En premier lieu, j'aimerais aborder quelques petits points importants avant d'entamer l'explication du deck proprement dit :
: la liste contient une multitude de cartes propres au Vintage, interdites partout ailleurs et restreintes à un exemplaire dans le T1. Des cartes légendaires comme le Power Nine, qu'on ne présente plus aujourd'hui.
L'investissement à ce niveau là se chiffre en milliers d'euros...je possédais la plupart des cartes avant même de songer à ce deck là, donc bien entendu, je n'encourage personne à investir dans les cartes si vous voulez monter ce paquet-ci car vous serez probablement déçus du résultat!
- Le but du deck? Tout simplement: m'amuser. J'ai la "chance" de posséder ces cartes, ce qui me permet de jouer un deck fun, tout en étant extrêmement puissant, mais ne se destinant en rien à être joué lors d'un quelconque tournoi. Je l'ai monté pour moi pour jouer entre amis, mais j'ai tout de même tenté d'en faire un deck capable de se frotter aux archétypes du Vintage.
- J'ai tenté de garder les pieds sur Terre en évitant de blinder le deck de cartes trop chères à poser, et sans jouer 15 000 couleurs juste sous prétexte qu'on peut jouer tout ce qu'on veut. Je suis donc parti sur un deck bicolore avec un léger splash blanc pour une créature primoridale sur laquelle je reviendrais un peu plus tard.
Maintenant que ceci est dit, passons à l'équilibrage du deck: la plus grande difficulté a été de trouver une certaine stabilité, sans trop affaiblir le paquet. Chaque carte a donc fait l'objet d'une minutieuse réflexion, et chaque slot a son importance.
Décomposition du deck par type de cartes (ne prend en compte que le Main Deck):
. Cet enchantement sorti il y a peu de temps pour l'édition de base Magic 2013 permet en effet de jouer toutes les cartes non terrains de sa main sans payer leur coût de lancement (rien que ça!). A la fois efficace et amusant si l'on builde autour !
Etant habitué à jouer Oath en T1, je trouvais le principe assez voisin, mais plus fun.
Le principe du deck est donc de poser l'enchantement le plus rapidement possible, et d'ensuite donner l'assaut avec toute une armée de thons tous plus brutaux les uns que les autres.
Je vais donc à présent décomposer la liste par catégories de cartes permettant de faire fonctionner au mieux le deck :
Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Imperial Seal : Selon la main de départ, ces trois là permettent de chercher la ou les cartes nécessaires à la sortie d'Omniscience (Show and Tell, Academy Rector/Cabal Therapy, voire Omniscience lui-même). Mystical Tutor et Merchant Scroll offrent quant à eux un choix plus restreint que les précédents, mais servent toutefois à aller chercher une Cabal Therapy, un Tinker (ces deux là uniquement sur Mystical), Force of Will, Gifts Ungiven, Intuition ou Flash).
Gifts Ungiven et Intuition permettent quand à eux de chercher une ou plusieurs cartes utiles, ou plusieurs créatures lorsqu'Omniscience est en jeu (principalement Show and Tell, Rector ou Cabal Therapy, et dans le cas où l'adversaire ne retient pas Therapy, elle se retrouve au cimetière juste pour le Flashbacker).
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Les piocheurs :
Brainstorm, Ancestral Recall, Ponder, Preordain : Ils permettent essentiellement de faire circuler les cartes dans la main le plus vite possible, ou de bouibouiter le deck en modifiant l'ordre des topdecks. Ils sont également pratique pour piocher immédiatement la carte mise au topdeck sur un Vampiric Tutor ou un Imperial Seal.
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La base de mana (Artefacts) :
Comment présenter encore le légendaire P9 ? La mana base la plus puissante qui soit : Black Lotus, les 5 Moxen ; Sol Ring, Mana Crypt. Pas chers à poser, produisent beaucoup et très vite du mana. Pour poser une carte comme Omniscience le plus rapidement possible, on ne peut pas s'en passer!
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La base de mana (Lands) :
J'ai choisi de rentrer les bilands respectant au mieux les couleurs du decks, en prenant compte la proportion de cartes de chaque couleur. J'ai donc choisi trois Underground Sea et deux Tundra, avec les fetchs correspondants.
Post-Omniscience : Une fois Omniscience en jeu, la partie s'annonce déjà bien plus facile. Vous pouvez à présent jouer n'importe quelle carte Magic non terrain sans payer son coût de lancement... il y a de quoi bien rigoler !
Faisons un bref détour des cartes à jouer via Omniscience pour gagner :
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Les tutors:
Bien que cette fois, le Demonic, Vampiric, Mystical Tutor et Imperial Seal ne deviennent qu'optionnels, Gifts Ungiven et Intuition deviennent réellement intéressants: en effet, ils permettent d'aller chercher tous les thons qui sommeillent dans le deck, et de laisser la sadique option à l'adversaire de choisir laquelle va le détriure. Ce qui est amusant, c'est que les créatures qui partent au cimetière se remélangent dans le deck, voire le cimetière tout entier si l'une d'entre elles était un Eldrazi!
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Yawgmoth's Bargain:
Une fois qu'Omniscience est en jeu, il est tellement simple de caster les cartes de sa main que généralement, en cinq secondes, elle se retrouve vide. Il est donc primordial de se refaire des mains très rapidement. J'ai donc choisi Yawgmoth's Bargain plutôt que Necropotence car vu qu'Omniscience ne tient pas compte des CCM, ça ne changeait rien, mais là où Bargain fait piocher directement, Necropotence fait récupérer les cartes qu'en phase de fin de tour, donc trop lent.
PS: On m'a régulièrement conseillé Griselbrand: j'ai longement hésité avant de décider de ne pas le rentrer car le problème est que le deck peut-être assez long à se lancer, et qui plus est je suis loin d'avoir l'avantage du nombre, ce qui fait que je peux être mal sur une mass attack adverse, ou pire si je me fais prendre de vitesse. Griselbrand possède certes le lifelink, mais cela m'empêche d'en tirer partie immédiatement sous peine de me retrouver en sérieux danger, car il fait du 7 pour 7 là où Bargain fait du 1 pour 1, ce qui me semble plus prudent.
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Enter the Infinite:
(Désolé pour la mauvaise qualité d'image, mais vu que la carte vient juste d'être révélée, les seules images disponibles sont des photos toute moches)
Ce nouveau spoiler (pas encore sorti) sera juste LA carte à jouer avec Omniscience! Elle fait piocher tout le deck, et avec l'enchantement en jeu, il n'y a plus qu'à cracher tout le kill et l'adversaire peut concéder et remballer bien gentiment ses cartes.
Quelques tricks marrantes:
- Avec Enter the Infinite, on peut facilement se rendre compte que notre deck est assez fragile: un sort adverse nous force à piocher et c'est terminé. En pensant à ça, je me suis tourné vers Kozilek. En effet, si je le retrouve en main au moment où je lance Enter the Infinite, il m'est impossible de le jouer. J'en ai donc trouvé une utilisation pratique! Il me suffit de le garder en main, et si par miracle l'adversaire a survécu jusqu'à la phase de discard du tour suivant, il me suffit de me défausser de pratiquement toutes les cartes de ma main et d'inclure Kozilek, qui va me faire remélanger le cimetière dans le deck, afin d'en récupérer une bonne quarantaine de cartes en général.
- Si la dernière carte constituant mon deck devait se faire dégager sur un deck meule, je me suis cette fois tourné vers Yawmogth's Bargain: vu qu'il m'interdit de phase de pioche, c'est simple: si je ne pioche pas, je ne perds pas, et ce même si je devais passer dix tours sans deck.
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Créatures :
Bon, là, pas besoin de polémiquer pendant trois heures, j'ai voulu faire court, simple et efficace : j'ai donc choisi de prendre la poignée de créatures qui suffisent pour broyer l'adversaire : la Trinité Eldrazi, Blightsteel Colossus, Progenitus... je n'ai pas voulu en rajouter plus, de peur de trop blinder le deck de cartes trop chères à poser, et de paralyser mon jeu au profit de l'adversaire.
III) Déroulement
Sur les récents tests effectués, les mains de départ doivent obligatoirement réserver une option pour Omniscience, ou alors il faut mulliganer. La meilleure main de départ étant bien sûr (1 Land+ 2 Mox) ou (Black Lotus) + Show and Tell + Omniscience, ou Tundra + 3 autres mana + Rector + Cabal Therapy, et/ou des tutors pour chercher les cartes qui manquent.
Il faut que dans le pire des cas, Tour 3/4 Omniscience soit en jeu, sinon, c'est la défaite quasi assurée contre un deck compétitif.
Le deck ne dispose d'aucun moyen de temporiser, le deck entier ayant misé sur l'agressivité. J'ai quand même glissé 4 Force of Will et 2 Mana Drain, mais cela n'est pas suffisant je le sais. Après, il s'agit d'un deck casual, qui correspond à ma manière de jouer, donc j'ai voulu jouer sur la violence pure.
IV) Sideboard
J'ai tenté de builder un side le plus polyvalent qui soit:
- De l'
anti-cimetière, avec
Tormod's Crypt (j'avais au départ glissé deux Ravenous Trap, carte particulièrement efficace contre des auto-mill ou des Dredge... à voir si j'ai bien fait de les enlever ou non).
- De l'
anti-combo avec
Flusterstorm pour les decks Storm ou
Surgical Extraction pour détruire des cartes clés (Bridge From Below et Force of Will n'apprécient pas, en général! ^^)
- De l'
anti-aggro avec
Blazing Archon pour le tempo (j'ai hésité à rentrer
Iona, mais je l'ai retirée parce que le méta se prête selon moi mieux à l'Archonte l'heure actuelle... mais j'y pense!), ou
Massacre pour détruire la bleusaille (j'ai hésité un moment etre le Massacre et
Elesh Norn, mais Massacre est moins cher à jouer, plus dans les couleurs du deck, et surtout, potentiellement jouable gratuitement)
- De l'
anti-arto (en bleu, hélas, il n'y a que du bounce ou du contre) avec
Steel Sabotage et
Hurkyl's Recall.
- Du
contre avec
Misdirection.
- De la
pioche massive doublée d'un anti-cimetière avec un petit
Timetwister.
J'ai exceptionnellement pensé à monter un second side, mais avec juste des cartes ultra funs dedans, pour le trip, avec Ancient Ooze, Armageddon, Soulblast, All is Dust, Overwhelming Stampede, Death Wish, Amulet of Quoz, 1996 World Champion (j'ignore encore combien d'exemplaires de chaque je vais mettre)
V) Commentaires et match-ups
La plus grande difficulté dans la construction de ce deck a été de choisir les cartes permettant de poser Omniscience le plus vite possible, et d'en même temps éviter de blinder le deck de cartes au CCM trop faible ou trop élevé, car dans le premier cas Omniscience ne sert plus à grand chose, et dans le second on ne peut rien jouer de la partie dès la main de départ. J'ai donc tenté de choisir les meilleures cartes qui permettraient de donner une option sur la mise en jeu de l'enchantement sans pour autant ralentir le deck dans son fonctionnement.
J'ai également à travers mes tests découvert une deuxième difficulté à laquelle je n'avais pas pensé au départ: une fois qu'Omniscience est en jeu, la partie est loin d'être gagnée: en effet, il faut trouver une créautre le plus rapidement possible, et si le topdeck est mauvais, ça peut rapidement tourner au vinaigre.
Comme je l'ai dit précédemment, ma main de départ est entièrement réservée à la mise en jeu d'Omniscience, ce qu'il fait que je n'ai ni backup, ni marge pour aller chercher des créatures.
A la manière d'un Oath en T1 ou d'un Show and Sneak en T1.5, il faut lancer le deck très rapidement si l'on veut éviter les ennuis. Si au bout du troisième tour on a rien du tout, ça commence à sentir le sapin! M'enfin, "c'est le jeu ma pov' Lucette!", comme on dit! C'est aussi une histoire de chance.
Je n'ai fait que quelques tests de match-ups, où les sorties étaient désastreuses d'un côté comme de l'autre, alors je serais bref sur ce point:
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MUD/Stax: Le match-up est de 50/50: celui qui commence prend une sérieuse option sur la victoire: si Omniscience sort Tour 1, c'est gagné. Si une sphere sort Tour 1, c'est perdu, c'est aussi simple que ça.
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Combo: Un peu comme Stax, c'est le plus rapide qui l'emporte. La plus grosse difficulté est d'essayer d'éviter de se faire contrer sans arrêt ses sorts principaux. C'est pourquoi le match-up est favorable à combo, de l'ordre de 60/40, je dirais.
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Serment: Je n'ai pas testé, mais je connais très bien Serment, et je dirais qu'il a un léger avantage par rapport à Omniscience, c'est qu'il n'a pas besoin d'avoir les créatures en main en pour pouvoir les jouer par la suite, ce qui lui enlève une sacrée épine du pied qui malheureusement se retrouve dans mon deck. Je dirais donc 55/45.
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Dredge: Je n'ai pas testé ici non plus, mais je connais un peu l'archétype, et je pense que Dredge a également un léger avantage, car il doit être plus rapide. Pas d'estimation sur le match-up.
Voilà, je pense avoir plus ou moins fait le tour de ce qu'il y avait à dire: si vous avez des idées concernant le Deck (bien que -sauf nouvelles cartes plus efficaces ou ban/restriction/dé-restricion- je doute qu'il bouge beaucoup), je suis ouvert à vos conseils et propositions!