Deck Magic the Gathering : The revival of the Knights

The revival of the Knights

Format : Casual

Posté le 15/03/2012 par Ondin2010

Mise à jour le 28/03/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur

                                           The revival of the Knights



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Sommaire :

 : Introduction
 : Un Peu De Calcul
 : Cartes Essentielles
 : Fonctionnement Du Jeu
 : Le Jouer, Une autre histoire
 : Le Side, Pour Faire face Aux Menaces
 : Conclusions

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 Introduction :

Donc voici, je vais vous présenter mon blanc chevalier prénommé " The Revival Of The Knights " ( La Renaissance des chevaliers en français ). Comme vous avez pu le constater via la composition, avec ce deck, il est hors de question de chômer. Il faut avoir les yeux partout à cause ( plutôt grâce ) à l'édition " Rise Of The Eldrazi " et la montée de niveau. Certes, on peut dire que ce sont des petites créatures bien faibles mais qui deviennent de très belles créatures, acquiérant des capacités au fil du temps de plus en plus intéressantes. Allez, on va passer aux calculs ( Fin, de mon côtés du moins ). 

                : Un Peu de Calcul.

Avant de S'attaquer aux choses sérieuses, histoire d'avoir une idée en tête version chiffrée, voici les statistiques avec les Types De Cartes, la Courbe de Mana, La Rareté des Cartes . Le side y est inclus a part. Allez, on s'y attaque de suite ! :

          Types de cartes :

Créatures          : 24 ( 14 en side )
Enchantement : 12 ( 01 en side )
Ephémère        : 01 ( Aucun )
Artefact             : 01 ( Aucun )
Rituel                : 02 ( Aucun )
Terrain              : 20 de base ( Aucun ) 

          Courbe de mana :

01 Mana  : 12 ( Aucun )
02 Manas : 11 ( 03 en side )
03 Manas : 08 ( 08 en side )
04 Manas : 08 ( Aucun )
05 Manas : 01 ( 04 en side )
06 Manas : 01 ( Aucun ) 

          Rareté des cartes :

Communes        : 16 ( 08 en side )
Uncos                 : 13 ( 04 en side ) 
Rares                 : 10 ( 03 en side )
Rare Mythique : 01 ( Aucun ) 

                Cartes Essentielles :

Cela Peut être assez difficile à répondre car cela peut varier selon le deck que l'on retrouve en face de nous. On va prendre les essentielles en imaginant jouer contre un 05 couleurs :
On va proceder en ordre de mana :
- Etudiante de la guerre
- Braver les éléments
- Temps des héros
- Archétype de chevalier
- Croisé mirran 
- Justificateur de Kabira
- Ascension cuirassée
- Antienne du maréchal
- Cavalier de kinsbayel
- Paladin pentarque
- Esclavagiste d'âmes

On va passer à l'étape de déroulement de la partie et comment utiliser ces cartes à bon escient.

                Fonctionnement Du Jeu : 

          Premiers tours :

Durant les premiers tours, poser son jeu ( ce qui est normal ) est primordial. L' Etudiante de la guerre est à poser au plus vite. Certes C'est une 1/1 mais avec la montée de niveau pour un  et devient vite 3/3 initiative pour finir en 4/4 double initiative. Ca peut s'averer faire de sacrés dégâts à travers la défense adverse.
Le Dissident au coeur de lion n'est pas important pour le moment mais pour plus tard, s'averera une arme redoutable, vous allez vite comprendre. L'Escorte de caravane sert surtout de bloquer mais avec le temps également devient un thon ingérable.
Ensuite au second tour, si l'adversaire joue en noir, le Chevalier Blanc s'avère une arme prêt à répondre avec la protection contre le noir, sinon à l'initiative pour une 2/2 qui ne coûte qu'au final  . La Chevalière d'Havrefalaise également avec la montée pour  pour finir 4/4 vol, vigilance en passant par 2/3 vol. ( Je sais, la Pêcheuse celeste kor est également une 2/3 pour le même coût de mana mais ce n'est pas un chevalier comme on m'a déjà dit ). Pour ma part, le Temps des heros donnant un +/+2 aux créatures de notre côté du terrain ayant un marqueur niveau alors déjà que ce sont de méchantes Bê-bêtes au Lvl. max mais alors encore booster .

          Quand L'adversaire commence à Baisser les armes :

Alors là, au plus où la partie avance, au plus où l'adversaire se demande sur quoi il est tombé. Effectivement, encore une fois contre le noir, L'Archetype de chevalier booste les créas mais les rends indestructible ( Bye Bye les antis-créas ) mais reste à portée des Blast ou des " rase la table " tels que Colère de dieu ou damnation ou bien le Croisé mirran qui je trouve est une carte géniale ( une 2/2 pour  ) avec tout d'abord la double initiative mais également la protection contre le noir et le vert  ( GENIAL rires. ). Dans le style de la double initiative, le Cavalier de kinsbayel n'est pas mal du tout dans son genre non plus en donnant la double initiative à touts les chevaliers ( Ce ne sont que des chevaliers mdr ), alors au plus où l'adversaire fera durer la partie, où plus douloureux sera sa défaite. Bon allez, on va passer à la phase finale, la mort de l'adversaire. 

          Lorsque les chevaliers conquisent :

On approche la phase finale : --> Victoire
Il y a divers moyens d'y arriver dont une si l'adversaire ne joue pas vol et ces là que le Dissident au coeur de lion entre en action enchanté par une Ascension cuirassée créera toujours des dégâts ainsi que le sympathique Paladin pentarque qui quand il arrive en jeu, te permet de choisir une couleur ( Celle de l'adversaire en général sinon pourquoi la jouer ) et prochain tour, détruit sans discussion n'importe quoi ( enfin quasi chez ton adversaire ) du genre sa 8/8 posé précedemment pour simplement .
Sinon si il joue une couleur bien précise, Braver les éléments donnera la protection à toutes nos créas sans exception pour un assaut final dont le joueur d'en face s'en souviendra bien longtemps.
Ne jamais oublier de monter nos créas de niveau dès que l'on en a la possibilité sinon le temps des héros ne servira à rien 

                Le Jouer, Une Autre Histoire :

Ces bien beau de savoir l'utilité des cartes et quand il faut les jouer mais encore faut-il que ça sorte alors voici un petit aperçu bien rapide pour boucler une partie :
Pour cette simulation, il n'y aura pas d'adversaire face à nous :

Main de départ :

02 terrains, un dissident au coeur de lion, Un cavalier de Kinsbayel, une asciension cuirassée, et une étudiante de la guerre

Tour 01 : Terrain + Etudiante de la guerre
Tour 02 : Terrain + Montée de niveau l'étudiante de la guerre et attaquer avec ( 17 PV )
Tour 03 : Terrain + Dissident au coeur de Lion et attaquer avec l'étudiante ( 14 PV )
Tour 04 : Terrain + Ascension Cuirassée sur le Dissident et attaquer avec ( 09 PV )
Tour 05 : Pas de terrain ( Dommage ) + Cavalier de kinsbayel et attaquer avec le dissident ( 00 PV )
Voilà, donc comme vous aurez pu le constater, Ce deck est vraiment parer à tuer à partir du tour 04 en beauté et seulement avec 04 manas 

                Le Side, Pour Faire face Aux Menaces :

Beaucoup de Créatures du genre Changelin aviaire, Gardeciel de Kemba ou même Chasseciel léonin pour faire face plus vite à des créas du genre Des decks vol ou des grosses créas sans le vol afin de passer par dessus.
De quoi contrer le rouge également, comme le Chevalier argenté et le Paladin des Illumineurs pour ne pas me faire flinguer toutes mes créatures sans réagir sinon mon side n'est pas encore defenitif ( tout comme mon deck ) mais on fait avec ce qu'on a ( HaaHaa. ) 

                Conclusions :

Voilà donc comme j'ai dit plus haut, ca ne sera pas ma version definitive comptant rajouter des cartes importantes pour retirer des cartes qui n'ont pas un effet indispensable ou que j'ai en peu d'exemplaires n'ayant pas de quoi allez les chercher à part compter sur la chance ( Moi qui en ai pas Beaucoup, suis béni ).
Fin Bref, si vous voyez des cartes qui pourraient venir apporter renforts à ce deck n'hésitez pas, je ne demande que ça.

Sinon, bonne soirée à tous et merci d'avoir lu ce texte


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