Deck Magic the Gathering : Nations Vampires

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kourat

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Nations Vampires

Format : Casual

Posté le 12/05/2011 par kourat

Mise à jour le 04/09/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour, ( en cour de réécriture)
je vais vous présenter le deck Nations Vampires ( Mon deck ) pour commencer je vais expliquer chaque carte, suivis du But et pour finir par les defaux et les point faible et une conclusion. mais avant voila le boss du paket (ma premiere carte vampire.)

                                  LE BOSS DU PAQUET

                                            

LES CHOIX DU PAQUET  : ( en cour de réecriture)

cape de frémisoie

Son effet permet que la créature équiper soit imblocable en plus de lui donner le linceul. je l'équipe généralement a la carte qui en a le plus besoin selon les circonstances. J'ai quand même une préférence pour Anowon, le sage desruines, qui a la facheuse habitude d'etre le centre d'attention.
Revenante des Nirkana : 

cet Mythique rare est l'une des carte les plus puissante du paquet. Elle donne un mana  de plus des qu'un terrain s'engage pour du mana. ce qui est tres bien en soit mais en plus si vous pailler  elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour le tour suivant son invocation elle peut potentiellement devenir une 16/16. équiper la avec la cape du frémisoie et vous aurait une créature extrèmement forte imblocable et presque indesdructible.
Boucher de malakir (le boss) : 

c'est l'une des carte maîtresse de ce paquet car il fais peser sur votre adversaire un grave problème. Le boucher de malakir est une 5/4 vol qui des qu'une de nos créature est envoyer au cimetière chaque adversaire doit sacrifier une créature la encore les indestructible et les armure totémique ne pourront rien.
patricienne des kalastria

Cet carte est un 2/2 qui a pour effet de faire payer  pour faire perdre 2 PV a l'adversaire cibler et de nous faire gagner 2 PV des qu'une créature vampire est envoyer au cimetière.

Vampire captivant : 

Le vampire captivant est une carte qui doit être placer le plus tôt possible. Elle donne +1/+1 a chaque vampire sur notre terrain et en plus il a l'effet très pratique de prendre le contrôle d'une créature si l'on engage 5 vampire et en plus elle devient une vampire donc elle gagne +1/+1.

Faucon de nuit vampire : 

Je trouve que c'est la meilleur carte en tant que qualité prix, car pour  vous avez un vampire 2/3 vole, lien de vie Contact mortel. je les mit car elle peut tuer beaucoup de créature plus puissante en plus de faire regagner des PV et pouvoir attaquer directement (tant que l'autre na pas de créature vol).

Gardien de la porte de Malakir

Le Gardien de la porte de Malakir est une carte pratique car, si il a était kiker l'adversaire cibler doit sacrifier une créature. cet effet a son avantage et son inconvénient. L'inconvénient c'est que ces l'adversaire qui choisi la carte .
L'avantage ces qu'il la sacrifie donc, si il a des indestructibles ou des armures Totémiques sa ne serre a rien .

chercheur de sang : 

Le chercheur de sang est une carte très pratique pour son coût. Bon d'accore on a deja vus mieux pour se pris, mais on ne peut pas nier que ces chiant pour l'autre qui des qu'une créature arrive en jeu il perd un PV. Son effet et des plus utile des qu'ont en a 2 ou 3 en jeu.


Enfant de la nuit :   
cet carte peut être invoquer facilement au 2eme tour. c'est une 2/1 qui a le lien de vie. je l'ait mise dans se deck car elle peut faire monter nos point de vie tout en étant sacrifiable.

traqueur de pouls

Le traqueur de pouls est la des carte qui coût le moins chère dans ce deck. il est jouable au 1er tour. Il fait perdre un point de vie a chaque adversaire des qu'il attaque se qui peut être un léger problème pour ce qui n'ont plus beaucoup de PV.


Lame du destin

cet car permet pour le modique coût de  détruire une créature non-Noire ciblée. Elle peut être utiliser pour tuer les carte plus grosse carte adverse. 



Anowon, le sage des Ruines : 

Anowon, le sage des Ruines est l'un des vampire les plus dangereux du deck car, a chaque début de mon entretien chaque adversaire doit sacrifier une créature non-vampire. c'est une 4/3 qui coute  ce qui est chère payer mes sa en vaux la peine.

Hommage de sang

cette carte est très pratique du point de vus que si l'adversaire a un deck baser sur la reprise de point de vie sa peut faire mal. vous gagner la moitié des point de vie de l'adversaire si vous la kické ce qui peut être un énorme avantage juste avant d'attaquer.


Précepteur démoniaque : 

cette carte permet pour la modique somme de  d'aller chercher une carte de sa bibliothèque et de la mettre dans sa main sans la révéler. je l'utilise souvent pour aller chercher Vampire captivent, boucher de malakir ou revenante des Nirkana.

LE BUT

Le but du deck n'est pas compliquer. c'est de bien killer le terrain de l'adversaire avec des carte comme lame du destin et Le gardien de la porte de Malakir etc. Vous pouvez éalement pourirre la vie a votre adversaire grasse a horrible révélation Tout en reprenant des point de vie grace au enfants de la nuitLes faucons de nuit vampireet l'hommage de sang . Les créatures comme: les traqueurs de pouls et les chercheur de sang son la pour handicaper l'ennemi (surtout après avoir était améliorer par les Vampires captivant)..Après, on peut poser les "grosses" créature le boucher de Malakir, Anowon Le sage des ruinela Revenante des NirkanaVampires Captivant. Vous pouvez ensuite les protéger avec les capes de frémisoie.

LES PETIT TRUC

Vous pouvez jouer votre revenante des Nirkana au sixieme tour génèralement. Une fois quel est la y faut pas quel reste assise sur la touche y faux lui donner de quoi faire. J'ai mis l'absorption de l'esprit pour elle. Car, avec sa faculter de doubler les mana  que vous recevez. Votre adversaire se mordra les doigt quand il verra 14 de ces point de vie le quitter pour vous en redonner 14. (rire diabolique )

COURBE DE MANA (en cour de revision)

= 4
= 17
= 10
=1
=1
=2
=1

DEFAUX

Le gros défaut de se deck est  l'effet "prise a la gorge" (comme je l'appelle). c'est que généralement après le tour 3 ou 4 on a plus de carte en main et une ou deux créatures sur le terrain (bien sur en face il a plus rien a part des terrain...avec de la chance.) donc l'adversaire peu tranquillou se reconstruire son terrain. Il faut donc bien gérer sa main et ne pas tout dépenser des que l'adversaire joue une créature. 

Pas de carte pour contrer les Artefacts et enchantement.

LES PIRES ENNEMIS 

les Pires ennemis de se deck son les autres deck noir et

Iona, bouclier d'Eméria :  

cette carte qui coût  est la plaie des deck mono couleur car en plus d'être une 7/7 vol, elle a des qu'elle arrive en jeu chaque adversaire ne peu plus lancer de sort de la couleur choisi. 

Centre des éons : 

son effet est parfais pour contrer celui de Anowon, le sage des ruines. 

CONCLUSION

Un deck assez sympa a jouer mais gaffe au prise de tête jouer rilax (ne depenser pas toute votre main d'un cout) et surtout amusez vous, donc . Et bonne chance dans la vie.

ps. dsl pour l'horto

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