Deck Magic the Gathering : Virgin Angel

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Celui-Qui-Cherche

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Créature (4) :Enchantement (4) :Éphémère (7) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Virgin Angel

Format : T1.X — Extend [1996-2003]

Posté le 02/02/2004 par Celui-Qui-Cherche

Mise à jour le 15/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Je souhaiterai prévenir tout modérateur ou tout lecteurs répondant que les côût de mana sont trop lourd: en effet, ce decks se base sur des créa. et carte cher à invoquer. On attend les tours nécéssaires en survivant grace au fog.

Pourquoi ce titre? je fais référence au film Virgin Sucid qui m'a vraiment plus et que je vois les anges aussi pur que les soeurs dans ce film (désolé pour ceux qui l'on pas vu qui ne voit pas de quoi je parle, en gros, elles sont vraiment purs)
j'ai choisi type etendu car les fog et radieuse ne sont pas en type deux et je n'ai pas voulu le mettre en deck fun car ce serait irrespectueux pour less anges.
Enfin, pourquoi le vert? Les anges c'est blanc (et noir je sais). Mais pour pouvoir les sortir, il faut des accélérateur de mana, des enchantements qui les appellent et des fog...

J'en arrive maintenant au déroulement d'une partie.
Le but est de faire durer la partie jusqu'a la marche des esprits, puis radieuse munit d'une cape de tatou.
Marche des esprit a l'avantage d'une colère des dieu et en général,et un inconvénient qui est de mettre un jeton VOL pour chaque créature détruite de cette manière. Alors pourquoi faire un jeu avec ça et pas colère des dieu? Parce que il existe un pitit ange, ou plutôt une archange, du doux nom de Radieuse archange qui a le pouvoir de gagner +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol. je me suis dit: mais sans le pietinement, c'est un peu bête, il suffit de bloquer avec une 1/1 vol fait avec la marche des esprits et radieuse la das le c... vous voyez ce que je veux dire. Ainsi, c'est la qu'intervient la cape de Tatou. En plus de mettre +2/+2 à la créature enchanté (Radieuse en l'occurence) elle lui donne le pietinnement et permet de regagner de la vie. L deuxième combo de ce jeux, c'est aubryade et raya. En effet, comme les ange qu'on a dans la main coûtent cher, ça sert à rien de les invoquer comme ça. Ainsi, vous les defaussez avec aubryade en prevenant les blessures, puis, quand reya est sortie, vous pouvez les rappeler... Pas bête non?Je vais vous montrer comment peut se dérouler une partie avec une bonne sortie:
- au premier tour, llanoward
- au deuxième quirionais
- Le tour trois dépendra de votre main, de votre adversaire et du déroullement de la partie. En général, ce qui est bien, c'est de sortir marche des esprits mantenant. Vous perdez 2 créas. mais pensez que ce sont elles qui vont allimenter votre radieuse (plus celle de votre adversaire)
- tour 4 cous le patientez avec moment de paix et en sortant un elfe de llanowar
- tour 5 radieuse
- tour 6 cape de tatou
La main parfaite est donc 3 terrain, 2 elfe de llanowar, un elf quirionnais et un defense du coeur de la foret (pour pouvoir appeler radieuse). En piochant la cape de tatou et un moment de paix, vous gagnez la partie.
On survi dans la partie grace aux fog, puis on fait table rase avec la marche des esprits et toute les 1/1 vols vont allimenter radieuse qui pourra passer grâce à la cape de tatou.
Le sceptre est la au cas où, il n'est pas nécéssaire mais c'est quand même marrant de voir l'adversare ne rien faire

Je sais, mon jeu comporte des faiblesse (désenchantement, blast, terreur ou pacifisme) mais j'attends vos commentaires pour pouvoir l'améliorez Et je sais que vousle voyez artout, mais soyez indulgent, c'est mon premier deck et c'est des anges... J'aimerai raiment que le deck soit validé pour pouvoir le modifier ou comprendre ce qu'il ne va pas.

En espérant être validé, lu et aprecié
Bon jeu à tous
Celui-Qui-Cherche

P.S.: désolé pour l'orthographe mais c'est l'emotion...:-)

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