Bonjour à tous;
Aujourd'hui je vien vous présentez un deck que j'ai conçu avec mûre reflexion.
J'avais le désir de faire un jeu basé sur le
Bleu-Contrôle car, il faut quand même avouer que les jeu Contrôle c'est bien!! Pouvoir gérer votre adversaire sans que lui ne puisse y parvenir!
Je me suis donc diriger vers un
Bleu-Vert, avec bien sûr quelques artefacts, qui nous envahissent depuis l'apparition de Mirrodin. Et d'un côté, tant mieux!!
Vous le verez tout le long de mon commentaire, que ce jeu est polyvalent et peu largement s'adapter à tout les différents deck du métagame actuel.
Il est vrai que lorsque l'on parle de jeu Contrôle, nous fesons bien sûr référene au cartes de contre que nous offre la somptueuse couleur Bleu de Magic. Le jeu Contrôle à perdu de sa notoriété depuis la disparition de le meilleure carte de contre que possède Magic, je veux bien sur parler de
Contresort! Cette dernière étant interdite en T2, je vais vous montrer que les jeux contrôle sont loin d'etre enfouis au fond d'un lac.......ou meme ailleur!
Présentation du deck
Pour la présentation de ce jeu, je vous propose de fonctionner par chapitres regroupant chacun les différents types de cartes utilisés ainsi que le "pourquoi" de leur présence dans le jeu.
1° Chapitre: Les contres.
Dissolution, est une carte qui vous permet de contrer un sort d'artefact ( ou d'enchantement ) ce qui est quand même très interressant de part le fait du nombre d'artefatcs jouer dans les jeux actuellement. Mais ce qui est interressant avec
Dissolution, c'est son coup de mana qui s'éléve seulement à une ile! Imaginer la scène: "C'est le tour de votre adversaire, celui-ci a suffisamment de quoi poser son
Ange de platine afin qu'il soit en sécurité pour gagner la partie... Mais; parce qu'il y a toujours un mais; il n'a prêter aucune attention à votre seul terrain dégager qui en plus est une ile! Et là, c'est le drame! Son
Ange de platine va pouvoir gouter à votre
Dissolution...". Tout cela pour vous dire que même avec un seul terrain de dégager, vous pouvez occasionner pas mal de contrainte à votre adversaire.
Condescendence elle aussi vous pourez le constater pourra vous etre utile pas mal de fois! En effet, à l'image de son cousin Syphon d'énergie, elle vous permettra de contrer un sort de votre adversaire en lui disant la phrase mytique: "Paye 3 de plus pour poser ton gros thon!"! Bien evidamment, ici 3 est un exemple! De plus, en la jouant vous pourrez bénéficier d'une des nouvelles capacités apparu dans Cinquième aube, je veux bien sûr parler du regard ( Sry, en Anglais pour les puristes!). Toujours agréable de pouvoir gérer sa prochaine étape de pioche.... Donc comme vous l'aurai compris, avec
Condescendance, l'adversaire à plutôt interet a laisser des terrains degager sous peine de voir ces sorts partir au cimetiere par le chemin le plus court...
2° Chapitre: Les pètes artefact.
Ben oui! Il en faut bien!! Surtout en ce moment avec la floraison de métal si et là...
Oxydation ici présente, pour seulement une forêt donc jouable dès le premier tour est un des meilleur casse-artefact du format! Car de plus l'artefact détruit avec cette dernière ne peut pas régénérer. Un p'tit plus qui peut parfois faire la différence...
Justice de Tel-Jilad quand à elle, vous permet de faire la même chose que
Oxydation pour un incolore de plus. Là, l'artefact pourra régénérer s'il en a la possibilité, mais le plus interressant est de profiter de sa capacité de "regard" tout comme
Condescendence, afin de préparer les tour suivant et ainsi adapter votre jeu en fonction de ce que vous allez piocher! Ou inversement d'ailleur!
3° Chapitre: Le contrôle.
Vous avez aussi dans ce deck des cartes qui vont vous permettre de contrôlé les créatures adverses de votre adversaire. Par exemple,
Echarde de cristal va vouz permettre de revoyé un permanant ciblé dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paye 1! Toujours interressant afin de vider à petit feu la réserve en mana de l'adversaire. Et dans le cas ou il a tous ses terrain engagés, n'hésitez pas en vous servir de
l'Echarde de cristal afin de débarrasser momentanément la table d'une créature adverse qui pourrai vous géner!
Vérité résonnante elle, est indispensable pour (également) renvoyé tous les permanant du même nom dans la main de leur propriétaire! Comme vous le savais, à Magic, beaucoup des deck ( pour pas dire tous! ) joue les cartes en plusieurs exemplaires. C'est pour cela que vérité résonnante est utile, afin de vous débarasser de plusieur créature en un seul coup est ainsi vous laisser le champ libre pour attaquer ou développer votre jeu!
Je tien à rajouter que lorsque vous renvoyé un permanent dans la main de son propriétaire, n'oubliai pas de garder du mana en réserve afin de pouvoir le contrer si votre adversaire le repose le tour suivant!
Soif de connaissance quand à elle vous aidera à contrôlé votre main en allant piocher 3 cartes au cas ou par exemple il vous manque des contres ou même des terrains! Ca c'est vous qui déciderai sur le vif! Seul désaccord, il vous faudra vous défaussez de 2 cartes ou d'une carte d'artefact....c'est pas cool, mais ne perdez pas de vu que vous jouez
Témoin éternel. En parlant de
Témoin éternel, nous allons passer au chapitre créature...............
4° Chapitre: Les créatures
Certe, plusieur créature avec des capacitées spécifique aurait pu rentrer dans les catégories ci-dessus mais j'ai préférer ne vous mettre que les sorts et les créature bien à part....
Commençon tous d'abord par la créature de kill du jeu. Je veux bien sûr parler de
l'ascète troll! Vous le constaterai, il vous fera gagner plus d'une partie! Ben oui, un 3/2 pour 3 qui ne peut peut pas etre la cible de sort ou de capacité contrôler par vos adversaires et qui en plus régénére pour2, que demande le peuple!?? ( Des sous, peut-etre!!!? ) Dison que une fois que vous l'aurez posé, il ne doit logiquement pas partir du jeu! Attention de bien gérer les mana au cas ou il devrait utiliser se capacité pour se régérérer!
Simulacre solennel, est une merveilleuse carte qui accélèrera pas mal votre jeu car lors de son arrivé vous permettra d'aller chercher un terrain et de le mettre en jeu engagé ( utile pour prendre l'avantage en mana sur votre adversaire ) et, lorsque qu'il quitte le jeu, vous pôuvez piocher une carte! De plus, il est trés interressant de revenir chercher un
similacre solennel dans le cimetiere à l'aide d'un
témoin éternel afin de le rejouer et, pareil, le reposer pour ces capcité à allé chercher un terrain et piocher un carte! Vous prendrez un card avantage sur votre adversaire ce que est non-négligeable!
Je vous en parler il y a un instant,
Témoin éternel est une merveilleuse carte qui à sa place d'honeur dans le deck! Je vous en parler avec simulacre, mais n'oubliai pas que en le posant, vouis pourrai revoyé dans votre main, depuis votre cimetiere un carte de contre précédament utilisé! Utile si vous etes en pérurie de contres!
Shamane viridianne, elle aussi pratiquement incontournable vu le format actuel, vous permettra de casser un artefact lors de son arrivée en jeu!
Triskéle, est très interressant de part le fait de sa capacité. Il vous sera utile, bien sur pour bourrer votre adversaire, mais aussi dans le cas ou une tite créature ennuyeuse serai passer a travers vos contre ( Par exemple
Diciple du caveau ). En effet, le
triskèle arrive avec trois marqueur +1+1 sur lui ce qui nous fait une 4/4 car c'est une 1/1 de base. Sa capacité vous permet d'infliger une blessure par marqueur retirer! Toujours utile afin de débarrasser la table des petite bestiole invoquer tour1 voir tour2...
Voilà un bref résumer de toutes les cartes que vous pouvez exploiter dans ce deck.
Fonctionnement du deck
Comme tout jeu controle, vous devait contrer les sorts les plus genants controlés par votre adversaire.
Vous devez gerer correctement votre réserve de mana afin de garder assez de terrains pour pouvoir jouer vos contres.
Au début de la partie, n'hesiter pas à utiliser vos cartes de contres afin de "casser" le départ ,de votre adversaire. Vous aurez lagement le temps de jouer vos sort de créature par la suite.
Jouer
Simulacre solennel dès vous le pouvez car il vous permettra de prendre l'avantage en mana et pouvoir piocher une carte lorsqu'il partira au cimetiere. Puis le reste, c'est à vous de gerer!
C'est vrai qu'il n'est pas trop evident d'expliquer le fonctionnement d'un jeux controle comme celui-ci car, c'est vous même qui, selon le jeu adversaire, déciderai de ce qui doit etre contré ou pas!
Enfin, n'oublier pas qu'un jeu controle c'est comme le poker, il y'a une grande part de bluff.
Veillez à toujours avoir des terrains dégagés pour ainsi, faire douter votre adversaire sur la possibilité que son sort soit contré! Ben oui, en fesant omme cela, votre adversaire refléchira a deux fois avant de jouer son sort losrqu'il verra vos deux terrains qui ne sont pas engagé et qui pourrait bien evidament mettre son plan en echec!
La courbe de mana:
La réserve
Dernier mots ici présent en remplacement contre les jeux qui n'utilise pas d'artefacts! Contre ces derniers,
Justice de Tel-Jilad et
Oxydation vous seront d'aucune utilité! Remplacer-les par des contres!
Balayeur aérogarde au cas ou vous tomberiuer contre des jeux utilisant les airs pour arriver à sa fin!
Marche des machine, pour contrer les jeu construit autour d'artefacts.
Finalement,
Oxydation et
Justice de Tel-Jilad toujours dans l'optique ou il y aurai en face beaucoup de métal.
Les cotés forts du deck:
Grande capacité de controle!
Deck super agréable à jouer et à la fois
très compétitif.
Les coté faible du deck:
Faire attention face à
Mono-Rouge car il va très vite et, des contres tour1 y'en a pas des masses....
Le mot de la fin:
Voilà, ben j'espere que ce deck vous plaira et que de votre coté vous vous amuserai bien avec!
Jouez bien, et à très bientôt!
Fullfesse!!!