Voici mon cinquième deck sur mc, et vu que cinquième revient à meilleur (quoi, vous comprenez pas ma logique
), je vais vous présenter un deck que j'ai et que j'aime particulièrement.
Ce deck est particulièrement chouette à jouer, croyez moi, c'est très fluide comme jeu. Par contre, je vous le dis tous de suite, ce n'est pas un deck de tournoi... il est très chouette à jouer entre copains, et il reste fort puissant, mais contre les decks extrêmement rapides du moment, tout compte sur le fait d'avoir le décret rapidement, ce qui le rend injouable en tournoi.
En fait, je sais qu'il y a beaucoupe de deck plus ou moins semblables dans la base, mais il me semble que celui-ci peut se démarquer par rapport aux autres car il n'y en a plus eu comme ça depuis longtemps, l'explication est à mon avis très bonne, et bon, il n'y en a jamais eu des exactement comme ça.
Je vais comme pour mon dernier deck, agrémenter mon commentaire d'une petite histoire (la suite de l'histoire d'archilon le noyaupompe), pour le rendre plus agréable à lire !
1) Présentation générale :
Nom du deck : Pur noir marais étendu comme on les aime ! (eh oui, toujours aussi sympa à jouer
)
Type du deck : Type étendu (à mon avis le meilleur, car il n'a pas la faiblesse du noir en t2 et la force démesurée du T1)
Couleur du deck : , je crois que vous l'avez compris !
Style de deck : intermédiaire, jouable entre copains
2) Fonctionnement général :
Moi, Archilon et mon père Touttrèsvieux avons réussi à échapper aux forces de Memnarch... nous nous premenions sur les plaines des leonins... lorsqu'un flèche sorti de nul part et frappa mon père de plein fouet !
Touttrèsvieux s'écroula et mourut à l'instant (eh non, il n'y a pas les 20 minutes avant de mourir commme dans les films ). Désespéré, je regardai qui avait tiré... et celle-ci se révélaS.... une championne auriok ! Elle s'excusa, en disant qu'elle pensait que nous appartenions à l'armée de Memnarch.
Je m'enfuis, n'arrêtant pas de courir, voulant mourir, lorsque j'entendis une voix dans ma tête ! Celle-ci se présenta comme être l'esprit de Nattes, qui s'est déplacé de Dominaria à Mirrodin ! Elle me dit de le rejoindre dans son noir chateau, non loin d'ici....
C'est ce que je fis, en approchant de ce chateau qui avaient un aspect de vieillesse absolue, je vis des chevaux... mais étais-ce vraiment des chevaux ?, non, c'était des fantômes !... J'avançai dans les marais qui précédaient le chateau, en passant devant une série de rat et de chevaux.
Nattes m'accueillis et me dit :
- Tu peux te venger des vivants, tu peux tous les détruire !, moi, je n'en ai plus la force, mais si tu prends partis des forces noirs de ce chateau, tu pourra détruire toute vie !
Et j'acceptai....
Elle commença à m'expliquer comment procédé :
Tu commenceras par affaiblir les ressources de l'adversaire, ainsi, il aura moins pour riposter...
Le principe du deck est de faire un exellent mélange entre défausse/destruction de créature/pose de grosse créature.
On commence par la défausse, pour afaiblir la main de l'adversaire... histoire de te prendre beaucoup moins à la tronche, ce qui permet de gagner quelques petits tours, si précieux dans ce deck en attendant de poser le nombre de marais nécessaire...
Ensuite, après la première salve de défausse, tu détruis un maximum les créatures qui sont passées (terreur, sang des innoncents, absorption de l'esprit), jusqu'à ce que le décret tombe...
Pour finir, détruire l'adversair à grand coups de cheval de cauchemar, créature boostée par le fouet de cauchemar ou encore une absorption de l'esprit avec la lentille.
3) Fonctionnement avancé :
Ayant compris comment agir en gros, je me lançai à l'attaque de toute les forces de ce monde...
Donc, comme je l'ai dit précédemment, il faut d'abord jouer les défausseurs... pourquoi est ce la priorité absolue sur tout le reste ?, car tout simplement, après quelques tours, lorsque l'adversaire n'a plus de main, ils n'ont plus aucun intéret et deviennent des cartes mortes en main (sauf la décharge, ce pourquoi je l'aime particulièrement)...
De très belle sortie défausse sont :
premier tour : contrainte
deuxième tour : rats voraces
troisième tour : thérapie de la coterie, puis flashback avec le rats voraces (et bien sur, elle est optimisée, vu que tu as vu la main de l'adversaire avec la contrainte...)
En résumé, ça fait 4 cartes défaussées au troisième tour (dont 3 de ton choix !), ce qui veut souvent dire plus de main !
J'attaquai donc, comme l'avait dit Nattes, mentalement mais adversaire, afin de les rendre fou, et ils s'écroulèrent tous à mes pieds, hurlant et oubliant tout sauf leur douleur... mais certains, plus forts que d'autres invoquèrent des créatures...
Une fois la main de l'adversaire maitrisée, c'est les tours très amusant, les tours où l'on joue seulement pour vivre un peu plus longtemps. Pendant ces tours, tu joues tout tes sorts de destruction de créatures à volonté, histoire de détruire un maximum de créatures, pour survivre... une absorption de l'esprit permet de gagner quelques tours, l'assassin royal permet d'en gagner beaucoup !
Il faut tenire ainsi, jusqu'à avoir beaucoupe de manas, 5 ou 8 (grace à la lentille)...
Mais nous avions prévu que des créatures passeraient... je lançai tous mes maléfices, à chacun, une créature s'écroulaient... mais malgré cela, un groupe de créatures étaient passées et se rapprochaient dangeureusement du chateau...
Voilà, une fois le mana établi, balancer, si vous l'avez le décret de souffrance (c'est mieux à la vrai, mais, si il le faut, le recyclage est bon aussi)... Si vous l'avez lancer à la vraie, vous verrez, vous aurez l'impression que le deck revit avec la belle main que vous avez à nouveau.
Ensuite (ou en premier si vous n'avez pas le décret), mettez en jeu un cheval du cauchemar ou/et (je préfère le "et"
) un fouet de cauchemar... soit, ça vous permet de vous défendre facilement, soit (si le décret à été lancé), ça vous permet de défonsser l'adversaire en quelques tours... jusqu'à la victoire finale !
Mais c'est créature furent détruites par mon maléfices ultimes, et une nouvelle vie vient à moi !, à se moment les chevaux fantomatiques passèrent à l'attaque... et la vie de mes derniers opposants fut détruite...
4) La réserve :
Au cas où les choses tournent mal...
Bon, je n'ai pas grand chose à dire là dessus, vu que les explications adéquates sont mises dans les descriptions des cartes...
Je vais quand même rapidement reprécisé leur intéret...
pierre de l'oubli : principalement contre enchantements, l'horreur du noir...
échange sanglant et sang des innocents : contre les decs avec beaucoup de créatures ou des inciblables ou encore indestructibles...
peste : contre les decks avec bcp de créatures avec peu d'endurance...
obscur bannissement : un seul intéret (très souvent utilisé), contre deck artefact, à échanger contre terreur qui ne sert à rien...
Moi, personnellement, je n'ai pas de réserve pour mon deck, car c'est pas un deck de tournoi mais entre amis, mais bon, la réserve est obligatoire sur mc, donc j'ai du en mettre une, mais vous verrez, si vous jouer le deck, vous n'utiliserez pas la réserve...
5) les + et les - du deck :
Assez efficace contre contresort
en fait, efficace contre beaucoup de deck
très chouette à jouer (essayer le sur mws)
Trop lent pour être en tournoi
contre des decks trop rapides, tout est basé sur avoir le décret rapidement...
assez cher à avoir, il y a de grosses cartes !
6) En conclusion :
Un deck très sympa à jouer, qui sera très fort en match contre amis, mais pas assez pour les tournois.
J'espère que vous avez apprécié (et la petite histoire avec aussi
), et que vous comprenez qu'il n'est pas comme tout les noirs dans la base, comme je l'ai précisé au début !
Bon vote !
Je suis maintenant le seul être vivant de tout mirrodin...