Bon voilà un petit deck elfe sans grande ambition, mais qui peut quand même faire des dégâts je pense. Contrairement à beaucoup de decks elfe, le but de celui-ci n'est pas d'avoir une ou deux créatures énormes avec le piétinement, même si je garde quelques boosts, mais plutôt d'avoir un très grand nb de créatures pour que l'adversaire soit submergé par le nombre.
" Dans cette Nature sauvage
Qu'ils étaient faits pour aimer... "
La
base de terrains, outre les évidentes
Forêts (14), comprend 2
Berceaux de Gaïa. Ces terrains légendaires ont le petit défaut de ne pas produire de mana si vous n'avez pas de créature en jeu (au premier tour ou après une
Colère de Dieu par exemple), mais ils permettent en deux ou trois tours de vider totalement sa main. Attention quand même aux brûlures de mana !
" ...Arrivèrent les Premiers-Nés ;
Ces Créatures des plus sages... "
Pour aider les terrains dans la
production de mana, arrivent en renfort l'
Elfe de Llanowar qui imite une
Forêt pour
et la
Prêtresse de Titania qui imite les
Berceaux de Gaïa (avec une légère différence quand même) pour
. Tous ces
producteurs de mana permettront aux
générateurs de card-advantage de faire leur boulot efficacement.
" ...Vinrent à se multiplier,
Et envahirent le Paysage... "
Maintenant qu'on a une
base de mana efficace, il faut penser à fabriquer une nuée de petites bébêtes. Le premier
"multiplicateur" est le
Maître-ruchier de Brinbois qui ne coûte que 2 manas à invoquer et qui double presque le nombre de vos créatures avec ses insectes. Ce ne sont que des 1/1 donc pas extrêmement efficaces en attaque, mais ils peuvent alimenter le
pincecrâne. Le second
"multiplicateur" est aussi lié au
pincecrâne, puisqu'il permet avec suffisamment de mana de transformer vos elfes inutilisés en 2/2 ours : j'ai nommé la
Meneuse de la Griffe, qu'on joue pour trois manas. Attention contre certains decks il vaut mieux la garder pour la jouer après une
destruction massive. Le troisième
"multiplicateur" est le
Commandant d'embuscade, qui change les forêts en elfes 1/1 : quelques créatures supplémentaires bienvenues. Son petit défaut est de coûter 5 manas à jouer.
" ...Très Intelligents de nature,
Ils amassèrent des Richesses
Si bien qu'aucune autre Culture
Ne put égaler leurs Prouesses... "
Voici venu le moment de parler des
piocheurs, qui sont aussi des
générateurs de card-advantage. Le plus puissant est bien sûr le
Pincecrâne, seul artefact du deck, qui ne coûte qu'
à jouer et qui permet de piocher monstrueusement pour peu qu'on ait suffisamment de mana. Il ne faut pas oublier la
Shamane héréditaire, jouée pour 3 manas et qui permet de piocher une carte supplémentaire environ 2 tours sur 3. Grâce à cet apport de cartes supplémentaires, tous les effets basés sur le nombre d'elfes en jeu vont être énormes !
" ...Ils avaient des Talents variés
Ainsi que de nombreux Pouvoirs... "
Quelques autres elfes viennent ajouter leur puissance au deck. Tout d'abord, la
Sibylle des fontaines permet de créer un mur de points de vie difficile à passer pour beaucoup d'ennemis (même si ça ne sert à rien contre les
decks meule ou contre
la combo du deck Turboland contrôle de magicovore). L'
Elfe gardebois permet de sauvegarder une créature d'une
attaque au blast, de détruire à l'aide du moqueur de nombreux ennemis ou de donner le coup de grâce à l'adversaire. Le
Héraut de Brinbois sert à la fois de précepteur, puisqu'il est facile de le sacrifier avec un
Pincecrâne ou un
Commandant d'embuscade, et d'anti-
destruction massive car il peut aller chercher la
Meneuse de la Griffe. Les
Pavillons de Brinbois permettent de rejouer des capacités pour un mana seulement, et comme c'est sa principale utilité je n'en ai pas parlé avec les autres terrains.
" ...Ils Vainquirent alors pleins de Gloire
Alors qu'ils étaient défiés,... "
Le
surnombre permet la plupart de temps de tuer l'adversaire, mais au cas où deux outils peuvent donner la
victoire. Le premier est l'
Elfe moqueur qui permet en se sacrifiant à toutes les autres créatures de traverser les défenses ennemies. Le second est
Celle-qui-ignore-la-Prudence, qui traverse les défense grâce au piétinement et qui peut être boostée pour encore plus d'efficacité.
" ...Tous ces peuples de repoussoirs
Qui étaient à peine Eveillés. "
- La Naissance des Elfes, Les Ecritures Sacrées de Gaïa (II,1).
La
réserve permet de faire face à beaucoup d'ennemis :
Contre
Gobelins, il faut sortir les
Championnes elfes et les
Détermination d'acier pour éviter les massacres au
Franc-Tireur. La dernière
Meneuse de la Griffe peut également servir s'ils sont sortis avant nos défenses.
Contre tout ce qui comprend des
artefacts indispensables,
Glissa Cherchesoleil fera le gros du boulot, épaulée par les
Naturalisations.
Ces dernières sont également utiles contre des
enchantements chiants.
La
Grille de Défense permet de faire face aux
decks de contresorts et éventuellement les autres
decks contrôle qui jouent en éphémère.
Contre certains
decks contrôle, il faudra aussi le soutien des
Championnes elfes et/ou des
Déterminations d'acier et éventuellement le renfort de la dernière
Meneuse de la Griffe.
Observons maintenant de rapides
statistiques sur ce deck :
Cartes : 62
dont Terrains : 20 (32%)
Créatures : 38 (61%)
dont Elfes : 38
Artefacts : 4 (7%)
Courbe de mana :
: 12
: 16
: 9
: 2
: 3
Bon voilà pour ce petit deck elfe, pas trop dur à monter (seulement 8 rares sans la réserve) j'espère que mon deuxième deck vous a plu et que j'ai pas fait trop de conneries avec le BBCode (je maîtrise pas trop). Je suis toujours ouvert à vos critques, commentaires et suggestions.
@+ sur MC et bon vote !