Deck Magic the Gathering : Red Green Gruul

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Barbarian

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Réserve
Artefact (3) :Éphémère (8) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Red Green Gruul

Format : T2 — Standard [2005-2006]

Posté le 22/03/2006 par Barbarian

Mise à jour le 17/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour à tous

Me revoici pour mon deuxième deck qui utilise les créatures de Gruul, la guilde fumax de Guildpact avec ses créatures atroces et bien aggro.
Voilà donc j’étais parti pour me faire un ZOO mais je me suis rendu compte après test que sans tous les bilands ce jeu ne tournait pas je me suis donc rabattu sur la version bicolore de ce jeu.

I/- Fonctionnement :

Le fonctionnement de ce jeu est très simple, comme tous les jeux aggros il faut poser ses créatures et bourrer l’adversaire avant qu’il ne se développe.

Bien sur les créatures doivent avoir un bon rapport qualité prix au niveau de la force et de l’endurance.
Prenons un exemple avec un Loup de garde (certes il n’est pas dans le deck mais c’est tous de même un bon exemple). On constate que cette carte est une 3/3 pour deux manas colorés (un vert et un blanc) c’est donc une carte avec un bon rapport force/endurance.
Prenons un autre exemple avec le Meurtrisseur Du Clan Psora. A priori cette carte n’a rien à faire dans un jeu aggro vu que c’est une 1/1 pour deux manas colorés (un vert et un rouge) alors certes elle a le piétinement mais elle n’a pas un bon rapport F/E. Mais c’est sans compter sur son autre capacité qui est la Soif de sang 2 qui fait que si un adversaire a subit des blessures ce tour ci elle arrive avec 2 marqueurs +1/+1, la créature devient donc une 3/3 piétinement pour 2 et elle est donc un bon investissement.

Donc maintenant que nous avons vu quel genre de créature il fallait mettre nous allons explique le fonctionnement global du deck.
Donc avec ce deck le match se divise en 2 parties.

1e partie : On pose les créatures
Pour cela il n’y a pas d’ordre précis mais c’est sur q’un Gorille beringeï en fin de partie ne sert plus a grand chose. On peut ainsi émettre une sorte de carte de sortie pour le deck

Tour 1-2 : Gorille beringeï, Rusalka brûlée
Tour 2-3 : Meurtrisseur du clan Psora, Dryade raffinée
Tour 3-4 : Shamane de Brûlebranche
Tour 4-5 : Solifuge géante

Voilà je pense que c’est dans ces tours la que les créatures peuvent exprimer tous leurs potentiels même si Le shamane et le rusalka peuvent être, de part leurs capacités, également aussi intéressants à d’autre moment

2e partie : on blast et on booste
Pour cela des sort comme Carboniser ou Flammes de la main de sang sont très utiles pour blaster et pour le boost on a des Cape de moisevigne. Je vais revenir plus en détails sur les créatures et les autres sorts dans la partie suivante.

Voilà donc pour ce qui est du départ idéal je ne pense pas qu’il y en ait de véritable mais seulement il faut poser au minimum une créature par tour dans les 3-4 premiers tours.

II/- Les cartes

Les créatures :

Gorille beringeï : cette créature qui ne paye pas de mine prend tous sont charme quand on contrôle une forêt, en effet elle passe de 1/1 à 2/3 (Qui a dit Isamaru, chien de Konda) Parfais pour un tour 1 avec un terrain de prédilection.

Rusalka brûlée : Cette créature n’est pas la plus aggro qu’il existe dans le format loin de la mais elle m’a déjà permit de me sortir de situation un peut tendu en mettant les quelques points qu’il manque à un adversaire. C’est vraiment dommage que le texte français ne soit pas le texte original

Meurtrisseur du clan Psora : Je ne reviens pas sur cette carte j’ai déjà expliqué son intérêt plus haut.

Dryade raffinée : avec tous les terrains non base (bilands, painland, land légendaire) qui traînent en ce moment se sera très dur de trouver un jeu ou elle n’est pas imblocable donc du tous benef surtout avec une Cape de moisevigne dessus

Shamane de Brûlebranche : la carte qui fait de ce jeu un jeu qui peut tenir face à beaucoup d’autres jeux. En effet elle colle un a chaque fois q’un joueur utilise une capacité activée, elle rend donc des cartes comme Jitte D'Umezawa, Toupie De Divination Du Sensei, Éblouissement De Subjugation, Pour Le Plus Grand Bien plus dangereuse a jouer et donc pose des problèmes à tous les jeux basés dessus.

Solifuge géante : Le cauchemar du jeu contrôle, évite de perdre bêtement comme cela m’est déjà arrivé face à un double Yosei, L'étoile Du Matin et en plus surprend pas mal l’adversaire, bref que du bonus.

Les autres sorts :

Cape de moisevigne : un enchantement qui booste et qui est récursif que demander de plus, que du bonheur.

Carboniser : Une carte qui gère les créatures et colle les points qui manquent au jouer d’en face, que du bonus.

Flammes de la main de sang : je n’étais pas un grand fan de cette carter mais pour avoir perdu plusieurs fois face à Babar (Hierarche loxodon ou face à Fers De La Foi je me sui décidé à la mettre.

Menace : la petite surprise du deck, conseillé par un copain, on ne s’y attend pas forcement, désorganise complètement une défense adverse, bref que du bonheur.

III/- La réserve

Aiguille à sectionner : je fais parti de ceux qui en mettent systématiquement en side

Naturalisation : contre les artos (Jitte) et enchantement (glare…) chiant du format peut quasiment être en MD

Tactiques de guérilla : avec tous les W/B qui traînent en ce moment et tous les sort de défausse, ça surprend pas mal

Marteau volcanique : il me restait 4 slots à boucher donc…

IV/-La courbe de mana

1>>>>8
2>>>>8
3>>>>20
4>>>>4

On le constate une courbe de mana qui culmine à 3 mais cela est essentiellement du aux boosts et aux blasts j'ai donc mis 20 terrains.

V/- Avantages/inconvénients :

Avantages
Deck compétitif (une version similaire a fais 1e au PT de Honolulu)
Coûte moins cher que le ZOO (niveau biland) et est plus stable
Deck pas trop dur à prendre en main par rapport à certains contrôle

Inconvénient :
Trop classique
Coûte cher (shamane, biland)


Voilà j’espère que cette version de Gruul vous aura plus

A+

Barbarian

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