Deck Magic the Gathering : EDH Radha (Maj Gatecrash)

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gasor

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck
Artefact (3) :Créature (38) :Enchantement (1) :Éphémère (11) :Terrain (23) :Artefact légendaire (1) :Créature légendaire (2) :Terrain légendaire (1) :Rituel (5) :Créature-terrain (1) :Terrain de base (12) :Planeswalker légendaire (1) :

Total de Cartes du Deck : 99

Réserve
Créature légendaire (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 1

EDH Radha (Maj Gatecrash)

Format : DC — Duel Commander [2013]

Posté le 03/02/2013 par gasor

Mise à jour le 01/06/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
 


tout d'abord je remercies d'avance toutes les personnes qui prendront la peine de regarder mon deck et de lire cette description.

Le principe de mon deck est de mettre la pression sur mon adversaire dès le dés le début de la partie avec les creatures les plus rapides à ce prix comme le guide gobelin,ensuite T2 je pose Radha qui me permettera de jouer T3 ou T4 un truc à quatre ou cinq qui fait mal comme le maître chasseur de la lande ou l'escouflenfer foudregueule.Si Radha se fait griller ou contrer je possède en parallèle 6 accélérateurs de mana.



                                                              les creas                                                                                                                                                                  1ccm



diable vexatoire: surtout un blast en fait car à moin d'être vraiment dans la merde il prendra les 4 .

guérilléro gobelin: ce n'est pas vraiment un 1 ccm car on jouera dans 99 pour 100 des cas son kick il permet de donner un second souffle et en général de mettre pas mal de dégats.

elfes de llanowar: quand radha est grillée ou contrée il permet de comme même de ne pas perdre trop de tempo.
 
diable des forges: permet de tuer des birds,des elfes, des t1 contre agro donc toujours utile.

elfe de la charmille: comme l'elfe de llanowar.

noble de stromkirk: t1 agro par excellence.

oiseaux de paradis: comme l'elfe mais en bonus le vol donc bon porteur de jitte et swords.

guide gobelin: le meilleur t1 de magic pour moi.L'une de mes cartes préférées.

gobelin hystérique: une carte surtout efficace en middle voir late-game.

gorille béringeï: (big up à toi valentin) un très bon t1 2/3 pour 1.

nacatl sauvage: un sous béringeï car on ne peut pas le passer 3/3 mais reste quand même bon.

expérience 1: minimum 2/2 pour 1 avec radha t2 mais souvent 3/3 ou 4/4 j'adore cette carte ^^.
élémental d'étincelles: un blast boostable mais rituel plutôt bon.
 
ccm2

moins de créas car le t2 est souvent réservé à Radha.

shamane de la faune: un bon tuteur assez  sympa.

ancêtre de la tribu sakura: accelérateur qui permet de chumpblock avent de se sacrifier.

émissaire de brule-arbre: permet des sorties super agro ou si et si on a deux terrains de la même couleurs de jouer Radha quand même.

élémental d'étincelles de l'enfer: un spark elemental récursif.

maraudeurs keldes: colle en général 5 pour deux manas.

(je range le piedsilex en 3ccm car on paiera toujours le cout de célérité)

3ccm


corrupteur viridian: un anti arto et un excellent bloqueur pour 3 manas .

mage de la lune: c'est lache,méchant,anti-jeu mais c'est tellement fort qu'on lui pardonne tout ^^.

gang du bélier boggart: une créa super agro que l'adv a pas du tout envie de bloquer.

meneuse de la griffe: anti-wrath étant donné que les wrath sont mes cauchemars (oui la nuit je fais des rêves bizarres) cette carte est super utiles.

sanglier piedsilex: un sous boggart-ram-gang mais ça reste fort.

4ccm

héros du contrefort d'oxid: il est super fort empèche le chumpblock et frappe fort dès son arrivée.

saccageur du clan-ghor: surtout joué pour son coup de sang mais peut être utile pour bloquer.

maître chasseur de la lande: ultra fort contre agro qui doit gacher ses ressources afin de sauver ses bêtes et économiser ses pv.Un peu fort moins fort contre contrôle mais toujours utile.

chevaucheur de l'enfer: permet de gratter des pvs,tappe des son arrivée l'un de nos meilleurs  slot à 4.

solifuge géante: même s'il meurt au 1er chumpblock il permet de coller moult et moult baffes vu le nombre de contrôles dans le format

elfe aux nattes sanguinolentes: tape vite et fort.

ccm 5

conscrits zélés: tape vite,retire un bloqueur et rajoute un ataquant

escouflenfer foudregueule: tape vite et fort c'est ce qu'on lui demande.

vorapède: tape moins vite mais revient une fois.

thragcorne: fais gagner beaucoup de temps et frappe assez fort.

          

                                         Les blasts


foudre: inimitable,indispensable et irremplaçable : DA BOSS

volèe sulfureuse: permet entre autres d'achever l'adv après une grosse sauce.

incinération: une foudre en plus chère.

jet de magma: le blast est moyen mais l'effet de bouiboui est cool surtout en rouge

pyrokinésie: on pert deux cartes pour le jouer mais en général on tue deux bêtes voir plus et on colle quelques points à l'adv.

trace d'arc électrique: tue deux bêtes ou tue une bête et colle un ou deux pvs à l'adv.bref toujours utile.

flammes du brandon: j'aime voir la tête d'agro t3 quand il prend ça dans les dents. (en général ça donne ça: )

mortiers de mizzium:on lui pardonne le fait qu'il soit rituel  because il peut tuer zur et plein d'autre trucs.

sceau de feu: s'il passe après il est incontrable et ça c'est plutôt cool.
                             

                                   
      la pioche/le bouiboui/les tuteurs


pincecrane: un classique qui permet de recycler ses créatures,de boostrer certaines et de donner à l'adv encore moins l'envie de tuer nos créatures

bibliothèque sylvestre: ultra fort,elle fiat gagner du tempo ou trie les cartes du dessus du deck quand on à pas trop de pvs à gaspiller


signal aux clans: son défaut n'est pas très dérangeant car on a toujours trois bonnes bêtes à prendre.
 
justice de tel-jilad: pète un arto et bouibouite pltôt pas mal.

précepteur matérialiste: un classique,super utile.

jet de magma: déja cité plus haut.

harmonisation: piocher trois pour quatre manas même en bleu c'est fort alors en vert...

shamane de la faune: déja cité.



                                                   pète arto/enchant


corrupteur viridian:déja cité.

naturalisation
: classique.

justice de tel-jilad
:déja cité.

ancienne
rancoeur:récursif.

revendication par la nature
: moins chère mais il faut faire attention aux 4 pvs gagnés.
trou dans la coque: il peut aussi péter un arto et un enchant ça compense le fait qu'il soit rituel.


                                                Les boost
s



guérillero gobelin:déja cité.

saccageur du clan ghor: déja cité.

rancoeur: la meilleur aura de magic,tout est dit.

croissance gigantesque: classique.

force brute: idem.

puissance colossale: donne le piéto.Toujours utile.

épée de festin et de famine: toujours très utile et dévastatrice.

jitte d'umezawa: idem.



                                          Les planeswalkers


Sarkhan vol: booste nos bêtes,en pique à l'adv.son ultimate est assez facile à activer et fait super mal.

Domri rade: fais du CA,antibète.son ultimate est dur à activer mais est vraiment...Ultime.

Garruk: donne du mana,remplit le board.ultimate super facile à faire qui peut sortir des games de nulle part.

Chandra:surtout utile pour son +1 qui pique l'adv,snipe ses petites bêtes.son ulti est pas très dur à faire.


Merci à tous ceux qui ont lu la description en entier.

Les MU à venir d'ici pas trop longtemps













































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