Deck Magic the Gathering : Blink Tricolore

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XanX3601

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Blink Tricolore

Format : T2 — Standard [2011-2012]

Posté le 20/07/2012 par XanX3601

Mise à jour le 20/07/2012

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Suite au premier deck blink bicolore que j'ai présenté, je présente aujourd'hui un deck blink tricolore plus poussé que le premier.
Commençons d'abord par le sommaire de cette présentation, qui dans certains point sera similaire à la description du premier deck.

I/ Description du deck

II/ Combos et astuces pour le deck

III/ Statistiques


I/ Description du deck


Ce deck est donc basé sur l'action de "blinker". Qu'est-ce que cela signifie, et bien "blinker", veut dire: Exilez une créature que vous contrôlez puis, renvoyez celle-ci sur le champ de bataille, toujours sous votre contrôle.A ce moment la, on peut se demander: "Mais à quoi ça peut bien servir "
Et bien, quand la créature revient sur le champ de bataille, son ou ses effets d'apparition se déclenche à nouveau par exemple:
Quand l'Experte de l'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Donc, lorsque vous "blinké" la créature, en l'occurence l'Experte de l'AEther, vous pourrez à nouveau appliquez l'effet:
renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Avec d'autres créatures, ayant d'autres effets, cela peut se révéler vraiment très utile.

Maintenant que ceci est bien clair, je vais détailler les différentes cartes en les séparant en plusieurs parties:

  
1/ Les cartes "blinkant"

   2/ Les créatures à blinker

   3/ Les créatures profitant des "blinks"

   4/ Les différents moyens de tuer 


   1/ Les cartes "blinkant"

Le jeu dispose de plusieurs cartes pouvant "blinker".
Commençons avec le changenuage:

                                                     

Le "changenuage" est un éphémère, qui pour   permet de "blinker" une créature que vous controlez. Il permet de faire plein de choses fun et énervante pour l'adversaire (je détaillerai dans les "Combos et astuces pour le deck"). C'est donc une carte importante du deck d'où sa présence en  exemplaires.

Ensuite nous avons deux créatures ayant la capacité de "blinker" d'autres créatures:

                                                     

La première est le "Contrebandier néphalien" il va permettre de "blinker" une de vos créatures pour   et en l'engageant, Bien que le fait que l'adversaire sait que vous pouvez "blinker" une créature, cela reste un gros avantage dès que vous possédez suffisament de mana. La deuxième créature est l'"Ange de la restauration". Il peut servir de grosse surprise face à l'ennemi et tout cela sera détaillé dans les "Combos et astuces pour le deck".

La dernière carte "blinkant" est évidemment "Venser, le Séjourneur". 

                                                     

Venser est le planeswalker idéale dans un deck blink, d'abord, il vous fourni un "blink" gratuit une fois par tour ce qui reste un avantage certain. Il vous permet également des phases d'attaques couronnées de succcès et son ultimatum reste, pour moi, un des meilleurs car ça peut être très fun d'exiler tous les terrains ennemis .

   2/ Les créatures à "blinker"

Maintenant, voyons les différentes créatures vraiment intéressantes à "blinker".
Les deux premières sont égalements mes préférées:

                                                    

Je parle du "chasseur de fielleux" qui est surement l'une des meilleurs créatures à "blinker" du deck (détaillé dans "Combos et astuces pour le deck"). Le deuxième, le "Dignitaire cornepierre" empêche l'ennemi de vous attaquer à son prochain tour et malgré son prix, il mérite amplement les  exemplaires présents dans le deck.

Les suivantes, mis à part la "Sanctificatrice de la cathédrale" sont à "blinker" uniquement pour redéfinir leur connection avec l'association d'âmes. Je ne pense pas devoir réexpliquer l'association d'âmes mais si jamais des débutants lisent ma description et ne savent pas ce que c'est alors je dois expliquer.

L'association d'âmes est le fait de lier deux créatures dont au moins une possède l'association d'âmes. Les lier permettra de leur faire partager une capacité supplémentaires. Prenons pour exemple le "Paladin à la lame d'argent":
Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé avec une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
 
Donc, quand vous associez le "Paladin à la lame d'argent" à une créature que vous contrôlez, vous leur donnez à toutes les deux la double initiatives.
Pour associé deux créatures, il faut jouer la créature ayant l'association d'âmes. A ce moment là, vous choississez avec quelle créature vous voulez la liez. Si jamais, vous ne voulez ou ne pouvez l'associez à aucune créature alors elle reste simplement sur le terrain.

Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille vous pouvez décider d'associez une créature ayant l'association d'âmes avec nimporte quelle créature sous votre contrôle.

Deux créatures ayant l'association d'âmes peuvent être liées et le bonus est donné aux deux créatures.

Une fois que deux créatures sont liées, elles ne se désassocient pas tant que l'ue  d'elle ne quitte pas le champ de bataille.

Remarque: Vous ne pouvez pas associez plus de deux créatures ensemble.

Bon revenons à nos moutons concernant les créatures du deck possédant l'association d'âmes:

                                                    

Avant d'entamer les associtions d'âmes, il reste une carte qui peut sauver la vie, la sanctificatrice qui est un moteur de points de vie dans ce deck ne coûtant que  et donc très conseiller en tour . Maintenant, les associtions d'âmes. En premier, et surement la meilleure créature à associatiosn d'âmes du deck, le "Paladin à la lame d'argent". Celui-ci donne la double initiative à la créature avec laquelle il est associé ce qui le rend très puissant et important dans le deck et donc, il est présent en  exemplaires.

                                                    

Ces deux-cis sont aussi importantes. Les "Vigies en tandem" serve,t de moteur de pioche dans le deck. Quand au greffeur d'ailes, il permet d'avoir deux créatures volantes et donc, de pouvoir attaquer ou faire réfléchir l'ennemi avant d'attaquer avec ses piafs.

                                                    

Je finis par surement la plus puissantes créatures à "blinker" du deck, l'"Episseuse de lames".
En effet par sa capacité de mettre des jetons et a leur donner l'initiative, elle devient tout de suite énorme.

Je ne vais pas m'attarder sur le geist étrangleracine juste dire que je l'ai mis en tant que tout 2 et pour éviter de jouer vert juste pour la championne mais il reste intéressant à blinker puisque on lui remet la survivance en marche.

                                                    


   3/ Les créatures profitant des "blinks"

Dans cette partie, il n'y a  que  créatures mais qui restent les meilleurs kills du deck.

                                                     

Comme vous l'avez peut être remarqué, il n'y a qu'un seule créature non-humain dans ce deck et donc l'utilisation du "Champion de la paroisse" était obligatoire car, grâce au blink, les humains vont arriver et rearriver et rerearriver sur le champ de bataille en le boostant de plus en plus.
La deuxième, la "Championne de Lambholt" est sensiblement identique seulement, elle se boostera également avec les arrivées des "DIgnitaires cornepierres" contrairement au "Champion de la paroisse".

   4/ Les différents moyens de tuer

En résumé, toutes ces cartes amènent à une seule façon de tuer: les points de vie.
Mai en attendant de pouvoir achever l'adversaire, vous pouvez toujours embêter votre adversaire du mieux possibles.

II/ Combos et astuces pour le deck

   1/ Combos

Il y a deux combos dans ce deck, alors sans plus tarder, commençons par le premier:

    + Carte "blinkant"

Coût converti de mana minimum du combo:

Comment jouer le combo:

1/Lancer le "Chasseur de fielleux" sur le champ de bataille.
2/En arrivant sur le champ de bataille, sa capacité d'exil s'active.
3/En répons à l'activation de cette capacité, "blinkez" le chassur de fielleux à l'aide d'une carte "blinkant"
4/Suite à ça, quand le "Chasseur de fielleux" reviens sur le champ de bataille, vous avez sur la pile sa capacité en deux fois.
5/Finalement, bous allez exiler définitivement une créature et une temporairement, tant que le chasseur de fielleux rest sur le champ de bataille.
6/ a son retour sur le champ de bataille, vous pouvez le "reblinker" autant de fois que vous voulez pour exiler de plus en plus de créatures.

Voila pour le premier combo, il reste très puissant pour se débarasser de 2 ou 3 créatures adverses d'où l'importance du "Chasseur de fielleux" dans le deck. Mainteant, le deuxième combos, fun, mais moint puissant.

    +

Coût converti minimum du combo:

Comment jouer le combo:

1/Lancer le "Dignitaire cronepierre" sur le champ de bataille.
2/ Au tour suivant ou à ce tour (cela dépend du mana disponible) lancez "Venser, le Séjourneur" sur le champ de bataille.
3/A chaque tour, utilisez le "-2" de "Venser, le Séjourneur" sur le "Dignitaire cornepierre"

Voila le combo donnt le résultat est: l'adversaire ne peut plus attaquer.
Je ferais plusieurs remarque concernant ce combo.
L'adversaire va surement d'empresser de tuere le dignitaire cornepierre alors si une "Lame du destin" lui tombe dessus, n'hésitez pas à le "blinker" afin de le sauver.
Si jamais vous avezun autre moyen de "blinker" le "Dignitaire cornepierre" sans que cela vous blok, alors faites le, cela vous permettra d'utiliser le "-1" de "Venser, le Séjourneur" et de frapper l'adversaire à l'aide de toutes vos créatures sans qu'il puisse riposter.

C'est donc la fin des combos, passons maintenant aux astuces ou synergies.

   2
/Astuces pour le deck

Première astuce

Concernant le moteur de piche, les "Vigies en tandem", je conseille de les associer avec un "Paladin à la lame d'argent" car, si vous attaquez avec les deux, vous aurez la possibilité de piocher 4 quatre cartes.
En effet, grâce à la double initiative, la créature infligera deux fois des dégâts au joueur et donc, la faculté s'activera deux fois.

Deuxième astuce

Pensez qu'il vaut mieux toujours "blinker" les créatures pendant le tour de l'adversaire car celui-ci ne saura donc jamais ce qui peut lui tomber dessus et vous, vous avez la possiblité de vous adaptez aux actions de vos adversaires.

Troisième astuce

Venser a la capacité de "blinker" les permanents que vous "possédez" qu'est-ce que ça nous appotre
Hé bien, d'abord si un contrôle mental tombe sur une de vos créatures vous pouvez la récupéré et l'adversaire ne le voyant généralement pas vas gâcher
une bonne carte. De plus, il peut donc "blinker" les cercles de l'oublis aussi pour trouver de nouvelles cibles. Il peut également "blinker des terrains", ce qui peut être très utile.

Quatrième astuce

N'OUBLIEZ JAMAIS de "blinker" une ou deux créatures à la fin du tour adverse comme la "Sanctificatrice de la cathédrale" pour:
1/gagner  points de vie
2/Booster les deux plus gros kills du deck

Voila pour les différentes astuces, j'espère que cela porra vous aidez.

III/ Statistiques

Commençons par la courbe de mana

      

Une courbe de mana plutôt équilibré entre les cartes à   et celle à  et quand on prend en compte le nombre d'exemplaires de chaque cartes cela donne:

    

A ce moment, on voit une majorité de cartes à 1 ce qui donne quand même un deck assez rapide.

Ce que l'on peut reprocher à ce deck, c'est peut être le fait qu'il soit tricolore. C'est pour ça que l'on trouve des fetchs (comprenez les terrains que l'on engage pour aller chercher un terrain de base dans sa bibliothèque). Bien sur, la quantité peut être augmenté mais les fetchs ralentissent aussi le jeu mais c'est le choix de chaqu'un.

Mainteant que le mana est expliqué, je ne ferais qu'une seule autre statistique: le prix.

Refaisons la liste pour voir le prix complé

1/ Chasseur de fielleux  3 = 3 €
2/ Contrebandier néphalien  3 = 1.50 €
3/ Sanctificatrice de la cathédrale  3 = 0.90 €
4/ Championne de Lambholt  2 = 8 €
5/ Greffeur d'ailes  3 = 0.90 €
6/ Vigies en tandem  2 = 1 €
7/ Paladin à la lame d'argent  2 = 13 €
8/ Ange de la resaturation  2 = 22 €
9/ Champion de la paroisse  3 = 15 €
10/ Dignitaire cornepierre  2 = 2 €
11/ Episseuse de lames  2 = 9 €
12/ Geist étrangleracine  2 = 2.50 €
13/ Cercle de l'oubli  2 = 2.50 €
14/ Changenuage  4 = 1.20 €
15/ immensité terramorphe  2 = 1 €
16 / Etendues sauvages en évolution  2 = 0.60 €
17/ Venser le Séjourneur  1 = 9 €

TOTAL = 93.1 €

A noté que les "Immensité terramorphe" peuvent être remplacées par des "Etendues sauvages en évolution".

Au final, cela donne un prix assez élevé mais bon, c'est pas moi qui le fixe hein !

Je vais quand même faire un petit plus pour ceux qui ont lu cette description jusque la.
Ce deck est relativement aggro-contrôle mais certaine carte peuvent permettre de le transformer en bi-colore avec différente spécialisation.
 
En blanc-bleue: Cette combinaison peut donner un deck contrôle avec des cartes à "blinker" comme:
 - Le "Mage lancevif" qui par sa faculté à donner le flashback à un éphémère peut se révéler très utile.
 - En tant que kill, le "Titan de givre" devient redoutable.
 - L'"Experte de l'aether" qui reste une bonne créature à "blinker"
 - Et bien sur différentes cartes de ce deck.

En blanc-vert: Avec ces couleurs je conseillerais un deck plutôt agro:
 - Les cartes ayant la faculté "morbidité" se révèlent utiles.
 - Le "Titan primitif" peut accélérer le deck mais en fin de partie...
 - En réalité je ne joue pas beaucoup vert mais ayant fais quelque recherche, je sais que la combinaison peut marcher. A ce moment la, je souhaite bon courage à ceux qui voudraient enlever le bleu du deck.

Voila qui m'amène à la fin de cette description, j'espère que vous l'avez bien lue et apprécié. N'hésitez pas à me laisser des commentaires ou à me joindre par message privé pour me dire ce que vous en pensez.

Merci encore !!!

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