Salvete, je vous propose un nouveau deck Legacy pour élargir un peu la liste de ceux disponible dans la base de donnée de MC. Cette fois si il s'agit d'un deck controle lourd en contres qui rapelle le fameux Big Blue : Ub control.
Introduction :
Les contres legacy sont suffisamment efficace pour jouer un deck basé sur eux, cepdt la main s'épuise vite, notamment avec FoW et il est svt difficile de maintenir un controle de la partie faute de contres en main, en général les deck bleu utilise de puissant moteur de pioche tels que
Fait Ou Fiction ou
Intuition +
Connaissance Accumulée mais ces moteur de pioche demande du mana (en tt 4 pour fait ou fiction et 5 pour intuition + connaissance accumulée), j'ai donc opter pour un moteur de pioche plus puissant et plus régulier :
Infiltrateur ombremage. A cela s'ajoute le fameux
Sceptre isochronique qui limite également grandement la pénurie de contre. Le noir permet en plus de bénéficier de l'excellente
Contrainte qui équivaut à un contre ainsi que d'
Edit diabolique qui permet de gérer les créatures qui passeraient à travers le rideau de contre. Ce deck pemret donc de contrôler fermement la partie et de tuer à petit feu.
Mana curve :
-0 mana : 2 sorts (10 si
Force de volonté et
Hébétude sont joués pour leurs coûts alternatifs comme c'est souvent le cas)
-1 mana : 8 sorts
-2 mana : 20 sorts (16 sans
Hébétude)
-3 mana : 4 sorts
-4 mana : 0 sorts
-5 mana : 6 sorts (2 sans
Force de volonté)
On peut constater que la mana curve est très faible, ce qui permet au deck de contrôler la partie dès le premier tour, les
Infiltrateur ombremage (souvent jouables tour 3 sans risque) assurent par la suite le card advantage mais étant donné qu'à par eux et les
Morphelin tous les sorts coûtent moins de trois mana à jouer, on n'a que très peu de carte morte en main. On voit donc à cette mana curve que le deck est à la fois rapide et régulier.
Le fonctionnement du deck :
Il s'agit d'un deck très centré sur le controle de la partie, le but sera donc de poser un ou plusieurs
Infiltrateur ombremage tout en gardant un controle tres ferme de la partie. Pour maintenir ce controle on dispose de 20 contres/contraintes, en général on se contente de jouer nos
Contrainte et
Remue-méninges tout en gardant si possible de quoi contrer dans les premiers tours, ensuite au tour 3 (ou 2 avec
Mox de chrome) on essaie de poser
Infiltrateur ombremage si on dispose d'au moins un contre gratuit pour le protéger (ou si on est sur qu'il ne risque rien), si on dispose de sceptre on essaie de le poser dès qu'on dispose de 4 mana et de qqe chose d'intéressant à mettre dessous (en général un
Contresort) tout en gardant un contre pour le protégé. Face aux deck qui jouent aussi des contres prenez plus votre temps et assurez vous toujours d'avoir de quoi contrer un contre adverse ou gagner une bataille de contre, si vous savez notamment que votre adversaire joue 4
Hébétude, assurez vous de disposer d'un mana supplémentaire pour pouvoir parer se contre. Il est préférable d'attendre d'avoir 5 land/
Mox de chrome pour poser un
Infiltrateur ombremage en toute sécurité avec une bonne barrière de contre pour le protéger que de le poser inconsciemment dès que vous avez 3 terrains si votre adversaire dispose d'un certain nombre de mesure contre lui, en tout cas, une fois
Infiltrateur ombremage en place, la stratégie consiste à attaquer chaque tour avec (en tuant les éventuels bloqueurs) et d'empêcher au maximum l'adversaire de développer son jeu grâce au CA (Card Adavantage) fournit par l'
Infiltrateur ombremage, ne posez les
Infiltrateur ombremage suivant que si vous avez 5 terrains/
Mox de chrome en jeu pour être sur de ne pas relâcher la pression de contrôle, en réalité tant que vous maintenez le contrôle de la partie le deck tant à tuer tout seul à coup d'infiltrateur, les morphelin permettent un kill plus rapide assez tard ds la partie. Avec
Sceptre isochronique +
Contresort, la partie se déroule également sereinement, votre adversaire attendra d'avoir suffisamment de contre ne main pour vous submergé par une vague de sorts que vous pourrez souvent gérer par une vague de contres (sachant que l'adversaire risque de perdre ses sorts important à cause des
Contrainte). Si vous avez
Sceptre isochronique +
Contresort en jeu, il vous faut 5 terrains/
Mox de chrome pour poser un
Infiltrateur ombremage tout en gardant de quoi le défendre, si
Infiltrateur ombremage survit vous devriez avoir gagner la partie. Face à des deck agressifs vous pourrez être amener à jouer
Sceptre isochronique +
Edit diabolique, auquel cas vous ne devrez contrer de créatures que qd elles risques de vous submerger ou de poser un pb au
Sceptre isochronique (les créatures du genre
Ingérence Du Mage doivent don être contrée) mais vous devez utiliser l'essentiel de vos contres pour gérer tout ce qui n'est pas créature et notamment ce qui peut attaquer votre
Sceptre isochronique (ou vos
Infiltrateur ombremage).
Quelques remarques sur les cartes choisies :
-
Psychatog : quand on dit UB control on a tendance à penser au psychatog, d'autant plus que les infiltrateurs remplissent bien la main, pourtant le psychatog est plutot mauvais dans ce deck, en effet il alourdi la mana curve et ce comporte comme une carte morte en début de partie, de plus il est bcp plus fragile que morphelin, un simple bounce lorsqu'il se lance dans l'attaque finale et il faut renoncer à tuer à la 15/16.
-
Sape : un contre en dur qui fait perdre 3 pv (comprenez accélère le kill de 1 à 3 tours!), il peut sembler étrange qu'il ne soit pas présent dans ce deck, c'est qu'hélas il coûte 3 mana à jouer et est donc bcp trop cher, en effet il faut souvent garder un contre pour poser sceptre et, moins souvent, pour poser infiltrateur, or pour ce rôle, fuite de mana est largement supérieure à Sape.
-
Fuite De Mana et
Déni Des Arcanes : ces deux cartes sont assez similaires sur le point fonctionnel : il s'agit de deux contres pour 2 mana, déni der arcanes à le bon goût d'être un contre en dur et est donc utile tout au long de la partie alors que fuite de mana n'arrive plus à tout contrer au bout d'un moment, cependant je préfère fuite de mana car elle ne donne pas de CA à l'adversaire alors que déni lui en donne pas mal ce qui peut être très gênant en début de partie, évidemment quand on a infiltrateur sur table on domine au niveau du CA et déni ne pose aucun pb, en fait il pourrait être jouer à la place de fuite de mana si vous n'avez pas peur de faire piocher votre adversaire, il s'agit essentiellement d'une question de goût.
-
Caveau De Lim-Dûl : un précepteur quasiment universel pour deux mana et en éphémère, pourquoi s'en passer? Et bien tout simplement parce que le deck ne joue pas de boite à outils, toutes les cartes utiles sont en 4 exemplaires (sauf morphelin qu'on pioche toujours à tps) et 20 des cartes du deck (les contres/contraintes) produisent un effet similaire. L'ajout de caveau de lim-dul demanderais de grands changements au deck avec notamment l'inclusion d'un bouton reset de base (disque de nevynral), d'un bounce (
Chavirage) et autres éléments de boite à outil qui rendraient le deck beaucoup moins régulier.
Affronter quelques archétypes :
Combo :
Votre arsenal de contre et vos contraintes vous assure une partie très confortable contre la grande majorité des deck combo, une fois infiltrateur en jeu, votre CA vous permettra d'empêcher l'adversaire de partir en combo. Les deck combos basés sur le déluge dont exception, contre la kill avec déluge en question vous ne disposer que de contrainte, cependant, certains de ces deck ont besoin de cartes spécifique pour partir en combo (comme
Jour Du Jugement Dernier ou
High Tide), vous pourrez facilement contres ces cartes. il est aussi possible avec un ou deux ccontres bien placés de bloquer le développement de l'adversaire le tour ou il souhaitait tuer en contrant certaines cartes clé comme
Revirement pour bloquer ses ressources en mana ou
Méditation pour bloquer ces ressources en CA. Cependant méfier vous car vos contres augmente lme déluge, par conséquent si vous ne pouvez pas empêcher l'adversaire de lancer un sort avec déluge meurtrier, laissez le faire puis contrez autant de copie du sort que possible en priant pour que celles que vous n'aurez pas contrée ne soit pas suffisantes pour vous tuer immédiatement (en général c'est assez juste, mais s'il vous reste encore un ou deux pv après une
Vrilles D'Angoisse par exemple, vous pouvez parfaitement remporter la partie meme s'il vous faut une diszaine de tour pour cela).
Contrôle :
Ce deck tend à gagner naturellement contre les deck contrôle, il vous suffit de bien protéger vos sceptres et infiltrateurs et de ne pas laisser passer stupidement un
Fait Ou Fiction ou un gros
Regard Du Squelette, face à un deck jouant beaucoup de contre, attendez d'avoir 5 terrain pour jouer l'infiltrateur ombremage sauf si vous avez deux contres gratuits an main ou si une contrainte vous a permis de vous assurez qu'il passera. Attention, cela ne concerne pas les deck aggro-controle dont je vais donner quelques exemple dans ce qui suit.
Black Suicide :
Ce deck réuni à peu près tout ce que le deck déteste : de la défausse en grande quantité, des petites crétaures difficiles à contrer en début de partie et noire donc capable de bloquer les infiltrateurs et
Messe noire qui permet des départs explosifs. La première partie risque d'être très difficile mais pas ingagnable. Essayer de contrer systèmatiquement ses
Spectre hypnotiseur,
Hymn To Tourach et
Négateur Phyrexian. Conservez vos remue méninge pour lutter contre
Contrainte et
Thérapie De La Coterie, évitez de contrecarrer messe noire mais n'hésitez pas à contrecarré ses petites créatures au maximum car vous aurez du mal à les gérer. Votre principale chance de victoire est sceptre isochronique, en effet il ne peut pas être géré de base par black suicide, la meilleure otpion sur sceptre est édit diabolique qui permet de tuer toutes les créatures adverses, cependant vous pouvez optez pour contresort si l'adversaire n'a pas de créatures en jeu (ou alors si vous pouvez bloquez celle qu'i a en jeu avec un infiltrateur). Après side la partie sera beaucoup plus facile grâce à calice du vide qui anéanti en grande partie le deck.
Modular :
Avec Black Suicide, il s'agut du pire match up du deck, là encore vos infiltrateurs seront quasiment inefficace puisque presque toutes les créatures de ce deck peuvent le contrer, le problème de ce deck c'est qu'il va trop vite, il joue trop de sort dans les premiers tours pour qu'on puisse tout contrer, là encore la partie n'est pas ingagnables (mais tres difficiles), vous devez contrer en priorité les
Blindage Crânien et
Dévastateur Entravarc, sans ces deux cartes les
Ornithoptère ne serviront que de bloqueurs à votre adversaire te vous pourrez bloquez les
Mitraine avec infiltrateur, là encore vos sceptre devrait être très utile car ils ne peuvent en général pas être géré de base par Modular et là encore il faut privilégier édit diabolique à contresort comme carte à mettre sous sceptre. A près side la partie sera facilité par les aiguille à sectionner qui vous débarrasseront de
Blindage Crânien et dans une large mesure de
Dévastateur Entravarc. Heureusement Modular est assez peu joué en legacy, notamment à cause de la présence de
Baguette De Cassation.
Deck aggro riche en blast :
Contre ce deck la difficulté va être de défendre vos infiltrateurs, essayer d'empêcher les créatures que votre adversaire joue de passer, utiliser les contraintes pour lui défausser ses blast (en priorité ceux qui infilge 3 blessures ou plus) mais laisser passer les blast à 3 blessures ou moins qui vous cible tant que vous avez assez de pv (quand vous n'avez plus que 5/6pv il vaut mieux essayer de tout contrer), ce genre de deck s'épuise assez vite de sorte que si vous arrivez à géré les premiers tours (et surtout à ne pas laisser passer de créature) un simple sceptre + contresort devrait vous assurer la victoire avec quelque contre à côté, un infiltrateur devrait également suffire pour vous donner le CA nécessaire à la victoire et pour le protégé, assurez vous quand vous le jouer que vous pouvez le protégé, il est possible que vos infiltrateurs finissent tout de même par se prendre une
Foudre que vous n'aurez pas pu contrer mais vos morphelins, beaucoup moins impressionnables, devraient pouvoir terminer la partie en toute sécurité. après side vous pourrez rentré 4 calice du vide pour limiter grandement le nombre de sorts jouables par votre adversaire et éventuellement des pestes artificielles pour gérer à l'avance des créatures comme
Bébé Chacal ou
Boule fulgurante.
Gobelin :
Ce deck joue beaucoup de sort à coup de mana plutot élevé de sorte que vos contres devraient vous permettre de bien tenir, le problème du deck s'appelle
Larbin Gobelin, il sera très difficile à contrer au tour 1 et s'il passe vos chances de victoires seront extrêmement réduites, même s'il arrive à passer, vous pourrez le gérer avec un peu de chance en jouant édit diabolique ou infiltrateur ombremage avant qu'il n'est le tps d'attaquer même si c'est risqué. Si me deck joue en plus 4
Fiole D'aether de base, là vous êtes vraiment mal et n'arriverez probablement pas à gagner la première partie. Après side rentrez vos pestes artificielles, éventuellement disque de nevynral, aiguille à sectionner si l'adversaire joue
Fiole D'aether, et si le deck joue beaucoup de sort à 1 mana vous pouvez aussi rentrer des calice du vide.
Madness :
Vous devriez pouvoir bien vous débrouiller contre ce deck, vos contrainte permettront de lui faire sauter ces contres, vous devriez pouvoir contrer assez facilement ses créatures, édit diabolique permet de tuer la créature qu'on a souvent du mal contrer au tour 1. Quand au départ à coup de
Diamant De L'oeil Du Lion tour 1, il ne devrait pas vous poser trop de probème, en effet vous pourrez contrer le
Rugissement De La Guivre (ou la
Guivre Arrogante) avec FoW ou hébétude ou alors jouer un édit diabolique un tour après la première attaque au plus tard, une fois cette menace gérée la partie devrait se dérouler en très bons termes pour vous puisque l'adversaire aura perdu sa main. Cependant le deck est capable de départ très rapide à base de mox (ou de
Diamant De L'oeil Du Lion, tres difficile à géré quand un agame accompagne la guivre) et dispose de FoW pour faire passer un
Bâtard sauvage ou une guivre.
Adaptation du budget du deck :
Ce deck n'est pas vraiment jouable en version petit budget mais il est possible d'en monter une version beaucoup moins cher et donc beaucoup plus accessible. Les seules cartes très onéreuses qui ne peuvent pas être remplacées sont
Force de volonté et
Infiltrateur ombremage car elles font partie de la base de la stratégie du deck, en revanche, il est possible de remplacer les
Mox de chrome par des Ile et, dans la mesure ou on dispose des 4
Estuaire pollué qui, s'ils sont onéreux reste à des prix correct, on peut remplacer les
Mer souterraine par deux Ile et deux Marais. Enfin le
Morphelin peut être remplacé par d'autres finiseurs bleus moins onéreux comme
Palinchrone voire
Scalpelexis ou
Meloku Le Miroir Voilé. Le reste des cartes est à un prix assez abordable, bien sûr la réserve peut être modifiée pour intégré des cartes beaucoup moins onéreuses que
Aiguille à sectionner ou
Disque De Nevinyrral.
Points positifs :
-16 contres et 4 contraintes soit un arsenal de contrôle énorme qui permet de massacrer la plupart des deck combo et des deck controle qui emploient un arsenal plus léger
-la présence des infiltrateurs ombremages qui garantie un CA énorme et régulier plus efficace que celui de la plupart des autres deck à condition que le ou les infiltrateurs soint protétés
-possibilité de rendre le budget du deck relativement accessible pour un deck legacy
-le deck est particulièrement régulier
Les points négatifs :
-il s'agit d'un deck particulièrement difficile à maîtriser, il faut une très bonne expérience pour utiliser ce deck de manière optimale
-face à des decks qui choisissent l'agression à tout va sur les 3 premiers tours le deck à tendance à se faire facilement déborder d'autant qu'il ne dispose pas de base d'un véritable bouton reset, il a également beaucoup de mal à affronter de la défausse massive.
Et bien voilà, je pense avoir terminé l'explication de ce deck, sur ce, bons commentaires et bons votes. Valete.