Deck Magic the Gathering : Turboland contrôle

Fiche du Membre

magicovore

Avatar de magicovore

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 16/02/2017

Grade : [Seigneur]

Inscrit le 19/11/2003
318 Messages/ 0 Contributions/ 177 Pts

Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (5) :Enchantement (8) :Éphémère (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Turboland contrôle

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 30/06/2004 par magicovore

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Salut à toi lecteur,


Introduction :

Voici un Deck contrôle qui sort un petit peu de l'ordinaire. Il est basé sur une combo très puissante qui kill l'adversair quand on la joue et qui coute la modique somme de 8 mana, cette combo a été trouvée par Tonton et je l'expliquerai plus tard.
Les cartes de contrôle permettent de tenir jusqu'à l'arrivée de la combo.
Le turboland permet rassembler le mana nécessaire pour jouer des sorts de destruction massive et la combo assez rapidement, il sert égualement à épurer la bibliothèque.

Fonctionement du Deck :

I~~"Le territoire s'étendra au-delà de l'horizon, et les terres prospereront..."~~

Ce Deck est plein à craquer de cartes qui ont pour seul objectif d'aller chercher des terrains et de les mettre en jeu : Babiole du voyageur, Croissance luxuriante, Végétation explosive et Simulacre solenel ==> 16 cartes!
L'intérêt principal de ces cartes est qu'elles permettent d'avoir très vite beaucoup de terrains en jeu (et donc beaucoup de mana).
Durant les tous premiers tours, on joue 2 voir 3 terrains par tour, cela permet ensuite de jouer des sorts dont le coût de mana est important (Vengeance selon Akkroma, Flambeau de l'éternité...).
Le deuxième intérêt de ces cartes est qu'elles épurent la bibliothèque (moins il a de terrains dans la bibliothèque, plus on a de chance de piocher autre chose)... ce qui est très important puisque le Deck ne contient aucun piocheurs.
Il faut aller chercher en priorité des plaines et des forêts, une fois qu'on a 2 plaines et 2 forêts, on peut aller chercher 2 marais qui permettront de jouer la combo.

II~~"...la Fureur céleste se déchaînera..."~~

C'est bien joli d'étendre le territoire, mais il y a peu de chance que l'adversaire reste tranquillement dans son coin sans rien faire, et qu'il attende qu'on aie joué tous les terrains de sa bibliothèque... alors il va falloir détruire tout ce qu'il a mis en jeu : pour cela, on dispose de 2 sorts de destruction massive : Colère de Dieu et Vengeance selon Akkroma. Ces sorts permettent de gérer la table tranquillement avant de pouvoir sortir la combo.
Le Témoin éternel permet de jouer deux fois Vengeace selon Akkroma ou Colère de Dieu en fonction du besoin.

II~~"...la lumière s'associera à l'obscurité, et l'Immortalité se changera en trèpas."~~

Il faut bien killer un jour ou l'autre, et pour cela, ce Deck contient une combo mortelle. Cette combo trouvée par Tonton est constituée de 2 cartes et nécessite 8 mana, dont 2 noirs.
Le percepteur démoniaque permet d'aller chercher une partie manquante de la combo.
La combo : Flambeau de l'éternité + Fausse guérison.
La combo est très simple : on joue Fausse guérison, puis Flambeau de l'immortalité, et on cible l'adversaire avec le Flambeau donc ses points de vie doublent et sont réduit à 0 juste après. En effet, si l'adversaire a 100 000 pv (c'est rare, mais pourquoi pas ) le Flambeau double ses pv et il passe à 200 000 (+100 000pv) ensuite la Fausse guérison fait qu'il perd 2 pv pour chaque pv qu'il a gagné, -2 X 100 000 = -200 000 ==> 200 000 - 200 000 = 0... l'adversaire est donc mort (pour une fois que les maths servent à quelquechose)
La combo marche quel que soit le nombre de points de vie de l'adversaire... et il est impossible de la parer en sacrifiant un Baloth Vorace évidemment

Le Dragon éternel est un kill alternatif, à utiliser uniquement si la combo ne peut pas marcher (exemple : on a en jeu autorité de la loi ==> on ne peut pas enchaîner les 2 sorts, autre exemple, l'adversaire à en jeu Masque d'ivoire, il est impossible de le cibler)

Voilà, ce Deck est donc assez simple à jouer.

Les Match-up : (je rapelle que Pincecrâne est banni )

Affinity : Si on arrive à jouer une Vengeance tour 4... (ce qui arrive très régulièrement), attention, si c'est un Affinity contrôle, gare aux contresorts (on rentre les Grilles). Selon la sortie de l'adversaire, on gagne facilement grâce à Vengeance ou on se fait prendre de vitesse.

Deck Ferronerie : l'autorité de la loi rend ce Deck très lent... ce qui n'est pas très bon pour lui. Une Vengeance achèvera le travail.

Gob : Avec Colère de Dieu et Cercle de protection rouge, gob devrait avoir bien du mal à me faire du mal, les Griffes s'occupent du cimetière, maitenant, si il sort comme un porc...

Tooth and Nail : il faut rentrer les lumière de l'autel pour pouvoir virer le(les) Colosse(s). Colère de Dieu s'occupe des autres créatures.
Si on a pas les Lumières quand le Colosse arrive, on est très mal.

Pète-land : on perd la première et on rentre ensuite les sols consacrés pour pouvoir poser les lands... Si on arrive à poser un Dragon Eternel, c'est gagné... mais c'est pas évident du tout.

WW : aucun problème : Colère de Dieu et Vengeance selon Akkroma font tout le bouleau.

Mono rouge contrôle : les Cercles de protection sont très utile

Astroglide : le principal problème est Lumière dorée... Le kill alternatif peut être intéressant. (il faut rentrer les griffes pour contrer l'effet du témoin éternel).

Bref, ce Deck peut battre à peu près n'importe quel Deck mais peut également se faire battre par à peu près n'importe quel Deck en fonction de la sortie... le fait que la Vengeace selon Akkroma sorte très souvent tour 4 donne quand même un avantage certain a mon Deck contre le Deck le plus joué du moment (Affinity).

Les + :
-jamais de mana death.
-Vengeance sort souvent tour 4.
-La Bibliothèque est rapidement épurée.
-Plus fun à jouer que la plupart des Decks contrôle qui killent tour 40.
-une combo qui surprend l'adversaire.
-assez compétitif (c'est pas un Deck pour gagner tous les tournois, mais il tourne très bien sur MagicWorkStation).

Les - :
-pas de pioche.
-peut se faire prendre de vitesse (comme tous les jeux contrôle d'ailleur).
-le prix du Deck (mais même si c'est quasiment impossible d'avoir 4 Colère de Dieu, 4 Simulacre et 4 Vengeance, on peut toujours jouer sur MWS)

J'espère que ce Deck vous a plut, vive Magic et Allez les Bleus!
@+++ Magicovore

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire