Deck Magic the Gathering : DeathLine

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SniperZwolf

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Réserve
Créature (4) :Enchantement (4) :Éphémère (4) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

DeathLine

Format : T1.5 — Legacy [1993-2005]

Posté le 24/03/2005 par SniperZwolf

Mise à jour le 16/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Salut à tous !
Voici mon 4è Deck sur MagicCorporation, j'espère qu'il va vous plaire... Je vous donne tout de suite la raison d'exister de ce jeu, et ma façon de concevoir un deck...
1 : On trouve une carte dont l'errata est affreusement confus,
2 : On se creuse un peu le ciboulot et on bâtit un jeu qui tourne autour.
Pari réussi avec Ligne de Vie, qui figure sans conteste dans le top 5 des cartes les moins appréciées par les arbitres. Je suis sur que vous aussi, vous avez dû relire deux fois cette carte... J'ai tort ?

Note : Je n'ai pas précisé qu'il y a du rouge dans le jeu dans les couleurs du deck... C'est tout simplement parcequ'il n'y a que 2 cartes rouges, j'ai pensé que ce n'était pas vraiment la peine...



Errata: Whenever a creature is put into a graveyard from play and another creature is in play, return the first creature from that graveyard to play under its owner's control at end of turn. [Oracle 2003/02/01]

It works for all players and has errata to remove the "your graveyard" text. [bethmo 1998/10/02]

It checks to see if there are any creatures in play controlled by any player at the time the creature is put into the graveyard. If there are, it will put the creature back even if there are no creatures in play at the end of turn. [Urza's FAQ 1998/10/05]

The creature comes back even if Lifeline leaves play after triggering, but before it resolves. [Urza's FAQ 1998/10/05]

It brings the card back even if the card was a creature only due to a spell or ability. It comes back as if newly cast, however. [WotC Rules Team 1998/10/18]

If more than one creature is in play and all the creatures in play go to the graveyard at once (such as with Wrath of God), then all of them are returned at end of turn. [WotC Rules Team 1998/10/18] This is because all "leaves play" triggers that check the state of the game check the game state at the time right before the card left play. [D'Angelo 1998/11/17]

It fails to bring the creature back if the creature is not still in the graveyard at the end of turn. [D'Angelo 1998/10/12]

If multiple creatures are coming back, they come back one at a time, not all at once. This is because Lifeline triggered once for each creature and set up a separate "at end of turn" effect for each. [D'Angelo 1998/11/17]

There is no way to get an infinite loop with this card. This is because "at end of turn" triggers that happen after you start dealing with this turn's "at end of turn" triggers will wait until the following turn to be played. [D'Angelo 1999/05/01]


Voici (hélas en Anglais) l'ensemble des précisions nécessaires à une utilisation légale de l'artefact.
Je vais tenter de vous traduite tout ce fouillis dans la langue de Molière.

Errata : A chaque fois qu'une créature est mise depuis le jeu dans un cimetière et qu'une autre créature est en jeu, remettez la première créature en jeu à la fin du tour.

Bien que le texte de la carte stipule "your graveyard", les autres joueurs bénéficient de la capacité.

L'effet regarde si il y a au moins un joueur contrôle (au moins) une créature en jeu lorsqu'une créature est mise au cimetière. Si c'est le cas, la créature est renvoyée en jeu à la fin du tour, et ce même si il n'y a plus de créatures en jeu à ce moment là.

Si plus d'une créature est en jeu et que toutes vont au cimetière simultanément (Avec une Colère de Dieu par exemple), toutes reviennent à la fin du tour. Celà vient du fait que tous les effets "quitte le jeu" qui vérifient l'état de la partie le font juste avant que la carte n'aie quitté le jeu.

La créature ne revient pas en jeu si elle n'est plus dans votre cimetière à la fin du tour.

Si plusieurs créatures reviennent, elles reviennent une par une et non toutes en même temps, car la Ligne de Vie se déclenche pour chaque créature, et met en place un effet "à la fin du tour" pour chacune d'entre elles.

Il n'y a aucun moyen de créer une boucle infinie avec cette carte, puisque les déclencheurs "à la fin du tour" qui se résolvent après que vous vous soyez occupé des déclencheurs "à la fin du tour" de ce tour-ci attendent le prochain tour pour être joués. Ne me demandez pas ce que ce baragouin veut dire, je n'en ai pas la moindre idée.


Bon, ça c'est fait. Est-ce que, à présent, vous comprenez un peu mieux comment fonctionne la carte ? Non ? J'en étais sur ! Parfait. Nous pouvons à présent entrer dans le vif du sujet les idées bien embrumées.

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I : Principe et Fonctionnement :
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Le jeu est bien sur basé sur la carte Ligne de Vie. Toutes les créatures de ce jeu (Oiseaux de Paradis mis à part) ont une capacité déclenchée, qui se déclenche soit quand la créature arrive en jeu, soit quand elle est mise dans un cimetière. La Ligne de Vie renvoie en jeu à la fin du tour les créatures qui ont été mises dans les cimetières... vous me suivez ? L'idée est donc de faire faire à vos créatures des va-et-vient entre le cimetière et le jeu une fois par tour, déclencher les capacités pour piocher, épurer, récupérer les cartes du cimetière... bref, jusqu'à tuer l'adversaire. Comment arriver à ce résultat..? Patience, j'y viens.

a) Poser sa Ligne de Vie
Comme signalé plus haut, le jeu tout entier repose sur cette satanée Ligne de Vie. Il semble donc logique de faire tout son possible pour la mettre en jeu. Le premier pas est de l'avoir en main, ce qui est tout à fait réalisable grâce aux cartes suivantes :



Voilà on est content on a l'artefact diabolique en main. Le pire reste à venir : le poser. Il semble nécessaire de rassembler manas de couleur quelconque. Soit. Outre les 4 Oiseaux de Paradis pour accélérer tout ça, les Vieux Sage de la Yavimaya se feront un plaisir d'offrir leurs entrailles pour que vous alliez chercher des terrains. Notez que cette créature se combine remarquablement bien avec l'un des tuteurs présentés ci-dessus (je perds une carte (le Diabolique Dessein), et en récupère trois... C'est pas du Card-Advantage ça ?).
Youpi, l'artefact est en jeu. On pourrait croire qu'on a gagné mais pourtant, l'adverdaire se refuse à concéder, bête qu'il est. Il faut donc lui démontrer par a plus b que la présence de cet artefact signifie tout simplement qu'il a perdu (résultat pourtant flagrant, pourtant la plupart des adversaires font preuve d'une mauvaise foi implacable lorsqu'il s'agit de regarder la défaite droit dans les yeux). Passe encore, montrons lui que c'est déjà trop tard pour penser à résister.

b) Achever son ennemi dans de longues et pénibles souffrances (se délecter).
Vous avez peut-être déjà un Haut Marché en jeu. Si c'est le cas, sacrifiez vos créatures en fin de tour, gagnez quelques ridicules points de vie pour passer le temps. Voilà à présent comment doit se dérouler la partie...
* Posez le plus de créatures possibles : c'est maintenant qu'elles sont utiles, avec leurs effets déclenchés.
* Bloquez tout ce que vous pouvez : plus vos créatures meurent, mieux vous vous portez (parcequ'elles déclenchent leurs effets en retournant en jeu / arrivant au cimetière), et moins vous perdez de points de vie.

Je fais une petite pause ludique afin d'expliquer quels sont diables ces effets dont je parle tant et qui vous font gagner à petit feu (ce que j'aime).

1- Epix Nourrissier



Cette charmante bestiole, dans le jeu, pourrait tout simplement avoir pour texte : "Sacrifiez l'Epix Nourissier : gagnez 4 Points de Vie". C'est aussi simple que ça : on sacrifie en fin de tour sans coût additionnel, on gagne 4 PVs et l'épix remonte. C'est sain et on peut le faire une fois pendant son tour, une fois pendant le tour de l'adversaire. Tout le monde rigole, sauf votre adversaire en fait.

2- Mur de Fleurs



Un mur tout ce qu'il y a de plus simple, à savoir 0/4 pour deux, mais qui fait piocher quand il arrive en jeu. Ce qui inclut bien sur les fois où il remonte du cimetière.

3- Témoin Eternel



Inutile de présenter cette petite merveille sur jambes qui se fera un plaisir de vous ramener un petit souvenir du cimetière où elle a récemment séjourné (quelle délicate attention... cette shamane est une perle). Pas la peine d'énumérer toutes les possibilités offertes par cette carte (et pas le temps aussi ^^).

4- Vieux Sage de la Yavimaya



Un sympathique bonhomme qui, fauché dans la fleur de l'âge (*snif*) vous permet d'aller chercher deux terrains (de base quand même) et même de piocher si vous avez payé au préalable, le tout dans le bon ordre (comprenez : on épure et après on peut tirer les cartes actives !). Bien sur, rien ne vous empêche de réaliser ce petit passe-passe une fois chaque tour (Paris Match - Témoignage : le véritable calvaire des retraités ).

5- Ermité Fêlé // Frondeur Guitûk
Après ces difficiles minutes de réflexion intenses, je vous propose un petit jeu afin de vous démêler les nerfs : quel est le point commun entre ces deux créatures ? (Beuh elle est pourrie cette devinette mais bon ça me laisse le temps d'aller chercher les images... *siffle*)



Voilà voilà... Vous avez trouvé ? Oui, je l'ai entendu dans le fond... Quoi ? Ce sont toutes les deux des créatures de l'Héritage d'Urza..? Certes oui, mais ce n'est pas vraiment le problème qui nous occupe. En effet, elles ont toutes les deux l'Echo. Eh, oui, ce qui signifie que quand bien même on aurait rien pour les sacrifier, rien ne nous oblige à payer l'Echo (bien au contraire) ! Vous pouvez donc les laisser repartir au cimetière... jusqu'à la fin du tour, et bien sur rebelotte au prochain entretien. Bien sur, tout ça marche très bien quand on a un moyen de sacrifier les créatures. Deux choses l'une : votre adversaire se retrouve submergé de tokens Ecureuil (reconnaissez qu'il y a peu de fins plus ridicules, si ce n'est le Mana Burn), ou bien il se retrouve avec un simili de Vortex Sulfureux rien que pour lui, simple ou double selon la fréquence des allers au cimetière, incarné par le Frondeur Guitûk qui est d'ailleurs affligé d'un dessin particulièrement repoussant (soit dit en passant). En bref il perd vite mais pas forcément en silence (hélas, peu de cartes permettent de remédier à ce problème - *sigh*).

Reprenons maintenant le développement fastidieux de l'explication du jeu.
L'adversaire semble locké, cependant pas moyen de mettre fin à ses souffrances... Quelques mots à propos des moyens de le finir...

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II : Finition et Machiavélisme :
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La situation est à peu près stable, c'est à dire que vous piochez beaucoup et que pendant ce temps, votre adversaire ne peut pratiquement rien faire... Mais il est temps de l'achever. Pour ce faire, il y a pas mal de solutions... La première chose à faire est d'aller chercher l'une des cartes de kill avec un tuteur. Chose aisée si on a Témoin Eternel en jeu, et bien sur un tuteur au cimetière. Ca c'est fait. Maintenant il suffit d'aller chercher soit :
* Une créature qui achève l'ennemi : soit Ermite fêlé, soit Frondeur Ghitûk (voir plus haut pour les détails).
* Bombardement des gobelins.



Cet enchantement permet d'envoyer massivement vos créatures au cimetière, tout en faisant un nombre considérable de dégâts à l'adversaire. La partie pourrait tourner court...

C'est ainsi que s'achève la partie. Il est intéressant de noter que ce jeu est relativement jouable tout seul, étant donné que la présence ou non d'adversaire, au final, ne change pas grand chose... Sauf bien sur quand il contre, c'est juste un peu plus long...
Vous aurez souvent l'occasion aussi de prendre des Thérapie de la Côterie sur Action Pernicieuse, étant donné que vos départs ressembleront fortement à The Rock... Voila donc un jeu qui ravira les fans de decks à système. Voici maintenant quelque chose de moins rigolo, à savoir les cartes à problème...

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III : Problèmes variés et insolubes :
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Il y a bien sur quelques cartes qui posent problème, comme les Naturalisation qui enverront les Ligne de Vie au cimetierre, mais rien de catastrophique ici, on sacrifie Témoin Eternel en réponse, il remonte en fin de tour et on en parle plus. Les véritables problèmes sont ceux qui anihilent totalement vos chances de revoir un jour l'artefact sur la table... Exemple :



Comme on dit, il faut combattre le feu par le feu, et vous avez intérêt à sortir votre Extraction Crânienne en premier si vous ne voulez pas perdre la partie au tour 4-5... Ou, au pire, poser les deux en jeu le plus vite possible (dur dur quand même). J'omets cependant l'Ingérance du Mage, qui n'est pas tout à fait ingérable grâce aux Edit Diabolique, et même le Frondeur Guitûk si jamais il y avait trop de créatures en face.

L'autre plaie sur carton est indéniablement cet enchantement méconnu qui plaît tant aux Réanimator (après tout, ce jeu n'est-il pas une forme de Réanimator ?), j'ai nommé...



Je vous souhaite de ne jamais la rencontrer, car vous seriez dangereusement ralenti...

C'est tout pour cette fois ! J'espère vous avoir fait bien mal au crâne (rien de personnel, hein )... En espérant que ce jeu vous a plu (moi en tout cas je l'adore !), faites-moi part de vos idées pour l'améliorer, et merci de mettre des commentaires constructifs ! Pas de 0 injustifiés non plus d'ailleurs (je dois avouer que même les 0 justifiés me déplairaient)...
A+ !
SniperZwolf

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