Deck Magic the Gathering : Wolfbriar Ramp

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Nitrox

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Liste du Deck
Créature (19) :Enchantement (3) :Terrain (4) :Créature légendaire (2) :Rituel (10) :Terrain de base (20) :Planeswalker légendaire (2) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Créature (3) :Enchantement (2) :Éphémère (10) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Wolfbriar Ramp

Format : T2 — Standard [2009-2010]

Posté le 06/03/2010 par Nitrox

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur


I. Introduction :

Tout d'abord bonjour,
Voici donc mon deck Type 2 du moment, je l'ai intitulé: Wolfbriar Ramp, tout simplement car il est basé sur la carte Wolfbriar Elemental dit Élémental de bruyère au loup en français mais il est surtout basé sur l'accéleration de mana d'où le "Ramp".
Commençons tout de suite l'analyse par les statistiques.



II. Statistiques :

Comme vous avez put le constater, ce deck est mono color, mono green plus exactement ce qui facilite sa stabiliter. De plus il accélére son mana avec des cartes tel Oiseaux de paradis, Elfe à charmille ou encore Explorer donc aucune sortie mana less n'est envisageable .

-Graphique des types de cartes:



On constate un dominance de créatures ce qui parait plutôt logique dans un deck assez aggro. On remarque aussi qu'il y a beaucoup de rituels. Cela s'explique tout d'abord les 3 Menace bestiale que l'on aurait put classer dans les créatures, mais aussi par la caractérisation "Ramp" du deck où l'on retrouve 4 Explorer et pour finir par la présence de 3 Envahissement, carte surpuissante en mono vert créature.

Graphique de la courbe de mana:



La courbe de mana tel qu'on la voit ici est assez faussé car nous somme dans le cadre d'un deck "Ramp" qui accelere son mana, et que plusieurs cartes ne sont pas jouées et leur réels cout de mana, je m'explique:
D'abord Élémental de bruyère au loup ne sera jamais joue pour 4 mana mais plutôt pour 7, 8, 9 voir encore plus, ensuite Gigantiforme sera plus efficace si il est jouez pour 9 mana, meme si a 5 il fait quand meme son effet .
Malgès ces légères exceptions on constate que la courbe est très equilibrée, ce qui facilite l'utilisation maximale de son mana a chaque round.

Graphique des raretés:



Avant tout il faut savoir que les terrains de bases ne sont pas comptés dans ce graphique.
Alors, on remarque un qu'il y a quand meme pas mal de rares mais elle sont très accesible, Gigantiforme est sous-coté donc facilement procurable, Élémental de bruyère au loup n'est pas non plus une carte monstrueuse et n'est pas trop dur a avoir, pour ce qui est des Oiseaux de paradis certe plus rare deja mais facile a l'échange et ce n'est pas une carte perdu puisque qu'elle est utile dans beaucoup de deck et est très régulierement réetidé en éditions de base.
Pour ce qui est des rares mytiques ce n'est pas le meme tarfis , Garruk Languebestion et Omnath, Locus de mana sont plutôt fort coté et donc vous aurait du mal a vous les procurer.
Les uncos ne sont jamais trop dur a avoir si ce n'est peut etre Envahissement.
Au niveau des communes que du banal, d'où le nom communes c'est evident .



III. Fonctionnement du jeu :

vraiment très simple a jouer car il ne comporte qu'un seul couleur et que la méthoLe deck est de pour gagner est d'attaquer toujours plus fort ! Pour cela nous disposons de plusieurs chemins. Mais quelque soit la voit empreinté les premiers pas sont les mêmes.

-L'accéleration (les premiers tours):



Dans cette partie là nous allons voir comment le deck s'accélere et atteint les autre parties le plus rapidement.
Au tour 1 il est presque indispensable de joué soit un Oiseaux de paradis soit un Elfe à charmille sorte, ensuite nous avont le choix, tour 2 vous aurez donc l'auportunité d'avoir 3 mana, c'est l'as qu'il faut jouez soit une carte pour 3 tel que Baloth luth ou Omnath, Locus de mana pour essayer de passez rapidement dans les phases superieur, soit de jouez le "combo" Explorer/Visionnaire elfe, je m'explique: on joue d'abord notre Explorer, si on a pas de land en main on peut tenter de la jouez au top deck en sachant que top decker un land cela reste plutot banal, donc on pioche ensuite on joue notre land et il nous reste encore 2 mana et on peut jouez un Visionnaire elfe, resultat du round on a piocher 2 carte et au tout d'apres on aura potentiellement 5 mana si on a un terrain a jouer.

Nous avons maintenant le choix entre plusieurs chemins, soit: "l'offensive en surnombre" soit "l'offensive surboosté". Cela vous parait surment abstrait mais je n'ai pas eu de réel inspiration quand au nom , entrons plutôt dans les détails

-L'offensive en surnombre:



Comme son nom l'indique le but de cette phases et d'attaquer l'adversaire de facon très violente en utilisant le surnombre. Pour cela nous avons ce Menace bestiale qui permet de mettre 3 créatures en 1 carte, nous avons bien evidament Élémental de bruyère au loup qui permet de mettre un nombre conséquent de jeton en jeu. C'est generalement avec ces deux cartes qu'on utilise Oran-Rief, le Vastebois, elle permet de faire, non pas 1/1, 2/2 et 3/3 avec la Menace bestiale, mais 2/2, 3/3 et 4/4, et permet aussi de remplacer l'arriver de loup 2/2 en loup 3/3. Ensuite avant de lancer l'assaut finale, on joue un petit Envahissement ou la 3eme capacité de Garruk Languebestion, et on en profite d'attaquer avec nos Oiseaux de paradis qui devienne des 3/4 vol, on attaque aussi avec nos Visionnaire elfe et nos Elfe à charmille et aussi avec le jeton 0/1 plante de Jardin de Khalni. Sa fait une attaque largement suffisante pour remporter le match, gard tout de fois au Brouillard, c'est un risque mais faible puisqu'elle n'est pas vraiment jouez en tournoi si ce n'etait une équivalence en Open The Vault.

-L'offensive surboosté



Comme son nom l'indique le but de cette phases et d'attaquer l'adversaire avec 1 ou 2 de nos créatures devenu surpuissante avec la carte Gigantiforme, contrairement a L'offensive en surnombre cette pharses dur sur plusieurs tour en general et consite uniquement a attaque sans repit avec une 8/8 (voir bien plus) pietinemment. C'est a se moment là que l'on favorise un Oiseaux de paradis pour sa capacité d'evasion "Vol" contre l' Elfes de Llanowar qui aurai put paraitre plus approprié dans un deck mono vert. On peut aussi se servir de Omnath, Locus de mana qui peut si on l'accumule plusieurs tour devenir très imposante et avec le pietinement c'est fatal.



IV. Side :



Le deck pour sa voie "L'offensive surboosté" est très vulnérable devant les anti-crétures, si votre adversaire en use contre n'hésitez pas a rentrer Vignes de Vastebois et si il souhaite vous faire la surprise au dernier moment il se prendra 4 blessure de plus sinon vous pouvez aussi utiliser Couvert de la canopée. Si jamais vous devez affrontez un deck Aggro Vampire, Piège à espingole pourais s'avérer utilie contre un Nocturnus vampire, on peut aussi utiliser Trombe contre les decks "Vol" en géneral. Ensuite si l'adversaire joue plutôt contre-sort il n'y a pas grand chose a faire en mono vert, si ce n'est de mettre Piétineur terrestre.



V. Alternative du deck

Vous aimez bien le deck mais vous n'avez pas les moyens de vous payer 4 Oiseaux de paradis ?
J'ai la solution . Je vais vous adiez a construire une version "light" ou plutôt "low cost".
Tout d'abord on peut remplacer les Oiseaux de paradis par des simples Elfes de Llanowar. On peut ensuite remplacer Garruk Languebestion soit pour son effet de type "Ramp" par des Croissance luxuriante ou des Ranger des frontières, et aussi pour son effet "Boost" par un Envahissement. Je conseil un melange des deux (une de chaque). On peut encore remplacer Oran-Rief, le Vastebois par des simple Forêt de base, ce qui evitera d'arriver engagé. Il semble difficile d'enlever Omnath, Locus de mana , malgès sont coùt elevé (en € pas en mana ), il reste quand meme quasiment indispensable. Carte encore plus indispensable qui ne peut pas etre enlevé Élémental de bruyère au loup, etant donné que c'est l'élément primaire. Les cartes restantes sont des communes ou uncos, apart Gigantiforme, mais qui n'est pas important au niveai du prix.



VI. Conclution

Je pense donc que ce jeu a ses chances dans les tournois Type 2 et qu'il faut la peine d'etre essayé.
Merci a ceux qui on pris la peine de lire toute l'analyse en entière, j'espere qu'elle vous aura plu et j'attent vos commentaire et éventuellement vos propositions d'améliorations a condition qu'elle soit fondé

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Emoshun

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Commentaire #13 posté par Emoshun le Vendredi 14 Mars 2014 à 14:01


Oui je suis tout à fait d'accord avec toi, maintenant que je vois que le Banneret du bosquet et le doyen à couronne de feuilles ne se joue pas comme je l'avais pensé, je pense tout simplement que c'est juste injouable... Jpense que jvais partir sur un autre jeux directement que celui-ci.
En tout cas merci à tous de m'avoir répondu, et d'avoir pris de votre temps pour m'aider !


Cerbeum

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Commentaire #12 posté par Cerbeum le Mercredi 12 Mars 2014 à 11:51


Y a pas de soucis.
Autre petit point de règle, un leaf-Crowned qui arrive sous la parenté ne déclenchera pas sa parenté vu que le trigger de début d'entretien est déjà passé.

Au niveau du contenu, avec autant de bêtes, c'est agro ou midrange. Dans le premier cas tu n'es pas assez agressif (Très peu de menaces qui arrivent trop tard et n'impactent pas le board, qui se gèrent par tous les anti-bêtes du monde, etc...) et dans le deuxième cas, bah t'as juste pas de quoi tenir. Très peu de denial, des tuteurs trops lents (Hors Crop et Zenith.) et comme je l'ai déjà dit, des bêtes qui font pas grand chose :/
Là bien sûr, j'évalue dans un environnement Legacy mais si c'est pour jouer en fun, je pense que tu as quelque chose d'assez costaud.


Emoshun

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Commentaire #11 posté par Emoshun le Mercredi 12 Mars 2014 à 11:28


Le 11/03/2014 à 16:46, Taraviel avait écrit ...
Bah dis donc, si delver et Bob ne sont pas des menaces puissantes je sais pas ce qu'il te faut ^^

Biensur que delver et bob sont très fort =), mais je veux dire delver c'est souvent des attaques à 1 voir 2 créa. Après sa dépend si c'est un BUG delver ou la pour moi sa diffère=).
Le 11/03/2014 à 17:21, Cerbeum avait écrit ...
Le 11/03/2014 à 16:42, Emoshun avait écrit ...
un arbitre m'a donné confirmation. le baneret du bosquet a 2 capacite. les sort des sylvins coutent 1 de moin a jouer, et les capaciter de shamene coutent 1 de moins a jouer. une creature sylvin et shamane coutera donc 2 de moins. renseigne toi:). j'ai pas specialement envie de debatre sur le sujet du legacy, moi personellement dans les top du moment tour deux jpeux gerer toute crea hormis emra et nemiss et le geist qui a eter abandonner pour la nemesis. moi je vois jund delver et esper. t2 leur menace est pas specialement puissante...

Ben justement, je me suis renseigné sur le site de Wizard et sur le Gatherer. Le texte dit :
4/1/2008: A spell you cast that's both creature types costs {1} less to cast, not {2} less.
4/1/2008: The effect reduces the total cost of the spell, regardless of whether you chose to pay additional or alternative costs. For example, if you cast a Rogue spell by paying its prowl cost,Frogtosser Banneretcauses that spell to cost {1} less.

Et même sans aller jusque là, une rapide recherche sur le forum avec le mot-clé "banneret" t'aurais sorti une bonne dizaine de topics liés avec les réponses des modérateurs du présent site.

 

 Je vien de voir les forums, désoler de m'etre tromper, je m'empresserais d'allé avertir la personne en question x).


Cerbeum

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Commentaire #10 posté par Cerbeum le Mardi 11 Mars 2014 à 17:49


Et pour rebondir sur les menaces d'early en Legacy, si tu n'es pas convaincu de leur présence, la liste des 2 drops énoncée par Cochise dans son article sur Spell Snare devrait te persuader de leur existence. Rien que la présence de Snapcaster/Stoneforge/Bob/Tarmo et compagnie justifie la nécéssité d'impacter le board dès le tour deux.


Cerbeum

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Commentaire #9 posté par Cerbeum le Mardi 11 Mars 2014 à 17:21


Le 11/03/2014 à 16:42, Emoshun avait écrit ...
un arbitre m'a donné confirmation. le baneret du bosquet a 2 capacite. les sort des sylvins coutent 1 de moin a jouer, et les capaciter de shamene coutent 1 de moins a jouer. une creature sylvin et shamane coutera donc 2 de moins. renseigne toi:). j'ai pas specialement envie de debatre sur le sujet du legacy, moi personellement dans les top du moment tour deux jpeux gerer toute crea hormis emra et nemiss et le geist qui a eter abandonner pour la nemesis. moi je vois jund delver et esper. t2 leur menace est pas specialement puissante...

Ben justement, je me suis renseigné sur le site de Wizard et sur le Gatherer. Le texte dit :
4/1/2008: A spell you cast that's both creature types costs {1} less to cast, not {2} less.
4/1/2008: The effect reduces the total cost of the spell, regardless of whether you chose to pay additional or alternative costs. For example, if you cast a Rogue spell by paying its prowl cost,Frogtosser Banneretcauses that spell to cost {1} less.

Et même sans aller jusque là, une rapide recherche sur le forum avec le mot-clé "banneret" t'aurais sorti une bonne dizaine de topics liés avec les réponses des modérateurs du présent site.

 


Taraviel

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Commentaire #8 posté par Taraviel le Mardi 11 Mars 2014 à 16:46


Bah dis donc, si delver et Bob ne sont pas des menaces puissantes je sais pas ce qu'il te faut ^^


Emoshun

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Commentaire #7 posté par Emoshun le Mardi 11 Mars 2014 à 16:42


un arbitre m'a donné confirmation. le baneret du bosquet a 2 capacite. les sort des sylvins coutent 1 de moin a jouer, et les capaciter de shamene coutent 1 de moins a jouer. une creature sylvin et shamane coutera donc 2 de moins. renseigne toi:). j'ai pas specialement envie de debatre sur le sujet du legacy, moi personellement dans les top du moment tour deux jpeux gerer toute crea hormis emra et nemiss et le geist qui a eter abandonner pour la nemesis. moi je vois jund delver et esper. t2 leur menace est pas specialement puissante...


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Commentaire #6 posté par Cerbeum le Mardi 11 Mars 2014 à 12:01


Les cartes comme le Noble féal disent :
Les créatures x gagnent +1/+1.
Les créatures y gagnent +1/+1.

Deux capas différentes, deux applications différentes.
Les bannerets ne peuvent donc réduire le coût de tes sorts que de au maximum, même s'ils ont les deux types.


Ensuite, les Legacy non-contrôles (Encore que, la plupart te sortent Bob/Stoneforge au T2.) ont quand même intérêt à avoir une position solide dès le tour deux. Même si ce n'est pas là que tu gagnes, c'est souvent là que la partie se décide. Tu n'as aucune menace à opposer dans ces tours ni de quoi répondre à celles de tes adversaires.
Le mieux reste que tu essaye par toi même pour te rendre compte mais dans un vrai meta Legacy, je pense que tu seras vite déçu.


Emoshun

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Commentaire #5 posté par Emoshun le Mardi 11 Mars 2014 à 11:15


faux, car il dit " les sort de sylvins et les sort de shamane" de nombreuse carte stipule ce genre d'effet, noble féodable. Qui dit les créatures rouge et noir gagne +1/+1, si elle a les deux couleurs. Grand arbitre augustin 4 egalment =)


Emoshun

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Commentaire #4 posté par Emoshun le Mardi 11 Mars 2014 à 11:12


Pardonne moi d'être sceptique, mais je doute de tes dire, en regardant toute les finals du legacy que j'ai pu trouver sur youtube, soit 25 environ. Aucun, j'ai bien dit aucun a tuer T2. Le seul qu'il l'as fait, c'est un show and tell, et il l'as fait seulement T3. Concrètement un legacy peut tuer T2, mais n'y est pas forcé. sa sachant que la plupart des deck far du moment ne tue pas T2. Donc bon. je vois pas en quoi c'est gênant.


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