Deck Magic the Gathering : La Marche des Indestructibles !

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mattevski

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Liste du Deck
Réserve
Artefact (8) :Éphémère (4) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

La Marche des Indestructibles !

Format : T3 — Bloc Mirrodin [2003-2004]

Posté le 06/07/2004 par mattevski

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Principe du jeu
Ce deck est entièrement articulé autour de l'enchantement bleu Mirrodin, la Marche des Machines
Le but de ce jeu est de placer rapidement une marche des machines pour avoir des puissantes créatures indestructibles avec lingot et pendentif et/ou de placer la combo Treille de Mycosynthese+ Marche qui fait generalement victoire immédiate.
Tout le reste du jeu est fait pour controler et/ou gagner du temps ainsi que piocher et Scryer enormement.
Ce deck est assez fun du fait de la pioche importante et de la combo assez simple a placer qui assez drole.

Fonctionnement du jeu
Le jeu est decomposé comme ceci:
Moyens de gestions
-3 Pierre de l'oubli
-4 Verité Resonnante
-4 Dissolution
-4 Condescendance

Piocheurs
-4 Visions nées du Serum
-4 Soif de connaissances

Kill
4 Marche des machines
4 Lingot de Sombracier
4 Pendentif de Sombracier
1 Reacteur de Sombracier
2 Treille de Mycosynthese

Dans les premiers tours, il controle un peu avec ses contres, pioche et joue ses indestructibles.
Dès qu'il a la marche, il passe dans un logique plus aggressive avec ses créatures intuables pour submerger l'adversaire.
La bonne base de mana permet des sorties regulieres, et a moins d'une grosse malchance, on doit piocher assez vite sa Marche des Machines.

Les Match ups dans le Bloc Mirrodin
Partie la plus importante des explications pour un deck compétitif selon moi.
Modular
C'est probablement le deck principal de ce bloc. Ce jeu ne supporte absolument pas la Marche, et en poser une est souvent synonyme de victoire. A moins d'une sortie beaucoup trop aggressive de sa part, il peut etre controler assez aisement (contres pas chers et bounce), surtout apres reserve. Reserve : + 2 Balance du Sacrifice + 4 Fers Vedalkens + 1 Pierre de l'oubli - 2 Treille de Mycosynthese, -1 Pendentif de sombracier, -2 Soif de connaissances, 1 Lingot de sombracier, -1 Reacteur de sombracier.

Dent et Ongle
Pour gagner contre Dent et Ongle, il faut le ralentir et poser assez rapidement la combo Marche des Machines + Treille de Mycosynthese. En general, des qu'il y a une Marche et des Indestructibles, il est mal.
Contre lui, il faut contrer : Mindslaver, Dent et Ongle et Pierre de l'oubli uniquement.
Reserve:+3 Acquisition +4 Dernier mot + 1 Treille de Mycosynthese - 4 Condescendance - 2 Verité resonnante - 2 Pierre de l'oubli
Le match up est assez bon aussi

Big Red ou Mono Rouge Controle
La c'est beaucoup plus dur, car on dispose d'assez peu de moyens de contrer ses nombreux degats directs et des cartes comme pulsation ou marchefeu font tres mal (sans parler de dragon du fourneau). Contre ce jeu il faut impérativement placer la combo rapidement si on veut gagner mais c'est assez dur.
Reserve:+ 4 Dernier mot + 1 Treille de Mycosynthese - 1 Pierre de l'oubli - 4 Dissolution

Mono Vert
Dans ce Match Up, le jeu adversaire a 3 Cartes réellement génantes, le Zelateur Viridian (pas toujours joué), l'Elu de Tel Jilad (pas toujours joué) et la Limace moisie (toujours jouée ). Il faut donc essentiellement bloquer ces 3 cartes, et résister jusqu'a placer la combo, sachant qu'il ne peut rien contre les artefacts indestructibles (sauf limace).
Apres Reserve, on suppose qu'il a enlevé ses petes artefs donc on rentre +4 Fers Vedalkens +2 Dernier mot+2 Balance du Sacrifice et -4 Dissolution, - 1 Treille de Mycosynthese -2 Soif de connaissances, - 1 Pendentif de Sombracier

UG Shard
Ce deck basé sur l'echarde de cristal et le temoin eternel, le Simulacre et la Shamane, a fait d'excellents résultats au GP Zurich.
Contre ce jeu, il faut placer vite notre combo tout en evitant que lui place la sienne.
Il joue quasiment les memes moyens de gestion que nous, donc les parties vont beaucoup se jouer a la chance des sorties.
Reserve:+ 4 Dernier Mot + 2 Balance du Sacrifice + 2 Fers Vedalkens - 1 Dissolution - 4 Verité Resonnante - 1 Pierre de l'oubli - 2 Pendentif de Sombracier

Voila je pense que j'ai décrit suffisament les principaux Matchs Ups du jeu ainsi que son fonctionnement (assez simple il faut dire).
J'espere que ce jeu vous plaira, j'irais le jouer personnellement au QT Parthenay ce Week End je pense.


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gabdiary

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Commentaire #17 posté par gabdiary le Vendredi 15 Juin 2012 à 13:34


 Moi je joue ça avec roue de la fortune


Coco-oxy

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Commentaire #16 posté par Coco-oxy le Samedi 28 Avril 2012 à 19:26


 avec miracles, elles ont de l avenir, notamment avec les brainstorm et assimilé


asther08

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Commentaire #15 posté par asther08 le Lundi 23 Avril 2012 à 12:00


 Je trouve plutôt correct d'avoir une recharge pour 2 en rouge. Après, plus je contemple ces nouvelles carte miracle et plus je me dit qu'il ne sont utilie qu'en 1 ou 2 exemplaire, à voir donc ce qu'il feront dans les jeux...


Syndrome

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Commentaire #14 posté par Syndrome le Lundi 16 Avril 2012 à 21:52


d'accord avec Liehos. et puis se défausser tour 3  pour repiocher 7 carte, je pense que pour réanimator ça peut etre plus que simpa. quand a jouer un tour sup tour 2, a défaut de ne rien jouer en sort, tu peux:
-poser un terrain en +
- attaquer une 2ème fois.
-piocher une carte en +
perso je trouve ça déjà + qu'interressant, donc si en plus on optimise le jeu pour mettre au dessus de la pioche ce qu'on veut trouver...


Liehos

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Commentaire #13 posté par Liehos le Lundi 16 Avril 2012 à 17:28


oseydoux c'est totalement l'opposé

en T2 le miracle, il va juste inutile parce qu'aucun moyen de l'optimiser

tu as jamais jouer en legacy et ça se sent
en legacy gagner un tour au tour 2 ou 3 peut signifier faire game

quand à maitriser la biblio en legacy

(brainstorm, jace 2, toupie, sagacité de mirri, et j'en passe ) c'est pas des cartes qui manque qui maitrisent la bibliothèque

les cartes miracles tel que temporal mastery ou roue de la fortune n'aurait pas du voir le jour

enfin bref, elle sont dégénés


oseydoux

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Commentaire #12 posté par oseydoux le Lundi 16 Avril 2012 à 17:05


y a quand même de sacrés problèmes pour q'elles aient une impact vraiment décisive sur la partie, surtout hors format T2:

1. Hormis leur coût en mana de miracle, leur cout en mana pour un usage normal et vu les effets proposé est bien plus élevé que des cartes qui existent déjà et qui font la même chose
2. Ainsi, si vous avez ces cartes en main de départ, on ne peut pas dire que ce soit la fête sauf si vous avez moyen de gérer le haut de votre bibliothèque et de vos cartes en main par la suite.
3. Puis y a un effet super random. Hors le random à Magic, çà marche 1 fois sur 5, et encore je vise large.
4. Si vous piochez les cartes miracles au tour 2 ou 3, pour 90% d'entre elles ca ne sert à rien: jouer un tour de plus tour 2, bof... Se défausser de sa main tour 3 pour piocher 7 cartes bof aussi si on a rien posé...

Bref pour le format T2 pourquoi pas, mais sinon, y a vraiment pas de quoi sauter au plafond.


bourepif

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Commentaire #11 posté par bourepif le Lundi 16 Avril 2012 à 12:07


on pourrait commencer a voir sortir un theme " miracle , pioche , defausse " avec les cartes d'avacyn, rajouter le phare abandonée, les 2 PW rouge et bleu qui pour le coup ont l'air complémentaires.

tu rajoute du faithless looting, de la pioche du contre et du controle, je pense que yaura peut etre des rouge bleu / bleu aggro blast, utilisant miracle la pioche /défausse et du flashback ( mais ca c'est moins sur ). 


fdsqgfgvfds

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Commentaire #10 posté par fdsqgfgvfds le Lundi 16 Avril 2012 à 09:46


qui peuvent être recyclées si on les pioche en début de partie avec Voyage de la mémoire et les cartes de défausse (Phare abandonné, Pillage sans foi, etc...) + Réfléchir à deux fois et/ou Secrets des morts si on veut piocher au tour adverse. Qu'en pensez-vous ?


Final-Z

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Commentaire #9 posté par Final-Z le Lundi 16 Avril 2012 à 03:12


 Sa peut faire mal avec un ou deux psychosis crawler. Avec un curse pour doubler les dégâts, la partie est finie. 

Je cherchait justement une carte du genre, c'est de la magie. ( You don't say? )


Arked

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Commentaire #8 posté par Arked le Lundi 16 Avril 2012 à 02:06


Avant de vous plaindre que la pioche n'a jamais été rouge et que c'est cheaté, rappelez-vous de Roue de la fortune (dès Alpha siouplé) et pour les plus jeunes, ya aussi Roue du destin en Spirale Temporelle....
Sans compter les nombreux sorts Rouge/Bleu qui permettaient déjà de piocher dans cette couleur !

Alors arrêtez de crier au cheat ! Je trouve ça plutôt drôle de donner aux nouveaux joueurs une chance (et oui, on parle de la capa' Miracle ^^ ) de s'amuser avec ces cartes qui rappellent leurs aînées (qui n'a jamais rêvé de jouer un Time Walk ?!)


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