Deck Magic the Gathering : MirroSombracier artéfact déstructor

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hawkskater

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (4) :Créature-artefact (11) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

MirroSombracier artéfact déstructor

Format : T3 — Bloc Mirrodin [2003-2004]

Posté le 11/02/2004 par hawkskater

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Ce deck est donc baptsé MirroSombracier artefact destructor car il n'est composé que d'artefacts.
Il y a 10 rares + 4 unco + 32 communes + 12 terrains normaux = 60 cartes
La réserve de 7 rares et de 8 communes.

Ce deck est tres facile à jouer.

1 FONCTIONNEMENT

Donc ce jeu commence par un bon myr, qui vous aide avec son pouvoir pour aller plus vite pour poser de plus en plus rapidement. Plus les petits myrs doré, de plomb, de cuivre, de fer, argenté seront en jeu plus vous poserez l'argousin rapidement, qui peut d'ailleurs etre posé dans les tous premiers tours avec l'aide du noyau de mirrodin.
Donc le deck est très rapide. Il y'a aussi de tres bons coups à jouer avec le harnais de bataille vulshok et la scinde os pour booster des myrs qui peuvent vous sembler trop faibles.

2 LES CARTES CLEFS

Il y'a plein de cartes qui peuvent vous faire gagner tres rapidement car on peut tout simplement les poser tres tres rapidement.
- Le colosse de sombracier : alors lui c'est un massacre une fois en jeu. Sachant que pour le poser vous avez forcément plein de myrs en jeu ou de noyau de mirrodin, une carte de tueur en jeu ne peut vous faire que du bien. Le nouveau pouvoir de sombracier in destructible sert enormément contre les jeux bleu et noir, avec les contresorts ou encore les terreurs qui peuvent vous envoyer six pieds sous terre.
- L'ange de platine est lui aussi tellement facile a poser que c'est rapidement de laboucherie tres agréable. il suffit de laisser l'adversaire vous attaquer, de toutes facons vous ne perdrez pas.
- Matrice a myrs est encore une carte qui peut vous semnbler cher mais non elle se pose facile et en plus elle booste vos myrs a fon ca fait vraiment du bien pour les attaques adverses.
- L'incubateur, est peut etre la carte la plus forte du jeu, et oui il suffit de retirer tous vos artefacts de la bibliotheque et en mettre autant en myrs 1/1. Si vous avez bien compris,vous avez gagné au tour ou il peuvent attaquer. Cher me direz vous ? Je vous réponds noyau de mirrodin et myrs !
Ces 4 cartes rares différentes servent énormément, toutes peuvent vous faire gagner.
Une explication de l'utilisation de chaque cartes semblent important pour dire comment il vaut mieux les jouer pour ceux qui débutent magic.

3 LES BONS COUPS

Oui il ya des super trucs a faire dans ce jeu.
On peut mettre la matrice a myrs au tour avant ou vous voulez mettre vos jetons avec l'incubateur. Ainsi au cas ou, ce sont de 2/2. Ca peut servir contre les carte ou il y'a " infligez 1 blessure a chaque créature.
L'argousin myr est aussi tre interressant a jouer avec son affinité.
Le mieux est quand meme d'avoir le colosse et l'incubateur, ce sont les deux plus forts.

4 EFFICACITE

ce deeck qui est tres rapide peut rivaliser avec la dexterité des gobelins, et je le trouve meme plus jouable qu'un jeu gob. La rapidité et le nombre prennent tres rapidement le dessus sur des deck qui sont normalement rapides. Ainsi les jeux bleux et noirs qui ne sont pas les plus rapides se font écraser par leur éventuelle lenteur, et les indestructibles du deck les embetent bien. Pour les deck blencs dirigés vers clerc soldat, c'est aussi du gateau. La peut etre seul difficulté pour le jeu est peut etre le deck oiseau qui peut faire du dégat. Mais vous pouvez prévoir en mettant quelques ornithopthère tres efficaces. Enfin pour les decks verts elfes il n'ya pas de difficultés apparentes et la lenteur des grosses bêtes vertes est signe de défaite pour les decks verts bete.
On conclut que ce deck n'a pas de grosses probleme, sauf contre les decks vols ou il peine tant que l'ange de platine ne vous aide pas.

5 FIN

Donc ce deck est super rapide, compte pas mal sur le nombre mais aussi sur la force brute qui arrive rapidement.
Cétait un deck Mirrodin Sombracier, et justifiez vos commentaires s'il vous plait en me disant que faire pour l'améliorer.
hawkskater
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Abnegations

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Commentaire #6 posté par Abnegations le Vendredi 20 Février 2009 à 18:20


=> Il ne faut pas seulement prendre en compte la réa mais la carte dans son intégralité : capa, idée etc... ce qui n'est pas ton cas donc ta note est injustifiée, vote supprimé !


carpett

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Commentaire #5 posté par carpett le Vendredi 20 Février 2009 à 18:17


j'aime trop pas!!! on dérive du style de magic la!!! je te met 2 pour le travail, et encore, c'est généreux!!! serieux c'est a refaire, il faut rester dans le style de magic!


JuxT

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Commentaire #4 posté par JuxT le Vendredi 20 Février 2009 à 10:58


Concernant la capacité, il s'agit d'un PERMANENT et non d'une carte en suspend. Donc, capa' à moitié abusée comme le dit MagicV.

Disparition... une maj'... pourquoi... Je me pose la question, en fait. :S

Après, concernant la réa', je suis en train de corriger avec vos précieux conseils :
- Couleur de la carte à revoir, notamment à cause du fond, etc.
- SE à revoir, changer, améliorer.
- Copyright à déplacer, rendre plus lisible.
- Diminuer la taille pour augmenter la qualité (pixel' et cie... ).


NorthNikko

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Commentaire #3 posté par NorthNikko le Vendredi 20 Février 2009 à 10:25


Seul bémol : pourquoi avoir mis une majuscule à "disparition" ?


C'est vrai, normalement il y a une virgule entre linceul et disparition.
Sinon comme l'a si justement dit The-Truth, le copyright est quasi-illisible.
L'image est un peu floue, mais sinon le coté futuriste de la carte et ta présentation qui nous explique tout pour l'idée générale, c'est plutôt sympa ^^.
J'aime bien le fond quoique trop noir (encore une citation de The-Truth), mais je trouve le SE un peu trop complexe mais bon après c'est un choix.

Bonne carte, 8/10. Continue.


MagicV

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Commentaire #2 posté par MagicV le Vendredi 20 Février 2009 à 10:14


Pour moi c'est énorme mais pas sur-abusé comme semble le dire les modérateurs... En effet, la capacité indique bien que le marqueur "temps" doit être retiré d'un permanent, or une carte en suspension n'en est pas un. Mais bon avec chronozoaire ça fait marqueurs et 3/3 vol infinis... Joli dessin, bel anachronisme


TTT

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Commentaire #1 posté par TTT le Jeudi 19 Février 2009 à 19:56


Absolument excellent ! Seul bémol : pourquoi avoir mis une majuscule à "disparition" ?


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