Deck Magic the Gathering : Je hais le rouge

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Rajh

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Liste du Deck
Réserve
Créature (3) :Enchantement (6) :Éphémère (4) :Créature légendaire (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Je hais le rouge

Format : Fun

Posté le 24/08/2004 par Rajh

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Salut, voici mon deuxième deck, ce deck devrait bcp plaire a Satone, lui déteste le rouge.



Présentation

Comme son nom l'indique, ce deck n'est pas fait pour jouer contre n'importe qui, ou devrai-je dire contre n'importe quel deck, en effet, ce deck se concentre totalement par la destruction du rouge, sous toutes ses formes, et impossible a cette couleur de lui résister, ou alors il est composé d'une autre couleur.
Je ne sais pas si ce deck serait vraiment efficace en tournoi mais je l'ai quand meme mit en 1.5 puisqu'il reprend les cartes de ce format.
Ce deck a une grande faiblesse, il est quasi inefficace contre les autres couleurs c pour ca que g rajouté quelques carte spéciales dans le side, mais on y reviendra plus tard.
Alors, pk deux couleurs?? Le blanc aurait suffit a faire un bon deck contre le rouge n'est-ce pas ???? Et bien non, du moins pas selon moi.
J'ai mit ce deck en deux couleur, a savoir blanc et bleu, pour une raison très simple, le blanc est pourvu de carte de créatures protégée contre le rouge qui sont très efficace, et il possède aussi un enchantement incontournable pour ce type de deck, le cercle de protection rouge, le bleu quand a lui est aussi pourvu de créature protégée contre le rouge mais ce qui est le plus important a mes yeux se sont ses salves élémentaires et ses hydrosalves qui sont les pièces maitresses du deck, elle vous permetterons de contrez ou détruire les sort rouges lorsque vous n'aurez plus de manas blancs pour prévenir les éventuelles blessures, donc faites attention ane pas les gaspiller.
Jai également mit dans ce deck des contresort "au cas ou" comme on dit a utiliser au dernier recours, il pourrait très bien se trouver dans la réserve mais on ne sait jamais.
Pour éviter un tracacement du style attention cette créature n'est pas protégée, je n'ai mit que des créatures avec la protections contre le rouge pour que vous n'ayez pas a vous soucier de la sécurité de celles-ci.
Le marchefeu souk'ata a l'air de ne servir a rien, et pourtant il sert a quelques chose, vous jouez contre un deck gobelins, les gobelins sont nombreux mais pas très solides, dans ce cas on essaye de garder le plus de créatures pour bloquer et ne pas ainsi utiliser trop de manas pour le cercle, le marchefeu souk'ata entre en jeu a ce moment précis, il va servir a détruire toutes ces créatures grace a ca capa qui est propre a la couleur bleue.

Pour conclure, ce deck est conssu avec une construction basique et stable, a savoir: 20 créatures, 20 sorts, 20 terrains, ce qui vous évitera d'avoir un déséquilibre conséquant durant la partie.



Fonctionnement


Je ne vais pas m'attarder a cette partie du commentaire la plus facile a comprendre, mais je vais néanmoins expliquer clairement le fonctionnement du deck pour les débutants.
Ce deck est simple d'utilisation, en gros en prévient les dommages avec le cercles, on détruits avec les salves et on attaque avec les créa qui seront alors imblocables puisqu'elles sont protégées.
Attention toutefois a ne pas attaquer en masse car le cercle demanbde une certaines réserve de manas, surtout contre les jeu gobelins, donc veillez a garder quelques créatures pour bloquer.
Dans le cas ddu tremblement de terre qui ne cible pas et qui détruit alors vos créatures aussi, la plupart des créatures présente dans ce deck ont le vol, mais oui, c qu'il pense a tous le Rajh , et dans ce cas, vous êtes sur de posséder encore des créa surtout que les dommage peuvent être évité avec le cercle, donc l'éventualite du tremblemenbt de terre est mise de côté.
Pour des cartes plus ch*antes comme le pillier pyrostatique qui demande d'utiliser le cercle de manière intensive, les salves sont la pôur vous aider, alors utilisez les mais eulement dans les cas comme celui-ci (enchantement, créa avec capa activée ennuyante,...).
Si toutefois le joueur possède quelques artefacts, les contresorts seront alors plus efficaces pour parer a une telle éventuallité.
Une dernière chose, les antiennes glorieuses ne sont pas la pour faire joli, elles vous permetteront d'achever votre adversaire dans une attaque en masse.

Bon pas besoin de s'éterniser dans un fonctionnement aussi simple donc passons a la réserve.


Le Sideboard

Les cartes de la réserve ne sont pas utiles si vous jouer a 1 contre 1 mais elles peuvent le devenir si vous jouez en équipe ou contre une autre couleur (si vous aimez prendre des risques).

_Voyant aveugle: il vous permettera de changer la couleur des permanent de l'adversaire qui joue avec une couleur autre que rouge
pour pouvoir les détruires (salves).

_Loi suprême: cet enchantement ne sera utile que si vous jouez en équipe et encore une fois contre un ou plusieurs deck rouges.

_Pouvoir de suggestion: comme pour le voyant aveugle, cet éphemerre vous permettera de changer la couleur des créatures et
seulement des créatures.

_Refroidissement: pour les joueurs qui n'aiment pas prendre de risques, cette carte ralentira considérablement le jeu de l'adversaire.

_Acolyte pourpre: Comme pour la loi supprême, elle ne sera efficace que si vous jouez en équipe contre un ou plusieurs decks rouges.



Remerciements

Je voudrait remercier les admins et webmasters pour la créations de se sites (un peu discordu pour le moment) et pour avoir refait les points de chacun des membres (petite pensée pour kilkiler, ca doit être dur de passer de 11000 points a 230 points), et je remercie également Satone, qui, grâce a sa haine du rouge m'a donné l'idée de créer ce deck.

Bon votes et com's a tous.

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