Deck Magic the Gathering : Black Growth

Fiche du Membre

Alpinestar

Avatar de Alpinestar

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 10/10/2006

Grade : [Druide]

Inscrit le 30/09/2004
0 Messages/ 0 Contributions/ 33 Pts

Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 62

Réserve
Artefact (3) :Créature (10) :

Total de Cartes de la Réserve : 13

Black Growth

Format : T1.X — Extend [1996-2003]

Posté le 27/11/2004 par Alpinestar

Mise à jour le 16/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
.................................................BLACK GROWTH.................................................

Bonsoir, je vous propose aujourd'hui ce jeu car j'en ai assez de voir les jeux Black Suicide, alors je vous propose un jeu qui utilise les mêmes créatures que le BS mais avec la touche de rapidité du vert en plus (et les blessures du BS en moins, à part le créophage). Pas vraiment un Green Suicide, donc, mais voici un Black Growth.

I/ PRINCIPE DU JEU

En fait, voilà un jeu qui ressemble à un stompy, ou à tout jeu aggressif. Nous avons des créatures très aggressives, qui attaquent vite, et qui sont boostées par des sorts verts ultra-classiques. Toutefois, c'est un jeu qui se détache du jeu aggressif classique car il est basé sur la distorsion, donc basé sur une capacité de créature qui rend votre bèbète inbloquable (un adversaire qui joue avec la distorsion, c'est plus que rare...). C'est l'enlacement des dauthis qui est là pour nous y aider. Toutefois, l'on remarquera que l'enlacement des dauthis coute quand même trois manas, plus deux manas noirs pour chaque créature qui acquiert le shadow, ce qui est beaucoup de mana pour un jeu qui se veut aggressif. Cela car 2 possibilités de jeu peuvent principalement se présenter avec un tel jeu.

a. La partie aggressive

On peut d'abord imaginer que vous sortez vos créatures vite, et que votre adversaire se trouve submergé. C'est un jeu des plus classiques qu'il faut jouer (je pense que vous l'aviez compris...), c'est-à-dire attaquer et booster et...tuer. Les Etouffer peuvent être utiles contre les jeux aggressifs. A la limite, dans ce cas, l'enlacement des dauthis est inutile, on aura finit le gars en face avant que la carte nous soit vraiment utile. C'est dans l'autre cas de figure que la carte se révèle indispensable.

b. La partie (pas suffisament) aggressive

L'on peut tout aussi bien imaginer que vous sortez trop peu rapidement vos créatures, pour une raison ou pour une autre, ou que la partie s'enlise. Et là, ça sent souvent le roussi pour les jeux aggressifs, qui s'essouflent trop en milieu de partie. C'est là que l'enlacement des dauthis intervient, pour palier à ce problème : l'adversaire ne vous bloquera pas car vous attaquerez avec la distorsion. Comme , principalement, deux types de situation peuvent se présenter, je n'ai mis que 3 enlacement des dauthis, ce qui reste relativement élevé, mais pas trop important dans le cas d'une situation de jeu telle qu'en "a.".


Les deux types de parties étant vues, nous pouvons détailler les avantages de chaque carte

c. L'intérêt des cartes

oLe buveur de peine est surement la créature la plus intéressante, car sans être aussi exigeante en sacrifice qu'un Négateur Phyrexian, elle permet de sacrifier la rancoeur à chaque tour, ce qui est des plus rentable. Qui plus est, si vous faites acquérir la distorsion au buveur de peine, ça devrait aller assez vite...
oL'ombre Nantuko, une créature excellente, très rapide, qui peut déjà infliger 5 dégâts au tour 3, ce qui n'est pas trop mal ! Combiné à l'enlacement des dauthis et à pas mal de mana noir, c'est toujours sympa.
oLe créophage, créature classique du BS, se retrouve ici, car même sans prétention à être un jeu suicide, ce jeu se veut très aggressif, et c'est ce qu'est le créophage. Une 2/2 pour un mana noir, c'est 4 dommages par tour dès le deuxième tour avec une rancoeur.
oLe scrige fuyard, encore une créature archie connue du BS. Ici, si vous devez la sacrifier pour poser une meilleure créature, vous aurez toujours les sortir de terre pour en profiter de nouveau. 2 mana noir pour une 3/2 vol, sans commentaire...
oLe dauthi slayer, encore un abonné du BS, qui excelle dans sa profession...Il s'agit de la seule créature qui possède la distorsion de base, et pour 2 mana noirs, ce sont 2 dégâts par tour assurés.
oLes boosts verts : ben, pas besoin de s'apesentir des heures dessus, c'est pour donner aux bèbètes. Les rancoeurs ont un statut particulier, car ce sont elles qui sont censées être sacrifiées au buveur de peine.
oLe sortir de terre est là pour quand vous devrez sacrifier le scrige fuyard, ou si l'adversaire vous bute une créature, et vu qu'aucune créature du jeu ne demande plus que 3 manas, vous pourrez faire revenir en jeu n'importe qu'elle créature déjà morte.
oEtouffer : j'ai beaucoup hésité avant de mettre cette carte, car je ne voulais pas commencer à intégrer toutes sortes d'anti-créatures qui auraient gâché "l'originalité" du jeu. Mais certaines petites créatures sont tellement insupportables que l'étouffer s'impose.

II/AUTRES IDEES NON RETENUES

oJ'ai pendant longtemps voulu ajouter le Mercenaire Dauthi, carte surpuissante et que j'adore, mais finalement j'ai estimé que l'ombre Nantuko + l'enlacement des dauthis était une combinaison des plus rentable, car il ne lui qu'un mana noir pour grossir. Le mercenaire aurait été bien si la messe noire était jouable...
oL'horreur dauthie, une créature qui se retrouve souvent dans les BS, mais le principe du jeu n'est pas des créatures distordues de base, et puis le dauthi slayer est préférable car il a 2 d'endurance (on ne sait jamais ). A la limite, une carte qui pourrait être utile contre les jeux qui possèdent des soltaris visionnaires, mais c'est tellment rare...
oContrainte & co. des BS: j'ai décidé de ne pas jouer les classiques duress et nombreuses cartes d'anti-créatures, car on aurait perdu l'essence du jeu, qui se rapproche bien plus du stompy que du BS (alors pourquoi des créatures noires ? Car certaines sont plus aggressives que les vertes, et que la distorsion, ben c'est facile d'en avoir avec le noir)
oLa croissance gigantesque, un excellentissime boost vert, mais trop de boost tue le boost, n'est-ce pas ggre

III/ LE SIDE

--Négateur phyrexian : je n'aime pas beaucoup cette carte car je la trouve trop exigeante en sacrifices, et si vous jouez contre un jeu rouge blast, vous n'en reviendrez pas. Toutefois, elle n'est pas non plus injouable, et vous pouvez la combinez à l'enlacement des dauthis
--Misérable loqueteux : un classique des side noir, contre les jeux reanimator, qui eux, peuvent vraiment nous poser des problèmes
--L'horreur cachée est très puissante combinée avec le sortir le terre car va nous faire revenir n'importe qu'elle créature de notre main pour un noir. Dommage de ne pas pouvoir l'utiliser avec une petite messe noire...
--La lyriste elfe, là si l'adversaire utilise trop d'enchantements et que les zélateurs se montrent donc insuffisants

Je vais me concentrer maintenant sur le sceptre isochronique :
-Grâce au sceptre, vous copiez la puissance sauvage, et là c'est un effet psychologique des plus intéressant qui se produit : votre adversaire aura tellement la trouille qu'il va hésiter à utiliser son mana (pour éviter le +5/+5), et donc va se ralentir lui-même. Et sinon, bah +5/+5
Mais j'avou que c'est plus pour le fun, donc je met ça en side. A mettre si l'on est de bonne humeur (Attention, vous ne pourrez pas copier le sortir de terre car c'est un rituel !).

Sinon j'aurais bien aimé mettre un enchantement que je n'arrive pas à retrouver en side, pour faire 15 cartes : à chaque fois qu'une créature vous attaque, elle meurt à la fin du tour. A utiliser en cas de jeu très aggressif en face, comme ca, on ne se soucie pas de bloquer.

IV/ AVANTAGES

--Un jeu rapide et aggressif basé sur la distorsion, une capacité qui surprend toujours et qui tue souvent...
--A la limite, un jeu qui résiste aussi contre le rouge blast, car les boost verts peuvent faire office de protection
--A noter par rapport aux autres créatures : vos créatures sont noires, donc elles ne sont pas affectées par la majorité des sorts d'anti-créatures noirs
--Surement plein d'autres choses...

V/ DESAVANTAGES

--Ne contient aucune carte de défausse ou d'anti-créature à part étouffer, mais j'ai expliqué pourquoi, et n'est donc pas forcément un désavantage, car permet une meilleure aggressivité
--Enormément de choses, et vous allez me le dire !

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire