Deck Magic the Gathering : La terre ce réveil

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Antho29

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La terre ce réveil

Format :

Posté le 14/06/2011 par Antho29

Mise à jour le 14/06/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
 "La terre ce réveil" un petit deck fun dont la strategie et de tuer votre adversaire avec les terrains vivants (biensur celui qui vole, celui qui est imblocable et celui qui ce remplit de marqueur +1/+1 sont les principaux) et pour taper plus fort le "rite de passage" qui met des marqueurs +1/+1 à vos terrains vivants (car ca devient des creatures qui infligent des blessures à l'adversaire donc les marqueurs fonctionnent et reste quand ca redevient un terrain classique) mais pour débuter on compte sur les "lynx des steppes" pour les ps de vie et le "crabe d'hedron" pour pourrir un peut sa blibliothèque. Une autre carte clef  "l'atlas ambulant" pour mettre plus DE TERRAIN donc que ce soit les vivants ou les basic et ceci pour  "le linx" et "le crabe" et pour un peu de defense elle arrive tour 3 avec vos "murs 0/7" dont un qui empeche le prochain dégagement des creatures adverse. Sinon pas de secret les "croissance gigantesque" sont la pour en finir un peu plus vite, les "foudre" et les "balafre" pour les creatures adverse ou si il lui reste quelques pts de vie les "foudres" sont aussi là. Bon et les cartes qui restes sont la "fabrication pour venir recupérer nos "atlas" et le rite de duplication pour "les terrain vivants" quand il sont en mode creatures comme ca ils restent omnipresent (c'est une creature du meme nom car c'est la creature qui et copier). voila pour le petit deck fun ou la terre n'a pas dit son dernier mot et désire la destruction des autres planeswalkers qui en prennent pas soin et la derange dans son sommeil.

A suivre le deck "apocalypse" (soit la terre c'est réveillé)

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