Deck Magic the Gathering : R/g aggro V.1.5

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tiger24

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Liste du Deck
Réserve
Artefact (3) :Enchantement (3) :Éphémère (6) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

R/g aggro V.1.5

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 29/02/2004 par tiger24

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Ben voila la version améliorer de mon r/g aggro T2

FONCTIONNEMENT DU DECK

dès les premiers tours il faut infliger un maximum de dêgats grâce aux créatures car au bout d'un moment l'adversaire aura aligné une ligne de défense suffisante. au environ du 6e tour. largement le temps pour vous de le grignoter aux salves, marteaux et autre choc ou de saturer la table de chatfeux et d'ascètes. cette considération tactique est particulièrement vrai contre affinité contrôle.
ce deck n'est pas si facile que ca a joué. certes vous n'avez besoin de réfléchir que durant les 10 premiers tours, après quoi votre adversaire sera soit mort soit, le plus souvent, vous attendrez un blast pour le finir. c'est l'optimisation de toutes vos ressources (mana, cartes en main, pv) qui fera la différence entre une victoire à l'arraché et une défaite alors que l'adversaire était à 1.
de plus, il est crucial de priver l'adversaire de toutes informations sur ses pvs, soit ceux marquer sur la feuille moins les blasts de votre main.

MODIFICATIONS

alors dans les modifs il y a le remplacement des maraudeurs par des baloths, la supression des pulses, le remplacement de scinde-os par skull-clamp et l'ajout de producteurs de mana ( des cités d'airain, plus de lands basiques, de talismans)

PRIX

important mais la réusite est a ce prix mais toujours moins important que tous les decks contrôles a base de blancs

MATCH-UP

GOB: alors la soit vous avez de la chance soit vous n'en avez pas; non plus sérieusement si gob sort bien et vous pas trop( c'est à dire pelleteur siege-gang et chef en face et vous que dalle) vous êtes mort. donc je dirais 50/50. mais gob n'a souvent aucun moyen de gérer piègepont après side. alors n'essayez pas trop vouloir gagner la partie1 et prenez plus de temps pour les parties 2 et 3.

AFFINITE: en théorie affinité est plus puissant que vous avec la possibilité de piocher des cartes et d'enchainer des volantes 23/23. mais affinité met un certain temps à sortir l'engeance et vous avez la possibilité de le tuez dès le tour4. et puis affinité n'a qu'un seul moyen de se débarraser d'un piègepont et elle s'appelle fissure temporel. seulement tout les decks affinité ne jouent pas fissure et s'ils le jouent ils le jouent qu'en 2 exemplaires. donc sous piègepont c'est un bye facile. et puis la grande présence de pete arte devret en dissuader plus d'un

U/W CONTROLE: alors la après plusieurs tests j'ai changé d'avis et c'est pour ca que j'ai mis feu de brousse en side. c'est très dure colère bousille vos créatures, vengeances détruit une partie de votre mana, tourmente de lumière défonse vortex et piègepont, vos blasts sont contrés.
tentez de pensez en force ou passez a la partie 2.

BATON/ROTEFEU: ben alors grace au anti-arte et à votre grande vitesse vous avez de grandes chances de gagner. le seul moyen de perdre contre ce deck c'est qu'il sorte parfaitement et vous contre vos créatures. de plus vos piègepont vous embête plus qu'il embête votre adversaire parce que lui se contente de poser baton et rotefeu.

MBC: ben la c'est dur de gagner du fait de la grande présence d'anti-créatures dans les jeux adverses. de plus vos oxydation ne serviront que sur pierre de l'oubli et les lentilles. a noter que sans ses lentilles et sous vortex mbc ne peut vous tuer seulement qu'avec ses jetons démon qui sont plutot lent à sortir. donc c'est dure mais vous devrez y arriver

ben voila c'est fini

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