Skyblink Control
Bonjour a tous, me voici de retour pour un nouveau développement sur un deck dans le format standard de Spirale Temporelle juste avant la sortie de Chaos Planaire. Le deck que je vais présenter est eun jeu controle jouant beaucoup de créatures. Son nom Skyblink Controle évoque trois éléments de ce jeu, le plus flagrant etant que ce jeu va etre de type controle a base de bleu jouant des contresorts, que ce jeu va jouer Blink (
Scintillement mommentanné) et le sky evoque une présence de
Briffaud Celeste des Simics. ce jeu sera donc
, un jeu tricolore pour plus de richesse de jeu.
Fonctionnement général du Jeu
-Le principe de base du jeu est de contrecarrer les menaces adverses tout en posant nos propres créatures qui vont nous servir grace a l'interaction entre les différents effets d'arrivée en jeu et de
scintillement mommentanné jusqu'a épuiser le jeu adverse et prendre le dessus pour l'achever. le
sera la couleur de base pour tout ce qui est contresorts et sorts de gestion, le
apporte le précieux Blink et le
permet une force de frappe au niveau des créatures qui va permettre a ce jeu d'etre assez violent.
Les grands principes
- les contresorts
- le blink et les créatures
- éblouissement de subjugation et kill
les contresorts
Afin de ralentir l'adversaire nous disposons de différents Contresorts en Main deck, pour commencer je vais parler de la
Déférence, a proprement parler cet ephemere n'est pas réellement un contresort car il remet le sort en main adverse, ce qui ne détruit pas le sort comme pourrais le faire un
Counterspell, cependant elle a une capacité interessante et fort simple : "piochez une carte", ce contresort nous genere donc un
Card Advantage (notion représentant le fait d'avoir la possibilité de posséder plus de cartes en main que son adversaire). A jouer le plus tôt dans la partie ce contresort va ralentir l'adversaire d'un tour si elle est jouée au tour2 car rare sont les jeux qui jouent plus d'un sort au tour2 dans le metagame présent, et nous fera en plus gagner une carte... La
Déférence peut tout aussi bien etre jouée en milieu de partie (midgame) ou en fin de partie (lategame) sur une grosse créature que l'adversaire jouerais en
Hardcast en engageant tous ses terrains par exemple, sans qu'il n'ait possibilité de réponse, une déférence sera presque équivalente a un
Time Walk (en extrapolant bien sur).
Autre contresort utile dans ce jeu, et ce, surtout en début de partie :
fuite de mana, pour un cout de
elle va nous permettre souvent de mettre en echec un sort adverse, sinon permettre que l'adversaire utilise son mana pour éviter le contresort plutot que pour jouer de nouveaux sorts.
Ce jeu
nous permet beaucoup d'alliances de couleurs et par conséquent nous permet d'utiliser des cartes multicolore, dasn la lignée des controsorts a cout multicolore, le Type 2 actuel en possede un bien particulier :
Vide Gluant, En effet
Voidslime permet de contrecarrer quasiment toutes sortes de choses des capacitées activées et/ou déclenchées jusqu'aux sorts eux-memes, ce qui en fait un contresort non seulement efficace mais polyvalent pouvant contenir une majeure partie des menaces qui pourraient handicaper notre developpement.
En soutiens des Contresorts est ajouté dans ce jeu l'
Imbroglio de Mixture permettant de contrecarrer Rituels et Ephemeres uniquement, il faut voir ce contresort comme une carte a double utilité, d'un certain point de vue c'est un contresort simple avec une restriction de cible néanmoins contrecarrant d'une maniere définitive un sort adverse, d'un autre coté grace a sa capacité de Transmutation pour un cout de
, l'Imbroglio va nous permettre d'aller chercher d'autres cartes ayant un CCM de 2 dans le jeu. sont candidats a cette transmutation nos autres contresorts (déférence et fuite de mana) mais aussi une créature, l'
Oracle Annelé et pour finir la carte maitraisse de ce jeu
Scintillement Mommentanné. Ce contresort va donc plus souvent servir de tuteur que de contresort mais il ne faut pas necessairement privilégier l'aspect tuteur, dans certains cas il est préférable de contrecarrer meme en abandonnant le coté tuteur si cela peut nous eviter l'apparition d'une menace sur la table adverse.
Autre Contresort mais néanmoins Créature le
Serpent Mystique va en arrivant nous permettre de contrecarrer un sort.
si l'on compte alors le nombre de contresorts (sans compter les interactions avec blink) nous avons donc un total de 18 sorts pouvant contrecarrer et/ou générer du tempo dans ce jeu. Ce qui conforte l'idée de methode de jeu Controle de ce Skyblink.
Scintillement Momentané
Je vais vous expliquer ici pourquoi le Scintillement Mommentanné qui a donné le nom de ce jeu est si essentiel, tout d'abord regardons le de pres :
Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie, puis renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire.
Cette capacité va nous permettre de jouir des différentes capacités d'arrivée en jeu de nos créatures, voyons ces capacités en détail
- Quand le Serpent mystique arrive en jeu, contrecarrez le sort ciblé
L'une des Capacités les plus interessantes car Blink va alors se transformer en Contresort pour
, un prix assez réduit permettant de perturber un adversaire quand aux terraisn que nous allons conserver car alors avec
de disponibles nous pouvons toujours contrecarrer
- Quand le Hiérarche loxodon arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie.
Une capacité sommes toutes assez simple qui combinée aux 4/4 du Hiérarche en font une créature tres puissante et qui nous permet de gagner des points de vie lorsque cela est necessaire
- Quand l'Oracle annelé arrive en jeu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c’est une carte de terrain, mettez-la en jeu. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
Pour cette créature l'interaction interessante est au niveau du card advantage nous pouvons transformer blink en piocheur occasionnel en fin de tour.
Flashback.
La est toute la puissance de notre Blink, grace au flashback nous allons pouvoir cumuler les effets d'arrivée en jeu, gagner 8Pvs, piocher 2 cartes, contrecarrer des sorts, et tout cela a partir de notre cimetierre sans perdre de carte en main. C'est sans doute cette réccursivité qui fait que ce jeu peut tres vite prendre le dessus sur la partie
Mais quelles sont les autres opportunités de cette carte ?
Et bien il faut savoir que lorsqu'une créature est retirée de la partie puis reviens elle a changé de Zone de jeu, donc si par exemple un adversaire fait un
Carboniser sur l'un de mes
Hiérarches Loxodon et que je fais un Blink sur mon Hiérarche
En Réponse ? Les sorts sont mis sur la
Pile et on les résoud. Premierement le Blink, donc notre hiérarche est retiré de la partie puis reviens, nous gagnons 4pvs. Qu'en est-il du Carboniser ? et bien il existe une regle qui dit simplement que lorsqu'un permanent change de zone puis reviens dans la meme zone - dans le cas présent ici-même - il bn'ets plus considéré copmme étant la meme carte (pour faire simple). Donc la cible du Carboniser a disparu, et ce n'ets pas parce qu'un HIérarche est de nouveau en jeu que Carboniser le prend pour cible AU CONTRAIRE !!! La cible du Carboniser n'est donc plus valide, le Hiérarche Loxodon n'aura pris aucun dégats et nous aurons gagné 4pvs.
Il faut également savoir que lorsqu'une créature est retirée de la partie ainsi, elle reviens désengagée. Blink va donc également nous permettre d'attaquer puis de faire revenir nous créatures engagées afin de bloquer egalement ou de faire marcher notre Eblouissement de subjugation.
Eblouissement de subjugation et Kill
Pourquoi jouer l'Eblouissement de subjugation ici ? La raison est simple, a l'origine ce jeu jouais
Colere de Dieu qui détruit toutes les créatures - un must en matiere de gestion - mais qui détruisait nos propres créatures également, J'avais tout d'abord remplacé les Coleres par des
Mage du Disque qui en interaction avec un hiérarche permettaient de conserver mes créatures, le probleme etant qu'il failel sacrifier le hiérarche, apres tests cette opportunité a également été écartée.
Est resté au final cet Eblouissement de subjugation qui permet grace a nos créatures qui ne servent pas expressément de kill tels
Oiseau de Parais ou
Oracle Annelé, mais encore
Serpent Mystique d'etre utilisées pour bloquer les créatures adverses ou de laisser un passage grand ouvert au moment de lancer nos kills.
mais quels sont les kills de ce jeu ? Et bien c'est simple nous avons les HIérarches Loxodon qui envoient tout dememe des prunes a coups de 4Pvs dans la figure et en final le Briffaud Celeste des Simic qui en général n'est pas gérable par les autres jeux.
Courbe de Mana et Répartition des sorts
Tout d'abord la Mana Curve ...
terrains : 22
sorts à
: aucun
sorts à
: 4
sorts à
: 16
sorts à
: 8
sorts à
: 11
sorts à
: aucun
sorts à
+ : 1
Voyons ensuite la répartition des Sorts ...
Rituels : 3
Ephemeres : 18
Enchantements et Artefacts : 3
Créatures : 15
Comme vous pouvez le voir, la courbe de mana de ce jeu est tres proche de celle d'un jeu controle, on le voit surtout au niveau de la prédominance de la courbe sur un CCM de
qui est le prix générique des Contresorts en général (pour ne pas en citer :
Counterspell,
Trou de Memoire,
Mana Drain)
Réserve
Téfeiri, mage de Zhalfir : Tefeiri sera a mettre dans ce jeu post-side contre toutes sortes de jeux se basant sur les epehemeres quels qu'ils soient, et en particulier contre les jeux controle, pour une bonne et simple raison c'ets que la majorité des jeux controle du Standard actuel jouent Tefeiri en 2 ou 3 exemplaires ... Dans ce genre de parties, poser un tefeiri avant son adversaire reste une des meilleures solutions pour gérer la partie mais aussi pour s'assurer que l'adversaire ne puisse pas poser le sien tant que le notre est sur la table
Trompentrave : Voidslime fait déja le travail de Trickbind c'est un fait, mais seul Trickbind possede le split second afin d'etre sur que notre tentative d'empecher une capacité de se déclencher soit incontrable
Tormod's Crypt : un grand must pour virer les cimetierres de la partie, souvent fatale pour tous les jeux comptant sur leur cimetierre
Cercle de protection rouge : les jeux aggro a base de rouge ne font pas tous forcément peur vu que l'on peut aisément gagner des Pvs mais un Cercle de protection n'est pas de trop pour faire en sorte de ne pas prendre trop de baffes en début de partie
Collet à sorts : sort sympathique toujours utile contre les decks aggro en début de partie mais aussi contre les jeux controle afin de contrecarrer nettement les contresorts comme
Déférence,
Fuite de mana ou
Accroc de Rune
Condamnation : un sort tres pratique contre beaucoup de jeux, en premier lieu contre aggro pour gérer les premieres créatures mais aussi contre des jeux comme solar pox pour sortir une akroma ou un ange de la partie.
Naturalisation : Ce sort est présent en un seul slot en réserve afin de pouvoir le tutoriser si besoin est car j'ai pu m'apercevoir lors de mes tests que rares sont les jeux qui jouent des enchantements sur-handicapants
Metagame
Encore une fois j'ai préféré affronter pas mal de jeux différents au lieu de pousser une analyse des sorties envers les quelques jeux du metagame qui sont dominants.
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Azorius Controle Tron oopah : Le match-up est mitigé car ce jeu controle n'a pas vraiment de mauvais match-up, le seul avantage c'est que Skyblink peut parfois gagner des PVs et donc avoir quelques tours de répit lorsque Controle va commencer a lancer ses kills mais aussi le FlashBack de Blink qui aide souvent a prendre l'avantage.
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Patriot : Match-up difficile, Skyblink a de fortes chances de s'incliner devant ce jeu qui démonte beaucoup et qui est tout aussi efficace sur le long terme.
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Solar Pox : Match-up equilibré, les voidslime aident bien a contrecarrer les flashbacks lorsque cela s'avere necessaire, les deux jeux etant assez stable il n'y a pas vraiment de dominance tout du moins c'est ce que j'ai remarqué lors de mes match-up. a noter qu'éblouissement de subjugation paralyse un peu se jeu qui a rarement plus de 2 kills en jeu, deux créatures suffisent a bloquer une Akroma et un Ange du désespoir
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Sand Burn : C'est surtout contre ce jeu que les Cercles de protection rouge servent le plus, je n'ai pas eu l'occasion de l'affronter beaucoup néanmoins jusque la Skyblink domine. apres il doit exister des listes plus efficaces que ce que j'ai affronté qui sont en mesure de dominer contre skyblink
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Black Suicide : les sorts de défausse sont assez handicapant cependant des l'arrivée des Hiérarche Loxodon la partie se termine vite
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Boros Win : Match-up difficile surtout a cause de la vitesse de ce jeu a coller des blasts, en premiere manche ca peut etre difficile mais en général post-side on peut arriver a le gérer.
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Zoo et
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Gruul : c'est contre ce genere de jeu Stompy sur les bords que l'éblouissement prend toute sa valeur, en général Skyblink domine
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Dragonstorm : 4 voidslime main deck et les trickbind en side, ce jeu a un peu de mal a user du storm s'il ne sort pas suffisamment de mana a la gigatorpeur pour nous bloquer, ensuite l'éblouissement de subjugation est suffisant pour bloquer les dragons et les empecher d'attaquer, a compter aussi le gain de points de vie qui sauve souvent.
Voila Voila ! ^^
J'espere avoir été clair sur le fonctionnement de ce deck qui n'ets paut etre pas un des leaders du metagame et qui a quelques faiblaisses mais qui peut néanmoins etre tres drole a jouer, c'ets notamment pour le plaisir et l'originalité de ce jeu, quels que soient ses résultats que j'ai choisis de le présenté, n'étant pas encore dans la base de MC.
J'espere que ce deck vous aura tous plus et qu'il vous aura donné envie de faire de joyeux coups de Blink
Bonne chance a tous ceux qui jouerons ce deck en tournoi et à bientôt pour de nouveaux Decks je l'espere ^^
@++
- Dharneth -