Deck Magic the Gathering : Blanc/Bleu Venser

Fiche du Membre

rominou92130

Avatar de rominou92130

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/08/2011

Grade : [Nomade]

Inscrit le 14/09/2008
8 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Réserve
Créature-artefact (1) :Créature (2) :Enchantement (4) :Éphémère (6) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Blanc/Bleu Venser

Format : T2 — Standard [2010-2011]

Posté le 05/04/2011 par rominou92130

Mise à jour le 02/07/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
                                                            Blanc/Bleu Venser

I) Introduction
AÏe aïe aïe... Je sais que pour beaucoup, Venser le séjourneur est un arpenteur de seconde classe. Et dans une certaine mesure, vous n'avez pas tort. C'est sûr que comparé à Jace, le sculpteur de l'esprit, Venser fait pâle figure... Pourtant, il y a pas mal de choses à en tirer, comme nous allons le voir. Aussi je préfère vous avertir tout de suite, ce deck peut être compétitif, mais il ne gagnera certainement pas des gros tournois. Par contre, il est relativement peu cher (il ne contient qu'un seul Jace), et reste accessible à tous. De plus, je le trouve très agréable à jouer, car il n'est pas trop complexe à piloter, et est peu concerné par les problèmes de mana. Sans plus attendre, je vous propose d'étudier plus en profondeur ce deck, en commençant par les chiffres.

II) Statistiques
Sachez avant tout que je suis actuellement en Terminale littéraire. Par conséquent, les chiffres et moi, on n'est pas très amis ! Je vais cependant brandir ma calculette, et faire quelques calculs.

Mana curve : 
1 : xxxxxxxxx
2 : xxxxxxxxxxx
3 : xx
4 : xxxx
5 : xxxx
6 : xxxxx

En observant cette mana curve, on se rend compte de plusieurs choses. Tout d'abord, on remarque un important "pic" à 2 manas, ce qui signifie que lors de notre tour 2, on jouera forcément quelque chose (contre, créature, anti-créature...).
D'autre part, le jeu comporte un bon nombre de cartes chers (9 qui coûtent plus de 5 manas), ce qui indique que le deck saura avoir du répondant si la partie dure.
Voilà donc une mana curve assez correcte, qui vous posera peu de problèmes. Regardons maintenant la répartition des sorts.


Sorts
Créatures : xxxxxxxxxxxxxx
Ephémères : xxxxxxxx
Rituels : xxxxxxx
Artefacts : xxx
Planeswalkers : xxxx

Là vos vous dites que 10 créatures c'est beaucoup... Surtout que le deck Blanc/Bleu de base se veut contrôle... Mais justement, ce deck n'est pas contrôle, mais plutôt agro-contrôle. En effet, il y a seulement 8 éphémères de base, ce qui est relativement peu comparé à ce que jouent les gros decks contrôles du moment. Pour clarifier tout ça, entrons dans la phase d'analyse.

III) Analyse du jeu
Situé entre agro et contrôle, ce jeu est en fait assez simple à jouer. Il y a cependant quelques ficelles qu'il est bon de maîtriser. Commençons par le principal, à savoir Venser le Séjourneur.


Venser est grand, plutôt beau gosse, et pourtant personne ne le joue (ou presque)... Pourtant il a beaucoup d'atouts si on l'utilise bien. Sa première capacité fait un effet de blink sympathique, dont on peut abuser avec nos créatures qui ont des effets d'arrivée en jeu, comme Mur d'augures ou Ange solaire. Même les terrains peuvent nous faire prendre l'avantage ! La Croisée de Kabira peut faire gagner 2 pv par tour, ou pire, si vous avez l'Ange de l'admonition, blinker un terrain à chaque tour permet d'exiler un permanent adverse à la fin de chacun de nos tours... Une autre astuce? Si votre Bombe à rochet a trop de marqueurs sur elle, vous pouvez la blinker, afin de recommencer le compte à rebours fatidique... Vous l'aurez compris, la première capacité de Venser peut être optimisée facilement.
La seconde est utilisée plus rarement, mais ça ne veut pas dire qu'elle est inutile. Rendre inblocables toutes ses créatures, ça à l'air plutôt fort... Surtout si le jeu contient de nombreuses créatures ! On peut noter que cette capacité rend les arpenteurs adverses plus vulnérables : bien souvent, un simple Ondins de seijiri peut éliminer l'arpenteur d'en face.
Enfin, la dernière capacité de Venser, elle, ne nécessite que peu d'explications... L'emblème ainsi créé permet de gérer toutes les menaces d'en face, et bien souvent, de gagner la partie.
Maintenant vous allez mz dire : "Pourquoi seulement deux Venser ??". C'est vrai que le jeu semble s'appuyer surtout sur cette carte, mais si on regarde attentivement cet arpenteur, on constate que sans autres permanents intéressants, Venser est vite inutile... C'est pourquoi j'ai préféré limiter le nombre d'arpenteus de ce type : en avoir trop souvent ne sert à rien. Si vous voulez, avoir un venser peut être la cerise sur le gateau, en quelque sorte. Il peut à peu près tout faire s'il est entouré de bonnes créatures blinkables : 



Si on observe maintenant le fonctionnement plus général du jeu, rien de bien palpitant n'est à signalé. On retrouve les quatuors habituels de Fuite de mana et Prédestination, qui sont présents dans tous les jeux contrôles. Une petite précision toutefois à propos de Prédestination : ne les jouez pas trop vite ! En effet, le deck ne pioche pas beaucoup, et il serait dommage de s'essouffler après avoir joué ses Prédestination trop tôt... Attendez de savoir ce que vous voulez piocher avant de lancer ce sort.
Au niveau des kills, on trouve un peu de tout, mais surtout des gros volants assez ingérables. Le Sphinx de l'île de Jwar à le linceul, en plus d'être combo avec le brainstorm de Jace. L'Ange de l'admonition est un monstre s'il n'est pas géré correctement. Quant aux Machine guivrétreinte, elles sont polyvalentes et difficiles à gérer. On peut cependant les remplacer par des Titans solaires, qui peuvent récupérer des trucs marrants. 
La part de gestion allouée au deck est assez importante. Jour de condamnation fait son petit effet s'il n'est pas contré...
Un petit mot à propos du lifelink, qui est assez présent dans le jeu : cette capacité est, je trouve, assez sous-estimée. Elle permet pourtant de tenir face à mono-rouge, et peut même troubler Valakut si ses montagnes viennent à lui manquer.



IV) Sideboard
J'ai volontairement choisi un sideboard assez équilibré, capable de faire face à toutes les menaces dans une moindre mesure. Certes, contre Valakut, seules les Mers envahissantes et les Gel immédiat auront un réel impact... Ca va vous paraître bizarre, mais j'ai choisi de faire une réserve équilibrée plutôt que métagamée.
Contre "Vampire" :  on rentre Epuration céleste.
             "Mono rouge" : Marcheur de feu kor et Epuration céleste.
             "Artefacts" : Révocation de l'existence.
             "Reforge" : Rênes de la volition et Révocation de l'existence




V) Conclusion
Voilà, cest la fin de la présentation ! J'espère que le deck vous a plu. Je regrette de ne pas avoir fait de partie détaillée concernant les match-up, mais je n'ai hélas pas affronté tous les decks du format T2. Je tiens aussi à signaler que je ne suis pas un pro ! Donc soyez cool, même si je suis impatient de reçevoir vos suggestions d'amélioration ! 
Merci encore  !
 

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire