Deck Magic the Gathering : Vert et Noir... il n'y a plus d'espoir...

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guilounet

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Liste du Deck
Réserve
Éphémère (7) :Créature légendaire (6) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Vert et Noir... il n'y a plus d'espoir...

Format : T3 — Bloc Kamigawa [2004-2005]

Posté le 19/01/2005 par guilounet

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour...

Je suis en vacances pour ceux que ça intérese et je suis content...
J'en profite donc pour rendre compte de mon dernier deck...

Vert et Noir... il n'y a plus d'espoir

Je vais donc tenter de vous raconter l'histoire de ce deck, pour ce faire je vais suivre un plan qui se rapproche quelque peu de celui d'une dissertation dont la question serait : Pourquoi joue-je ce jeu??

Introduction
A/ Des minis-combales
B/ Courbe de mana
C/ Contre qui s'a fait gagner??
Conclusion


Tout d'abord et avant tout

Introduction...

Je tenais tout d'abord a préciser une nouvelle fois que ce deck est en BLOCK kamigawa et qu'il est constitué de ce fait uniquement par des cartes appartenat à l'extention Guerriers de Kamigawa (Betrayer n'étant pas encore sorti à l'époque où j'écris ce poste).
Cette précision utile pour les personnes qui ont des problèmes de lecture, les inattentifs, les personnes quui veulent se faire remarquer ou encore les non francophones (je les excuse cependant même si le mot "BLOCK" est utilisé en anglais également) est destinée à toute personne me disant que je pourrais jouer des witness, des simulacres, et toute autre carte n'appartenat pas au block...
Il est néanmoins intéressant de noter que j'ai testé la version type 2 et qu'elle est également très intéressante. Cependant le coût financier du deck est encore plus important et je pense que j'aurai eu des réflexions à ce sujet...

J'espère que vous tenez le coup pour l'instant, passons sans transition à la partie qui me semble être une des plus intéressante et qui est en partie responsable du fait que je joue ce deck : Des minis combales!! keskeC??
Je vais donc expliquer l'utilité de cette partie de l'explication (excusez la redite je n'ai pas trouvé mieux...) :

A/ Les minis-combales

Dans cette première partie, je vais vous parler des intéractions qui existent entre les différentes cartes du deck, j'en ai déjà touché trois mots en écrivant la liste du deck mais là je vais tenter d'être concis, précis et efficace...


tout d'abord, il est à noter que la plupart est basée sur ces 2 cartes :

Kami hana et Réanimation sans âme
Petit rappel : le kami permet d'aller chercher une carte arcane se trouvant dans votre cimetière
La réanimation permet d'aller chercher une créature dans votre cimetière et de la mettre dans votre main...
Seul l'intéraction entre les 2 n'est pas intéressante, c'est pour cela qu'il faut joindre à ces 2 dernières une troisième carte qui permettent de parfaire l'interaction...

Au nombre de 5 dans ce deck, elles apportent des effets différents et presque tous très intéressants...

Cranial extraction... seule, elle permet de retirer un certain nombre de cartes de la parties ; en combo avec les 2 cartes sus-citées, elle a un effet dévastateur car on peut la jouer à plusieurs reprises et donc de retirer de la partie plusieurs cartes qui pourraient laisser penser à l'adeversaire qu'il a encore une chance...
Arracher la chair... la combinaison de ces trois cartes permet de détruire une créature non-esprit par tour et d'avoir un bloqueur récurent, cela peut être considéré comme trçs intéressan dans la mesure où l'on fait du card avantage assze important à partir de la 2° fois où on passe cette combo...
Portée du kodama... l'effet n'est pas ultime ne lui même mais il n'est pas négligeable : on peut ainsi aller chercher de nombreux terrains qui permettent ensuite de produire toutes les combo possibles du jeu...
Réanimation sans âme... il ne faut pas l'oublier c'est u arcane et de ce fait on peut y faire des impregnations, cela permet d'aller chercher une créature dans son cimetière chaque tour, non négligeable mais la moins intéressante des intéractions...
Rire atroce... cette carte fait souvent office de colère de dieu en block car de nombreux jeux sont constitués de petites créatures rapides et dont l'endurance est relativement proportionnelle à leur coût d'invoc... sinon sa peut embêter l'advsaire de toute façon... quand elle devient récurente, c'est un vrai cauchemar...

Voilà ce qui concerne les mini-combales...
Passons maintenant à la deuxième partie :

B/ [s]courbe de mana[/s]

Ce qui coûte :
0 bah, rien!!
1 il y a les kami hana soit 4 cartes
2 il y a les temps du besoin, les sakura et les réanimations, soit 11 cartes.
3 il y a les portées, les arracher la chair soit 6 cartes
4 il y a les cranial et les gift, soit 7 cartes
5 il n'y a que les kodama de l'arbre du nord soit 2 cartes
6 il y a les kokusho soit 4 cartes

On peut remarquer que le jeu a besoin depas mal de mana pour fonctionner et le coût de mana de certaines cartes font que le jeu nécessite de jouer pas mal de terrains et des tuteurs pour les jouer mais la configuration actuele du jeu fait qu'il fonctionne bien comme il est...

Passons sans attendre à la 3° et dernière partie...

C/ Contre qui s'a fait gagner??

C'est une question pertinent car elle suppose que ce jeu puisse gagner, c'est certes assez prétentieux mais il est vrai que le jeu peut et gagne régulièrement...
Le fait est que la plupart des tests que j'ai fait ont été réalisés contre des decks type 2 mais là je commence enfin à trouver des jouerus de block qui daignent bien jouer avec moi, donc je teste désormais en block...

les meilleurs match up sont les decks aggro ou winny WR ou W contre lesquels il suffit de faire partir un rire atroce pour s'assurer une bonne continuation dans la partie, car la plupart du temps, il ne peut pa gérer kokusho ou kodama donc les poser après avoir fait le menage est régulièrement synonyme de victoire...

Il n'en est pas de même contre afinité contre qui j'ai eu l'opportunité de tester... et de perdre à de nombreuses reprises
mais cela ne m'inquiète pas tant que cela parce que je ne risque pas d'en voir en block ...

j'ai également tester contre blanc bleu et le match up n'est pas mauvais... je n'ai pas fait assez de test pour dire si c'est réellement un bon match mais j'ai gagné assez de parties pour voir que ce n'est de toute façon pas un mauvas match up...

j'ai testé contre plusieurs versions de noir vert t2 et le match est assez équilibré... sauf que je joue des cranial de base ce qui m'aide légèrement en plus le côté récurent de cette version n'est pas du tout géré par la version t2 et on fait du card avantage à la pelle...
Mais en règle générale la parie se joue de toute façon sur celui qui fait la meilleure sortie, comme d'habitude...

j'ai fait également quelque partie contre KCI ùais c'est presque désespérant... s'il sort bien ce n'est même pas la peine d'essayer... c'est dépitant... mais c'est type 2...

enfin en ce qui concerne les tests en block, j'ai fait quelques parties contre des decks samouraïs rouge blanc assez dévastaterus mais les rires atroces font mal et les rend flesh aussi donc... c'est plutôt bon pour moi, en plus les anti créatures récurents ne sont pas très appréciés...

Pour finir, j'ai testé contre un deck enchantement avec des honden... 4 couleurs si ma memoire est bonne et ce n'était pas si facile que ce que je pensais mais j'ai vaincu... en passant respectivement 8 et 6 cranial dans les 2 game ...
C'était funky il s'est tué à l'honden bleu sur les deux game...


Conclusion... parce que c'est l'heure...

C'est une conclusion courte et courte que je vous propose...

C'est un deck agréable à jouer qui nécessite encore probablement quelques améliorations mais je pense que la base est bonne à conserver et pour vous en rendre compte je pense qu'il vous faudrait le tester pour pouvoir émettre une quelconque critique si vous la voulez intéressante sinon allez y!!

En tout cas merci de votre attention et d'avoir tenu le coup jusque là...
Ca m'a fait plaisir de passer ce moment en votre compagnie...

Bonne journée...

A très bientôt...

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