Deck Magic the Gathering : Black force

Fiche du Membre

jorox

Avatar de jorox

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 14/07/2022

Grade : [Légende]

Inscrit le 10/08/2004
159 Messages/ 0 Contributions/ 322 Pts

Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (4) :Éphémère (8) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Black force

Format : T2 — Standard [2004-2005]

Posté le 17/02/2005 par jorox

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
DECK BLACK FORCE

Bonjour à tous je vais vous expliquer le fonctionnement du deck black force. C'est un deck mono noir qui utilise les avantages d'un deck noir, de la défausse, des anti bêtes, de bonne bêtes bons marché. Pour la présentation je vais découper mon explication en plusieurs rubriques :
- le choix des créatures
- la défausse
- les antibêtes
- gérer sa pioche et son mana
- le side
- quelques chiffres
- jouer avec
- jouer contre


I Le choix des créatures

Plusieurs créatures noires du moment ont été choisies pour les avantages qu'elles peuvent vous apporter durant la partie.
Tout d'abord Horobi gémisseur de la mort. 4/4 vol pour 4 mana. Donc on peut voir que c'est une créature assez puissante par rapport à son cout de lancement. En effet 4/4 vol pour 4 c'est assez rare dans magic, on peut comparer au vampire senghien qui était 4/4 vol pour 5. Vous me direz ya pas grande différence et pourtant si, 1 mana de moins ca fait toute la différence, car avec un accélérateur de mana votre horobi sort au tour 3!! Horobi a aussi une capacité : a chaque fois q'une créature devient ciblée, elle est détruite.
Donc c'est vrai que l'on peut se dire qu'horobi devient assez fragile car il peut mourir facilement mais les créatures adverses aussi!! il suffit de jouer plus de cartes ciblant des créatures dans votre deck que votre adversaire pour tirer un plein avantage de horobi.
Deuxième créature importante yukora le prisonnier. 5/5 pour 4 mana. OU LALA que c'est une grosse bete par rapport à son cout de lancement. Quelques bonnes créatures noires connues comme juzam djinn ou encore scouta phyrexiane on été 5/5 pour 4 dans l'histoire de magic et chacune d'entre elles ont leur propre défaut. Je trouve personnellment que yukora a un défaut mineur dans ce deck. En effet on ne joue pas énormément de créatures, et donc si yukora va au cimetierre c'est qu'il a tué une grosse bete adverse et vous vous ne perdrez aucune créature.
Ces 2 premieres betes sont des légendes ce qui en fait un défaut tout de meme, mais comme elles sont relativement peu cher en cout de lancement par rapport a leur puissance, elle peuvent nous faire prendre l'avantage pour mettre la pression dés le début de partie.
J'ai également mis 2 kokusho, et oui un mono noir actuel sans kokusho c'est un peu difficile. Car il est vrai qu'il finit super bien l'adversaire 5/5 vol qui fait perdre 5 points de vie quand il va au cimetière c'est dure à gérer pour l'adversaire. Et puis les 5 points de vie qu'il fait gagner peuvent vous sauver!!
Il y a également 4 rats voraces, bon ce ne sont pas des killeurs c'est vrai, ils sont surtout utilisés pour leur capacité de défausse et ils peuvent faire un bloc au début pour gagner du temps contre un jeu rapide.

II La défausse

Le noir est connu pour de nombreuses cartes de défausse puissantes, tel que hymn to tourach, ou contrainte. Et bien avec la sorite de la carte détresse il serait dommage de s'en priver dans un mono noir. en effet pour 2 noir on regarde la main de l'adversaire, on y choisit une carte non terrain et on la met dans son cimetière. en début de partie ca peut casser n'importe quelle combo, ou bonne sortie adverse De plus le fait de voir la main adverse dés le début permet vous donne un avantage certain!
Il y a comme je vous le citait plus haut 4 rats voraces, petite bete sympa qui impose au joueur adverse de se défausser d'une carte de sa main au choix. Ce genre de petite carte reste genante car elle epuise la main adverse et elle va vous permettre de bloquer une bete adverse et ainsi vous faire gagner un tour.

III Les anti bêtes

Plusieurs anticréatures ont été mise dans le deck. Tout d'abord arracher la chair qui est très apprécié en ce moment. Il permet de détuire une créature non esprit ciblé, c'est à dire un grand nombre de créature. de plus c'est un éphémère pour 3, donc assez rapide et efficace.
Il y a 3 echange sanglant, une carte que je trouve très puissante. c'est vrai qu'elle sort pour 4 mais le fait de faire sacrifier 2 créature à chaque joueur est très puissant. Bien sur vous la jouerez quand vous aurez une ou aucune créature en jeu et cela vous remettra à égalité avec votre adversaire. Donc on le defausse puis les deux créature qu'il a reussi a mettre en jeu il va devoir les sacrifier, vous allez avoir un sacré avantage!!
Il y a 4 perdre espoir. Pour un noir la creature ciblé gagne -1/-1. Cela vous permet de tuer une petite bete de début de partie style bird of paradise ou marchefeu slith ou lion des savanes etc.... Elle est surtout utilisé avec horobi pour tuer une grosse bete pour un seul mana.
Et de plus sa capacité de regard en fait un atout, par exemple il vous manque un marais au début de partie cela vous permet de virer 2 cartes non marais du de dessus de votre bibliotheque.

IV Gérer sa pioche et son mana

Dans ce deck il y a un grand nombre de cartes qui sortent pour 2 ou moins, rats voraces, idole gardienne, chuchotements noctures,detresse,perdre espoir. donc pour ces cartes la pas de problèmes elle sortiront pour vu qu'on ait 2 marais. mais il y a egalement des cartes qui sortent pour 4 mana, horobi,yukora,echange sanglant, icy etc..
Pour etre sur de sortir ces cartes plus facilement j'ai ajouté 4 idole gardienne, un bon accélérateur de mana vous permettant de sortir vos grosses betes un tour plus tot. les 4 chuchotements noctures favoriseront la pioche de marais. Et la capacité de regard de perdre espoir permettra de mettre des cartes non utiles dans l'immédiat en dessous de la bibliotheque.
En tout il y a 21 terrain producteur de mana ce quiiest un nombre correcte vu les couts de lancement de nos cartes. Je n'ai pas voulu mettre plus de marais car apres on se retrouve avec des mains hyper molles avec 4 marais et une idole gardienne.....

V Le side

Pour résumer le side est plutot axer anti betes. Il y a 4 arracher l'esprit en remplacement des arracher la chair. C'est vrai que contre un deck jouant beaucoup d'esprits vous etes mal, meme pour tuer un dragon kamigawa c'est mort. donc à remplacer au besoin.
Les 4 rires atroces seront utilisés contre les decks jouant beaucoup de petites betes, cela sera plus efficace qu'échange sanglant.
Il y a 4 ancienne barrière à utiliser contre les decks artefact, avec horobi en jeu c'est super puissant car vous lui tuer toutes ces betes...
vous pouvez remplacer vos 2 icy par exemple.....
Il y a 3 crasse, anti bete un peu lent pour 4 mais je le side car vu le nombre de joueur qui jouent les terrains legendaires kamigawa, il faut mieux se preparer, car ces terrains ciblent votre horobi et il meurt tout de suite!!! Et ca c'est trop trop méchant!!

VI Quelques chiffres

Pourcentage effectué sur 60 cartes sans side
% créatures : 23,33%
% cartes de défausse : 13,33%
% artefact : 10%
% anti betes : 18,33%
moyenne couts de lancement : 2,87 mana

VII Jouer avec

Le but de ce deck est de destabilisé le deck adverse avec de la défausse, et des antibetes, pour ainsi le tuer avec de grosses créatures rentables au niveau du coup de lancement par rapport à leur force en combat
Les mains de début de parties son variables. On peut avoir un main plutot défausse. Une main plutot anti betes. Le tout est de garder l'avantage et faire le menage avec horobi ou yukora.
A savoir qu'un problème se pose souvent au début de partie,je pose plutot mon idole gardienne au tour 2 ou je fais une détresse pour lui virer une cochonnerie. ca sera votre bon instinct qui primera. Si vous avez que 2 marais il vaudrait mieux mettre l'idole, si derriere ya pas de grosses betes en main vous pouvez plutot faire detresse c'est à vous de voir et en fonction du deck adverse, rapide ou pas? combo ou pas? Parfois il est bon de faire un chuchotements noctures dés le tour 2 quand on a une main molle ou avec peu de mana. Perdre espoir au début peut s'avérer utilie pour le scry. Horobi + icy est assez dévastateur et avec ancienne barriere aussi. Parfois faire un depart idole gardienne tour 2 et yukora tour 3 donne un bon avantage.
Echange sanglant est puissant contre les créatures indestructibles et fait bien le menage.... Kokusho est utilie lorsque les parties sont plus longues. Sider en fonction des creatures jouées par votre adversaire, petites, rapides, grosses, lentes, esprits ou pas etc.....

VIII Jouer contre

Les decks très rapides peuvent toujours le déborder......... affinité etc....
Les decks casse terrain peuvent l'empecher de sortir normalement.
Un deck qui cible les créatures, kumano, les landes légendaires, des blasts contre l'effet d'horobi.

VOILI VOILOU j'en ai finit! merci à tous!


Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire