Deck Magic the Gathering : OPPO,U/B/G

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yundsi

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Grade : [Légende]

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (2) :Créature (3) :Enchantement (3) :Éphémère (6) :Rituel (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

OPPO,U/B/G

Format : T2 — Standard [2002-2003]

Posté le 03/03/2003 par yundsi

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Comment fonctionne les deck oppo. C'est un principe tout simple on etale ses créature sur la table et au début de l'entretient du joueur adverse on lui engage, le max de permanet sauf la petite 1/1 de merde qui fait pas peur et encore on la tappe souvent juste pour le plaisir. Normalement je vous le concede ce genre de jeu est U/G. Pk du noir La reponse est simple : duress + therapie: totalement mostrueux en ce moment smother : gere les spellban centaur qui tue le jeu les ombre nantuko etc.. Finkel : piocheur de folie qui est en plus difficilement blocable. Le seul probleme poser par cette intrusion de noir c'est le color-death La base de mana Bon on peut se dire 3 couleur c naze ca ralentit le jeu etc.. Potentiel mana vert : 13 mana + 7 des manaboost Potentiel mana noir : 7mana + 4mana boost Potentiel mana bleu : 10 mana + 4 manaboost bon donc pas trop de probleme. De plus le castingcost moyen est de : 2,18 ce qui est trés trés faible. La carte avec un cout de mana est oppo et elle est a 4 mana La sortie idéal La sortie oppo T1:Forest + Birds T2:Forest ou Ile + Squirell nest T3:Oppo Le gars n'as plus qu'a rembaler. La sortie card diseavantage T1:Duress tu matte sa main T2:Elfe + Thérapie +Flasback thérapie. Le gars n'as quasiment plus de main. Cette sortie et trés efficace face a astral par ex ou encore upvheal. Bon il y a plein d'autre trés bonne sortie. Voila a peu prés tout ce qu'il y a a dire dessus. Ps les noob qui comprenent rien ne noter pas please deck reservé au connaiseur merci @++

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