie à lui même avec les Jambières et la Darksteel pour poser la Treille de mycosynthèse.
Il nous reste
2 en main pour jouer le Rappel selon Hurkyl et renvoyer tous les permanents
(maintenant artefact) de l'adversaire dans sa main. On est sur de pouvoir poser le Karn au tour suivant, si on pioche un terrain ou un artefact on pourra également le même tour installer le lock de destruction systématique de tous les terrains adverses. La position est donc favorable ou sans rien sur table l'adversaire aura du mal à réagir suffisamment vite avec jamais plus d'un seul terrain. De notre coté il sera possible d'attaquer avec le Karn et la Treille de mycosynthèse version 6/6.
Problème 2
Sur table:
-Darksteel Citadel
-Cité des traitres
-Jambières d'éclair
-Metalworker
En main:
-Thran Dynamo
-Siège du Synode
-Treille de Mycosynthèse
-Kuldotha Forgemaster
Une possibilité:
-On révèle les 4 artefacts de notre main et on produit
8 +
3 =
11
-On pose le Forgemaster on l'équipe
-On le sacrifie à lui même avec la Citadel et les Jambières pour tutorer le Bâton de domination.
Il nous reste
6 ce qui est largement suffisant
(3 suffirait) pour dégager notre Metalworker et produire avec ce qui permet d'entretenir le combo mana infini avec le Bâton, puis la pose sur table
(pioche avec le staff) de tout ou partie du deck.
Donc au bilan il faut bien maîtriser les possibilités de tutors et bien calculer les enchaînements pour le pas louper une position de victoire.
C'est un deck combo qui ne sait faire que cela, si on loupe 1 combo sur 4 ou qu'on les fait sur 2 tours au lieu de 1 ça dégrade forcement les statistiques.
Voila voila, ma première contribution sur magicorp, j’espère que c'est original, que ça vous a plu et que vous vous amuserez avec!