Deck Magic the Gathering : [Fun] Une soirée d'enchantement

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Arkanice

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Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Enchantement (8) :Éphémère (7) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

[Fun] Une soirée d'enchantement

Format : Fun

Posté le 20/11/2010 par Arkanice

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour à tous.
Je vais vous présenter mon deck enchantement.
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I/ LA carte du deck
Comme pour mes autre decks, la base de ce deck si m'est venu à partir d'une carte, et cette fois-ci cette carte est Soirée enchantée :

Le deck tourne donc autour de la capacitée de cette carte qui peut être vraiment interrésant.
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II/ Les cartes du deck
A/ Les créatures

LA carte qui va de concert avec Soirée enchantée est le Voleur d'aura:

Cette carte est certe chère à poser mais un fois en jeu l'adversaire sera un peu embêté car il s'agit d'un 2/2 ayant le vol, mais surtout que si jamais il le détruit alors nous prendrons le contrôle de tout ses permanent si jamais Soirée enchantée est sur le champs de bataille. Et lorsque cela arrive ont peut vite dire que la partie est bouclée.
Et cette carte est en très bonne combinaison avec Auratog, on le joue on s'en sert pour sacrifier le voleur d'aura comme ça on à tout les permanent de l'adversaire, ensuite on sacrifie le tout et on fonce dans le tas avec un énorme thon

Un bon deck enchantement ne le serait pas sans Enchanteresse argothienne qui sera un moteur de pioche phénoménale dans le deck.

B/Les autre enchantements
1/ Les accélérateur de mana

On dispose de deux cartes nous permettant de pouvoir sortir notre jeu le plus rapidement possible: Terrain fertile et Trace d'abondance


Trace d'abondance
nous permettra de pouvoir ajouter un mana de la couleur de notre choix en plus de mana du terrain enchanté. De plus c'est un enchantement donc il pourra nous fournir un mana de plus pour Sanctuaire de Serra. De plus cet enchantement donne le linceul au terrain enchantée, utile pour par exemple protégé le Sanctuaire de Serra
Terrain fertile nous permet de faire la chose que la Trace d'abondance.

2/ Pioche et tutor

Pour la pioche nous utilisons Présence de l'enchanteresse

Qui nous permettra de piocher une carte à chaque fois que nous jouons une carte d'enchantement.

Pour tutoriser on se sert  du Bosquet solide

Le
Bosquet solide est une carte tout simplement énorme, elle permet de donné à nos enchantement le linceul, mais en plus elle peut, pour , se transformer en tutor de carte.

C/ Les autres sorts
Pour la gestion du jeu ennemie on à Lumière primitive et Désenchantement

Désenchantement : Puisque tout les permanents sont des enchantement effacement nous permettra pour de détruire l'un des permanent de notre adversaire. Où il peut également être utilisé pour détruire le Voleur d'aura pour ainsi pouvoir prendre le contrôle de tous les enchantements de l'adversaire.
Lumière primitive: une colère des dieu qui pour le même prix nous permettra de ne ciblée que les permanent adverse. Et même si il arrive a régénérez ses créatures, plus de terrain, ni d'enchantement et tout ça.

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IV/Fonctionnement du deck

Comme vous avez put le constater le deck se repose sur la synergie que l'on peut trouver dans Voleur d'aura et Soirée enchantée. En partant de ce principe le but sera donc de pouvoir sortir ces carte le plus rapidement avec Présence de l'enchanteresse et Enchanteresse argothienne. Les enchantements de terrain nous permettrons de pouvoir sortir nos carte plus rapidement, le Bosquet solide sera un tutor pour nos enchantement ou nous permettra de nous donné le linceul à tous nos permanent.
Mais il faut aussi pouvoir gérer notre adversaire le temps que le Voleur d'aura arrive, la Soirée enchantée arrivant très vite en jeu car tutorisable contrairement au Voleur d'aura, c'est pourquoi la place de Désenchantement et de Lumière primitive nous seront utiles.
Ensuite une fois que nous diposons de la Soirée enchantée et du Voleur d'aura il nous faut un moyen d'envoyer notre voleur au cimetière, le plus intéressant étant l'Auratog qui pourra ainsi servir de kill pour la dernière attaque (ben oui on sacrifie tout ), sinon il est toujour possible d'utiliser Désenchantement pour nous débarasser de notre voleur d'aura, puisque de toute façon tout les permanents sont des enchantements.
Point faible de ce jeu est que les deck contrôle ou blast nous mettrons vraiment à mal et le jeu est un peu lent à sortir.
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III/ La side


La side contient de nombreux sort pour pouvoir gerer la table adverse
Sceau de primordium : nous permettrons de pour 2 de détruire un permanent de l'adversaire.
Vol d'enchantement: Pour seulement  nous permettra de prendre le contrôle d'un perment adverse.
Mutation d'aura: Pour détruira un permanent de l'adversaire et nous donnera des jeton selon son coût convertit de mana. Idéal sur les gros thon qui coûte bien chère .
Effacement: Pour nous permettra d'éxiler une carte du jeu.

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IV/ Conclusion
Encore un fois il s'agit d'un deck fun, certe un peu lent mais qui peut nous permettre de bien s'amuser.


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