Merci à Lord alendur, Gil galad et ceux qui m'on aidé sur le forum, merci à Gamemagic pour les liens...
Voilà un petit deck de derrière les fagots : c'est un deck agro/contrôle/combo (ACC pour les intimes)!!
aggro==> plein de créa qui font mal rapidement et des sorts très peu couteux
contrôle==> à cause des contresorts, de la pioche (et du lock occasioné par les shamanes et les guerriers...)
combo==> parce qu'il y a une petite ch'tounette de combo qui permet toutefois de gagner la partie...
Voilà... c'est aussi et surtout un deck ondin avant tout qui joue un peu de vert, donc maintenant passons à la présentations de ce deck hors du commun (comme je m'enflamme ... ohlala ! ) :
Le coté aggro de ce deck :
Le coté aggro est representé par la multitude de eptites créatures pas chères : galerie à regarder en silence (de toute façon on ne vous entendra pas ! na !) :
chevaucheuses de mantas, un bon vieu ondin emm*** du premier tour
celui là il fait mal et il vole en plus...
Les deux font la paire et ce sont les membres de la combo avec le seigneur..
seigneur de l'atlantide, le chef de ce beau monde que sont mes ondins :
Voilà, la présentation de mes ondins est terminé et vous pouvez voir qu'ils ne sont pas chers en mana (
maximum), vous pouvez remarquez aussi que ce sont des ondins (dans un deck ondin c'est presque normal...) sauf leur seigneur (d'un autre côté Napoléon n'était pas français (qu'est ce que je raconte n'importe quoi !!)), le seigneur justeemnt permet de booster nos ondins et de les rendre imblocable si l'autre contrôle une île, justemetn ont à deux ondins qui permettent de le faire (en fait 8 mais bon...) mais nous verrons cela dans les combos...
Le côté
aggro du deck, fonctionnement :
Le but est simple : étaler son deck en l'espace de 2-3 tours et du coup d'écrabouiller l'autre à coup d'ondins justement qui se renforce avec le seigneur de l'atlantide et en piochant pour avoir plus d'ondins et plus de contresorts, pour accélérer le deck on a les mox qui permettent de jouer toutes les créatures tour 1 :
tour 1
mox+île ==> aériens de gaïa
tour 2 :
île+seigneur de l'atlantide (reste une île pour mettre
guerriers de la marée, chevaucheuses ou shamane ou alors contrer un sort avec chiquenaude de force... ou alors curiosité sur l'aérien...), attaque de l'aériens si l'autre ne peut pas bloquer==> -3 pour l'autre
tour 3 :
foret ou île ==> source temporelle + chevaucheuse de mantas + attaque de l'aérien==> -3 pour l'autre...
Donc voilà une sortie classique, mine de rien on peut gagner tour 5-6 ce qui en étendu est pas si mal tout en maitrisant la partie...
Le côté contrôle du deck, fonctionnement :
Là c'est simple aussi, on contrôle la partie grâce à nos ondins qui provoque un léger lock (bah oui tout le monde ne joue pas bleu), de plus on puioche pour aler chercher les solutions aux problèmes : on contre les trucs chiants et les cartes clés adverses, ou alors juste pour le ralentir, genre une chiquenaude sur mox au premier tour (yark, yark...), mais il y a aussi contresort pour détruire les mnaces de l'adversaire, et enfin si qqchose s'avère plus embetant que prévu et que vous ne l'avez aps contré on peut utiliser source temporelle pour ralentir l'autre, en effet on lui fait perdre un tour de pioche et en plus on l'oblige à repayer le cout de mana de sa carte si il veut la remettre ne jeu... on regrette que source ne soit pas en instant mais bon...
Le côté combo du deck, fonctionnement :
C'est la combo qui permet de gagner la partie :
ondins (n'importe lesquels)+
seigneur de l'atlantide (visite guidé à la fin de l'explication...si vous n'avez pas peur de manquer d'air bien sur...)+
shamane des brisants ou
guerriers de la marée ==> occasione un lock et une imblocabilité des ondins :
présentation of the combo of the dead who dead :
on a des ondins en jeu + le
shamane ou le guerrier + le
seigneur => nos ondins gagne +1/+1 et sont imblocable tant que l'adversaire contrôle une île : ça tombe bien le shamane et le guerrier font ça très bien en transmutant un terrain adverse en île ==> donc nos ondins passe et l'adversaire trépasse (ahahahahah je suis en forme moi !),
je précise qu'il est intuile d'avoir plusieurs seigneur en jeu contre un jeu utilisant des colères et des destructions de masse car c'est bien d'avoir des ondins 3/3 mais si il se font démolir le tour suivant c'est inutile... donc il vaut en général mieux en avoir 1 en jeu et 1 en main...
Fonctionnement global du jeu :
Donc le fonctionnement général est simple :
Au premier et deuxième tour on s'installe et on gère la partie :
Au premier tour on met un ondin, il est impératif d'avoir au moins 2 terrains en main au premier tour, si il y a un mox c'est encore mieux, cela permettra de démarrer sur les chapeaux de roue, ou si on peut rien poser (étonnant), on attend le tour adverse pour faire la chiquenaude, au deuxième tour il faut mettre au moins un des ondins de la comb (shamane des brisant ou guerrier de la marée), si on à déjà le seigneur c'est bien sinon on le met ou alors au tour suivant, on pioche aussi avec connaissance, ou avec curiosité, curiosité est pratique avec la combo étant donné qu'on pourra piocher plein de cartes et poser encore plus d'ondin. Le gros impératif est de poser la combo ou au moins le seigneur car même sans le shamane ou le guerrier on pourra gagner et renforcer nos ondins, la plupart paseront car ils ont le vol, si on a pas le seigneur il faut aller le chercher avec les piocheurs, il est préférable de l'avoir en main dès le départ sinon ça peut mal tourner. Si vous ne l'avez pas ilf aut contrôler jusqu'à ce qu'il arrive, une fois arriver la victoire est quasiment aquise, il suffira de poser des ondins, piocher avec curiosité, poser des ondisn... et attaquer avec ceux ci qui seront imblocable...
Mana curve :
= 3 cartes
= 20 cartes
= 8 cartes
= 4 carets
= 4 cartes
= 4 cartes
Voilà donc vous ne devriez pas avoir d problèmes de mana.
Points faible et points fort :
points + :
Le deck est agréable à jouer, il se déploie rapidement et gagne rapidement
point - :
Le deck peut partir en vrille si le seigneur ne sort pas rapidement, il faudra utiliser judicieusement le mulligan, sinon vous aurez des problèmes
Conclusion :
J'éspère que ce deck vous aura plu, c'est un deck
aggro/
contrôle.
Votez, et éliminez le maillon faibl... euh et commentez justifié !!
Voilà encore un deck de terminé :
SHADOWBLUE
Ps : conseillez moi sur la résèrve SVP !