Deck Magic the Gathering : Big willy style

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Deratiseur

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Réserve
Créature-artefact (3) :Créature (5) :Enchantement (3) :Terrain (1) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Big willy style

Format : T1.5 — Legacy [1993-2005]

Posté le 11/09/2004 par Deratiseur

Mise à jour le 16/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Voila un petit jeu sympa que je mets à jour souvent, depuis un paquet d'annees deja. Voila donc la derniere version en date.

Ce deck est un deck fun, donc l'idee de base est d'integrer toute une floppée de creatures "à capacité" et de les rendre recurrente.

Dans mon metagame local, ce deck gere à peut pret tout, exception des decks "contres" et "petes-lands" (decks que j'abhorre, de toute façon)


Debut de partie :

Le meilleure debut de partie integre Mere des runes et Garante de la paix. La mere protege la Garante, et la Garante fait criser l'adversaire.
Alternativement, Championne auriok peux sortir pour bloquer le rouge et le noir, et Retour au pays reste une solution reconnue pour gerer les creatures "genantes"


Milieu de partie :

Des qu'on a 3/ 4 mana de disponible (ça peut etre un peu plus long si la Garante est en jeu), le jeu prend son rythme de croisiere.
des lors on peux commencer à detruire de l'enchantement et des artefact (Aura de silence), gerer des creatures (Preacher, Assasin, Nekrataal), et preparer la sortie de la combo, qui sellera le sort de l'opposent.

L'Aura de silence est un tres bon enchantement qui reste sur la table si je suis en face d'un deck "Artefact" ou "Enchanteresse et cie".Sinon je le casse pour l'effet d'un Disenchant. Là où ça deviens interessant c'est que le Moine idealiste me permet d'en faire un "Disenchant" recurrent.

Preacher est une carte vicieuse. Elle permet de chipper une creature au choix de l'adversaire. Beaucoup d'opposent que j'ai rencontré on sous-estimé cette carte par son cotè "oui, mais c'est moi qui choisi". C'est une erreur. Le carte que me donne l'adversaire à en general une esperance de vie tres courte. Si c'est une petit bête, je m'en sert pour bloquer ---> l'adversaire gache son attaque, la petite creature meurt et je peux reutiliser le preacher. Si c'est une grosse bête et que la situation est en ma faveur, je bourre avec.
Si je ne peux faire ni l'un ni l'autre, je sacrifie la creature pour un Cauchemar recurrent---> la creature meurt, j'en gagne une autre venue directement de mon cimetiere, et je peux reutiliser le preacher.

Nekrataal et assassin : rien de plus simple, c'est de l'anti creature connu. Le Nekrataal, par contre, a la facheuse tendance de partir et revenir, avec un jeu lancé et Cauchemar recurrent en place. Il deviens donc un "Terror" recurrent.

Le Cauchemar recurrent est la piece maitresse du jeu, celle qui fait tourner l'ensemble. Non detruisible par un ephemere, ça reste ma carte preférée car seul un contre peut l'envoyer au cimetiere. Et même dans ce cas, il y a le moine realiste pour le recuperer.
Le cauchemar permet de creer un terror recurrent avec le Nekrataal. Il peux aussi faire de l'Aura de silence un disenchant recurrent, par l'intermediaire du Moine idealiste. Enfin il permet de gerer la garante de la paix. Ainsi je la remet en jeu quand je veux, apres avoir cessé de l'entretenir. Et tant que je peux jouer cauchemar, je peux recuperer tout ce qu'on m'aura detruit (terrains exceptés).
Jouer Cauchemar à repetition genere plusieurs effets annexes : gagner des points de vie avec les Championne auriok, et faire sacrifier l'adverdaire avec le Pacte de la tombe.

L'esprit miroir m'alimente en creature comme premier effet. Cela me donne une source ilimitée pour le cauchemar, et cela me donne une creature si je doit bloquer ou attaquer. Sa deuxieme capacité sert si le Pacte de la tombe est sur la table. Avec une creature detructible à volonté qui reviens chaque tour, j'obtiens un "edit diabolique" recurrent

Et enfin la Garante de la paix. Si en debut de partie elle avait un effet de "sauvegarde", en milieu de partie son existence est plus aleatoire. generalement je ne la paie pas pour qu'elle aille au cimetiere et que mon adversaire sacrifie une creature (avec le "pacte de la tombe"). En fin de phase principale si l'adversaire à toujours du repondant je la ressort avec un cauchemar, et je re "lock".


Fin de partie et Kill :

Pour terminer l'adversaire, je commence par vider son coté de la table. pour ça ma meilleur arme est le pacte de la tombe.
Chaque fois que je joue cauchemar---> il sacrifie une creature.
Chaque fois que je detruit mon jeton reflet (un par tour, voir "esprit miroir")---> il sacrifie
Si je ne paie pas l'entretien de la garante---> il sacrifie

S'il reste des creatures interessante, je les vole avec mes "preacher"

Ca ira tres vite pour qu'il n'y ai plus de creatures en face, et à ce moment la je me debarasse de la garante, qui ne me sert plus.
Je peux attaquer avec ma flopée de 1/1, 2/1 et 2/2 (et creatures volée par les preachers). Ce sont des petites creatures, mais l'union fait la force, et ça grignote vite les points de vie adverse.
A ce stade du jeu, l'adversaire ne posera plus de defense. Sa premiere creature posée mourra sacrifiée, il me suffira pour cela de detruire mon jeton "reflet". Les autres creatures posées(s'il y en a) seront sacrifiée à mon tour à grand coup de cauchemar, ou chipée par le preacher.

Voila, la partie est pliée.....

J'espere que ce deck vous à plu, il à l'avantage comme tous mes decks d'être 100 % original.

Ps : je n'expliquerais pas la reserve, ajoutée juste pour être validé sur le site. Ce sont les cartes de versions alternatives que j'ai tenté parfois.
Il y a 21 Commentaires

Unefois

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Commentaire #21 posté par Unefois le Mercredi 17 Mai 2006 à 17:59


ok, c'est testé,
je change d'avis... même après une longue étude, je me suis dis que ce jeu n'avais rien de compétitif... désolé...
En fait, il est beaucoup trop lent et les manas manquent... Pour plus de détails, ce n'est pas à moi qu'il faut demander, moi je commente

Bilan : Deck très simpas entre amis mais injouable en tournois... Bonne invention quand même ! (met plus de précepteurs...)


Unefois

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Commentaire #20 posté par Unefois le Mercredi 17 Mai 2006 à 16:10


Il m'a l'air génial, je viens de l'étudier longuement, je vais maintenant le tester sur magic work station (mon pseudo est "Psychoo") je vous dis mes appréciations une fois le bilan terminé !


Deratiseur

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Commentaire #19 posté par Deratiseur le Jeudi 15 Décembre 2005 à 02:53


-1 Nekrataal
-1 Aura de silence
-1 Esprit miroir
-1 Demonic tutor

+1 Moine réaliste (anti enchantement plus direct que le moine realiste sur aura de silence)
+4 Justification (carrement mechant)


Deratiseur

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Commentaire #18 posté par Deratiseur le Samedi 02 Avril 2005 à 19:45


en fait je ne sais pas comment declarer le type au moment où je rentre mes decks.
D'ailleur, j'ai un autre deck rentré, mais je ne le valide pas car je n'aimerais pas subir la même chose : etre declaré t1 et me faire pourrir parceque pas powered.


Deratiseur

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Commentaire #17 posté par Deratiseur le Samedi 02 Avril 2005 à 19:43


Merci, c'est bon à savoir. Et merci aussi de ton soutien


chaudakh

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Commentaire #16 posté par chaudakh le Mardi 22 Mars 2005 à 00:04


Karakas ne peut pas se remonter, ni remonter Urborg ou Forteresse ... Il y a un errata sur le Karakas qui dit que Karakas ne peut remonter q'une créature légendaire ... Légende est un sur-type de créature uniquement ce n'est pas un type de terrain ... Par contre si tu arrives à rendre Urborg ou Forteresse créature (ex avec une Révolte de la Nature), ils hériteront du sur-type légende car ils sont terrains légendaires ... tu pourras donc légitimement les remonter au Karakas...


chaudakh

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Commentaire #15 posté par chaudakh le Mardi 22 Mars 2005 à 00:00


pour éviter ce genre de commentaires pénibles, tu aurais du déclarer ton jeu en type 1.5, car il est légal dans ce type ... quand est ce que bon sang vous allez prendre conscience de l'intéret infini de ce type ... C'est une sorte de T1 unpowered, et donc les parties y sont vraiment agréables et diversifiées, étant donné le nombre énorme de cartes authorisées...


Elfe_man

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Commentaire #14 posté par Elfe_man le Dimanche 21 Novembre 2004 à 14:13


En plus y doit etre marent a joué 10


Deratiseur

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Commentaire #13 posté par Deratiseur le Mardi 05 Octobre 2004 à 21:26


Prendre des notes minables sur des commentaires tels que "y'a des cartes pas t1" et "un t1 sans mox c'est suicidaire", ça me degoute de poster des decks. seuls ceux qui auront lu l'explication du deck auront compris que ce n'est pas du t1, mais plutot de l'etendu fun passé en t1 par ces vieilles cartes comme preacher ou les land legends.
des gars qui ne lisent meme pas l'explication, se contente de lire la liste des cartes et mettent une note minable parcequ'il n'y a pas de mox dans un deck titré "t1", franchement y'en a trop.
j'aime bien les commentaires construits et intelligents. ca ne me gene pas de prendre une mauvaise note, tant qu'elle est expliquée et justifiée. ce qui malheureusement manque beaucoup......


Renik

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Commentaire #12 posté par Renik le Dimanche 03 Octobre 2004 à 19:01


Un concept original et intelligent ! il est bien arme contre pas mal de decks mais attention aux decks sans crea, ca te fait pas mal de cartes mortes...
un deck combo mind's desire par ex peut te faire mal, tout comme une touche de graveyard hate, mais quel deck n'a pas de defaut ? a noter aussi l'excellente utilisation faite des terrains legends, ce qui est pour le moins rare!
donc original, robuste, puissant et sous-note --> 10/10 ;^)


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