Deck Magic the Gathering : Les légions d'Elspeth.

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MagicJul

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (3) :Créature (4) :Éphémère (2) :Rituel (4) :Terrain de base (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Les légions d'Elspeth.

Format : Casual

Posté le 18/02/2012 par MagicJul

Mise à jour le 12/01/2012

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjours à toutes et à tous.
Je vous présente ici mon second deck.
Comme le premier ( Puissance d'Elspeth ), il est mono-blanc et c'est un deck soldat (et oui j'adore les soldats, que voulez-vous ).

On m'a fait quelques remarques à propos du premier deck, et j'ai donc décidé d'en faire un nouveau qui comble les défauts du premier.

Sachez qu'il est jouable dans le tout nouveau format appelé "Modern" meme s'il ne prend pas en compte son metagame.

Notez enfin que j'ai ajouté une petite touche d'humour a la description afin de rendre la lecture plus agréable.


"Les légions d'Elpeth" repose sur deux principes :
On met des hordes de (jetons) soldats.
On les fait grossir jusqu'a ce qu'ils deviennent de veritables monstres sur pattes.

1- Les soldats :

Nous avons donc dès le début de partie des petits bon hommes en armures argentée, les avant garde d'elite.
Quelques champions en chapeau sont également présents.
Au tour 2, ils sont renforcés grace à sonner l'alerte par de braves trouffions en jupettes et exhibant leur torses nus. (technique de déconcentration de l'ennemis)

Alors, bien sur qu'ils n'ont pas l'air bien méchants, ces fiers soldats, mais sachez qu'ils forment dès le debut de partie une petite escuade  capable d'embeter les forces ennemis.

Qu'a cela ne tienne, les veritables troupes arrivent tour 3 avec les garde du palais ainsi qu'avec de véritables génies dans l'art militaire, les  generaux de campagne.

Les flancs sont ensuite renforcés par des capitaines, des chefs, des colonels... !   Ah non pas par des colonels.

Vous l'aurez remarqué, il y a beaucoups de gradés mais finalement assez peu de soldats de base, hormis les quelques badauds du début.
Ne vous inquietez pas, car je ne vous ai décrit pour l'instant que l'avant-garde.

La troupe principale arrive, au pas de course (ou au pas tout court comme vous voulez), dès le tour 6 (enfin des que vous avez 6 terrains quoi).
Comme c'est une grosse troupe, ils mettent du temps a arriver. (plus c'est gros plus c'est lent comme on dit)

Les voila donc, ces fiers soldats marchant la tete haute, l'epaule droite, pret a affronter l'ennemis dans un combat sans merci.

Et, bien que l'apparence soit trompeuse, ils ne sont pas humains, ils sont Kor. (oui oui, Kor).
Et ce sont ces Kors qui forment le corps de l'armée, la base de la base avec promesse du conquerant.
Mais rassurez-vous, il y en a enkor et toujours avec rassemblement de nomades, qui vous permettra d'avoir avec vous une véritable légion de soldats (et non pas de nomades).

Maintenant que vous etes brieffé sur le potentiel de soldats des légions d'Elspeth, interressont nous maintenant a leur montée en puissance (car ce n'est pas tout d'avoir un battaillon de trouffions, enkor faut-il veiller a leur santé physique et morale)

Coté moral des troupes, pas de probleme, car, avec une commandante en chair et en os telle qu'elspeth, le commun des mortels sera surmotivé, au tel point qu'ils pourrons meme devenir indestructibles.
Sachez en outre qu'elle est capable de mettre au monde un soldat par tour, meme pendant le combat. (ne me demandez pas comment, je n'en sait pas plus que vous).

2- La puissance :

Coté physique (je parle ici de force physique, on s'en fout que nos soldats ressemblent a Bad Pitre), vos hommes (et vos kors) vont etre comblés.
Vos chefs, vos generaux, vos capitaines, et vos automates mettent toute leurs experiences du combat en commun, afin de rendre vos troupes bien plus puissantes.

Quand a nos paroissiens du début, ils seront devenus de véritables champions de guerre.

Mais c'est sans oublier l'honneur, qui jouera en votre faveur.
Car il ne faut pas oublier que c'est une valeur primordiale pour un bon soldat servant sa patrie.
De ce fait, nos joyeux marsoins deviendront de puissants 5/5 (voir plus) avec initiative et vigilance.
Sans compter que notre belle chevaliere pourra les rendre indestructibles.

Vous voila donc projeté a la tete d'une troupe de 20/25 hommes (et kors) 5/5 des que
vous avez 6 terrains.
Autrement dis, rien ne vous arretera. (pas meme une catapulte à glands qui, il faut bien le dire, pourrait destabiliser nos hommes (et kors)).

Enfin, sachez que vous avez en poche quelques billets aller-simples pour faire retourner chez eux les créatures ennemis les plus coriaces.

(Bon je repasse en mode sérieux)


Toutes les créatures du deck sont des soldats.

Cout moyen des créatures : 2.83 mana/créatures.
Cout moyen total : 2.98 mana/cartes
Il y a 8 cartes coutant entre 5 et 6 terrains, 14 coutant entre 3 et 4 terrains, et 18 coutant entre 1 et 2 terrains.
De ce fait, 20 plaines suffisent amplement pour faire tourner le deck, d'autant plus que les chef de guerre daru vous permettrons de jouer vos soldats pour moins cher.

Interressont-nous maintenant à la réserve.
Elle contient 3 marcheur de feu kor (a jouer contre un deck à prédominance rouge).
Il y a aussi 3 elixir d'immortalite pour contrer les jeux se basant sur la meule.
Les revocation de l'existence permettent de renforcer le potentiel anti artefact/enchantement du deck.
Les retour au pays vous permettrons quand a eux de renforcer le potentiel anti-créatures.
Enfin, s'il arrive qu'il manque un peu de terrain au deck (nottament si vous jouez contre un deck rapide), les deux terrains de base feront l'affaire.
Quand a l' heroïne, elle offre un bon potentiel de jetons suplémentaires.

Bon et ben voila j'ai fini.
Vos commentaires seront les bienvenus.

Sur ce, bonne journée à vous.

MagicJul le 01/07/2011 à 12h 29

PS: Pour répondre a vos questions :
-Guizmo67 : Le probleme du paladin est que ce n'est pas un soldat.
Je ne met dans mon deck que des soldats.
Mais sinon, c'est vrai qu'il aurait pu apporter un plus au deck.

-Morgandu91 : J'ai pensé a renfort a pic mais je ne sais pas si elle me sera vraiment utile. Car le principe de mon deck est de mettre beaucoups de créatures en jeu et donc d'en avoir plus que l'adversaire.
Donc renfort a pic ne me servira pas.

-Wirios : J'ai pensé a l'héroine mais je ne l'ai pas mis pour la meme raison que le paladin de Guizmo67 : ce n'est pas un soldat.
Alors oui, vous allez certainement me trouver tétu avec mes soldats mais bon c'est comme ca .
PS : Je l'ai finalement mis dans la réserve car il est vrai qu'elle s'avère tres puissante.

-Slokha : je connait blason. Son probleme est qu'il est assez incontrolable et qu'il coute cher en mana. Par contre, je ne connaisais pas porte des destinees et je reconnais qu'elle serai très puissante dans mon deck. Mais le probleme est que mon deck est stable et je ne sais pas quelle carte il faudrait enlever. (peut etre les gardes du palais).
Je vais y réfléchir. Bonne journée.

-Gilead : Je suis d'accord avec toi a propos de l'héroine (que j'ai mis dans le side).
Par contre, lorsque tu dis que le deck sera injouable en legacy car trops lent, je ne suis plus d'accord avec toi. Si tu regarde la courbe de mana, il y a quand meme 18 cartes coutant entre 1 et 2 terrains. De plus, il y a les chefs de guerre Daru qui me permettent de jouer mes soldats pour moins cher.

Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas.

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