Deck Magic the Gathering : Level Level Level-up Oh Level-Up-Up

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Sam79

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Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

Level Level Level-up Oh Level-Up-Up

Format : Fun

Posté le 05/05/2010 par Sam79

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
LEVEL LEVEL LEVEL-UP OH LEVEL-UP-UP.







- Pourquoi ? -


Dans un premier temps il est bon de rappeler que Magic est un jeu de cartes à la base, un jeu donc il est fait pour s'amuser. J'avais envie de faire un petit deck comme ça sur un coin de table qui s'éloigne totalement des prétentions compétitives (toute ressemblance avec un deck compétitf ne saurait être que fortuite) mais bel et bien fun !
Le nouvelle édition, l'Ascension des Eldrazi, nous a apporté une toute nouvelle capacité : la montée de niveau (en anglais level-up). Petit rappel concernant cette capacité, la montée de niveau est une capacité activée avec un coût de mana (exemples : , , ) que seules les créatures (pour l'instant on ne sait jamais) possèdent. Lorsqu'on active la montée de niveau d'une créature, celle-ci obtient un marqueur "niveau" sur elle. Le niveau d'une créature est proportionnel au nombre de marqueurs "niveau" qu'elle a sur elle-même, une créature avec trois marqueurs "niveau" sur elle est au niveau trois, par défaut une créature avec la montée de niveau est au niveau zéro lorsqu'elle arrive sur le champ de bataille. Plus le niveau d'une créature est élevé, plus ses capacités voire ses statistiques sont puissantes. Quelques exemples de créatures avec la montée de niveau...



J'ai donc choisi de fonder ce deck fun sur cette nouvelle capacité qu'est la montée de niveau en intégrant un nombre important de créatures avec cette capacité ainsi que des cartes de l'Ascension des Eldrazi qui présentaient une synergie avec la montée de niveau telles que terrains d'entraînement, professeur vénéré et temps des héros.
J'espère que ce deck saura vous amusez un tant soit peu...



- Un peu de statistiques ? -


- La courbe de mana...

: 17
: 14
: 7

Une courbe de mana très basse mais on est en fun donc c'est permis !


- Les types de cartes...

Créatures : 27
Enchantements : 8
Éphémères : 3
Terrains : 22 (100 % non bases pour le fun !!!)


- Les couleurs des cartes...

: 18
: 20
: 22



- Un peu de tactique ? -


- Deux cuillères à soupe d'agro...

Ce deck peut assez bien être classé dans la catégorie des decks agressifs. Une multitude de créatures ! Des créatures à faible coût converti de mana mais pour la plupart avec la montée de niveau. De nombreuses créatures à 1 en coût converti de mana telles qu'étudiante de la guerre (une des meilleures créatures de la nouvelle édition), expert gardeciel (une créature volante correcte) ou encore escorte de caravane (qui peut devenir assez gros). Le deck contient d'autres créatures ayant la montée de niveau et présentant des statistiques satisfaisantes comme chevalier d'havrefalaise (une nouvelle créature volante qui présente de puissantes statistiques à son niveau le plus élevé) ou encore Commandant au casque de corail (qui à son niveau le plus élevé booste les autres ondins, le deck contient en tout 11 ondins, c'est loin d'un vrai deck tribal mais cela ouvre des possibilités !).




- Un zeste de synergie...

La nouvelle édition, l'Ascension des Eldrazi, nous propose en parallèle de la nouvelle capacité, la montée de niveau, des cartes proposant une certaine synergie avec cette nouvelle capacité. J'ai décidé d'en intégrer trois pour augmenter la "puissance" du deck et surtout "optimiser" la montée de niveau ; mais je tiens à garder l'esprit fun et pas du tout compétitif du deck. Les terrains d'entraînement est un enchantement relativement sympathique, pour à poser, il réduit de les coûts de mana des capacités activées des créatures que nous contrôlons (sachant que le coût ne peut pas être inférieur à) ; cet enchantement nous permet donc de réduire de (voire si les deux enchantements sont sur le champ de bataille) les coûts de montée de niveau de nos créatures. Pour certaine créature, il ne servira à rien, il ne réduira pas le coût de la montée de niveau de l'étudiante de la guerre par exemple. Nous avons également le professeur vénéré qui s'intègre parfaitement à notre liste offrant une véritable et efficace synergie avec l'esprit du deck. Cette créature est une 2/2 pour (banal me direz-vous ?) qui, quand elle arrive en jeu, met deux marqueurs "niveau" sur les créatures avec la montée de niveau ; dans notre deck cette carte est TRÈS puissante ! Elle nous permet de faire gagner deux niveaux à nos nombreuses créatures avec la montée de niveau, on gagne du mana et des tours, beaucoup de tours ! Enfin, le temps des héros est un enchantement pour qui donne +1/+1 aux créatures que l'on contrôle avec un marqueur "niveau" sur elle autrement dit à quasiment toutes nos créatures, c'est puissant (en restant raisonnable bien entendu).




- Un soupçon de Card Advantage...

Une seule carte sera présentée dans cette partie, le Cryptologue de l'Enclave. Cette créature présente plusieurs synergies avec l'ensemble de notre deck. Petite présentation rapide, c'est une 0/1 pour qui a la montée de niveau (celle-ci coûte à être activée), aux niveaux 1 et 2 elle a la capacité " : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.", puis au niveau trois et plus elle a la capacité " : Piochez une carte." ; c'est donc un moteur de pioche efficace et pas cher avec un voire deux professeur vénéré lancé(s). De plus il est synergique avec le Commandant au casque de corail puisque c'est un ondin, avec un voire plus de temps des héros sur le champ de bataille il peut devenir une belle grosse bête ! Donc piocheur voire thon finisseur, que du bon !




- Une pincée de gestion...

Même si on est en format fun, on n'est pas là non plus pour se faire rouler dessus ! J'ai donc cru bon d'intégrer un peu de gestion à tout ça. D'abord les cercle de l'oubli, classique ils gèrent tous les permanents non-terrains (créature, enchantement, arpenteur, artefact,...) pour . Nous avons également les négation qui reste un contre très satisfaisant. Pour , on peut contrer les sorts non-créatures. Je l'ai intégré pour éviter tout ce qui peut détruire la mécanique fun de notre deck : colère de dieu, jour de condamnation, damnation,...




- Une bonne portion de terrains non de base...

Je me suis dit pour les terrains que je devais me faire plaisir puisque j'ai accès à toutes les cartes du jeu, en format fun on n'a aucune limite. Je me suis donc permis de mettre uniquement des terrains non de base, des bilands , les meilleurs du jeu pour ces deux couleurs. Nous avons les incontournables bilands Alpha avec toundra ; les painlands d'Ice Age repris par les éditions de base tels que les Landes d'Adarkar ; les ravlands avec la fontaine sacrée de Discorde ; les filtrelands du mini-bloc Sombrelande dont la porte mystique ; les bilands de la nouvelle édition de base, M10, avec la forteresse glaciaire ; et les bi-man-lands de l'édition Worldwake dont la colonnade céleste qui s'intègre bien à notre deck en option de kill alternatif.





- C'est tout ? -


Oui, c'est tout ! J'en ai fini de cette nouvelle explication de deck pour mon premier deck fun. J'espère déjà que vous aurez pu lire cette description car cela voudra dire que la modération aura validé mon deck. Si vous lisez donc ceci, j'espère que mon deck vous aura plus. Il n'est pas trop réfléchi et je l'ai fait en essayant de trouver la puissance de la montée de niveau mais j'ai peur que celle-ci ne se borne qu'au limité (sauf quelques cartes qui méritent davantage). Je vous remercie donc pour l'attention que vous porterez à mon deck et son analyse, en espérant que vous ne le jugerez pas trop sévèrement étant donné son aspect à vocation fun.
Je remercie toute l'équipe de modération pour l'attention qu'elle aura accordée à mon deck et à sa validation ou non.
Enfin je remercie Scyth qui, une fois encore, a réalisé la bannière de mon deck, alors un grand merci pour ce travail l'artiste !

Ah ! Une dernière chose avant que j'oublie ! Si vous vous montez ce deck, pensez à investir dans des dés ou tout ce qui pourra constituer les marqueurs "niveau" parce que si le deck fonctionne comme il devrait, vous devriez en avoir besoin !!!



Sam79
Il y a 10 Commentaires
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Aphrael

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Commentaire #10 posté par Aphrael le Samedi 11 Septembre 2004 à 03:57


Pour les intedictions ... jé copié/collé sur l'analyse d'avan et j'ai pa relu ce passage


turim1004

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Commentaire #9 posté par turim1004 le Vendredi 30 Juillet 2004 à 10:54


Mais elle a été réédité en 8em édition donc elle est autorisé en t2

10/10 quand même


Jareth2004

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Commentaire #8 posté par Jareth2004 le Mardi 27 Juillet 2004 à 13:36


Bien 10/10


Fun_shadoW

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Commentaire #7 posté par Fun_shadoW le Lundi 26 Juillet 2004 à 19:20


Hip hip hip houra


AzraeL

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Commentaire #6 posté par AzraeL le Lundi 26 Juillet 2004 à 10:31


...mais (parce qu'il en faut toujours un) il y a un souci avec les autorisations.

autorisation : autorisée en t1, t1.x, t1.5. interdit en t2


choke a été rééditée en 8ème donc elle est autorisée en t2

sinon 9/10


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Commentaire #5 posté par KiO-eYesDeMoN le Samedi 24 Juillet 2004 à 18:21


Je la trouve franchement ecelente la presentation laisse peut etre a désiré mais t commentaire et tt ton petit humour me fait beaucoup rire alors ca merrite un . .. . ..10/10 biensur !


Flyingelemental

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Commentaire #4 posté par Flyingelemental le Samedi 24 Juillet 2004 à 11:26


La citation veut dire:un jour nous foulerons ce qui était autrefois la mer.
l'analyse est top pas chiante et s'écarte pas trop du sujet!


tioneb1990

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Commentaire #3 posté par tioneb1990 le Samedi 24 Juillet 2004 à 10:49


Belle analyse, pas trop longue.. qui dit tout ce qu'il faut dire..
bravo !

10/10


Tiurlyn

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Commentaire #2 posté par Tiurlyn le Samedi 24 Juillet 2004 à 10:06


Tes analyses sont cool, mais maintenant que tu fais bien tes analyses, tu pourrai amélioré leurs présentation ça serait plus agréable à lire. sinon, ton analyse est bonne et complète, tu as oublier la colère de marit lage dans les cartes ressemblantes qui ressemble beaucoup, sinon, l'analyse extra à l'air complète, je l'ai lu et elle est bien. voilà, 9/10 parce que je trouve que comme la présentation n'est pas très belle, c assez chiant à lire.


super

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Commentaire #1 posté par super le Samedi 24 Juillet 2004 à 09:33


Le seu problème que j'ai trouvé c'était que tu mettais des images de cartes dont tu avais mis le lien juste au dessus, autrement c'est super. 9/10


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