Deck Magic the Gathering : Betes-test d'endurance

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kraspeck

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Enchantement (6) :Éphémère (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 8

Betes-test d'endurance

Format : T1.X — Extend [1996-2003]

Posté le 27/01/2004 par kraspeck

Mise à jour le 15/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
bonjour a tous !
Voila un jeu au fonctionnement simple, basé sur des betes solides et du gain de points de vie, pour remporter la partie grace au test d'endurance.

Comment remporter la partie avec le test d'endurance?

Pour atteindre les 50 PV, il faut commencer par ne pas en perdre, ou alors un minimum.
A cette tache les excelentes betes de ce jeu sont tres utiles, car elles constituent d'excelents bloqueurs (particulierement les nibosha qui sont pratiquement intuables quand un eveil du mirari est posé)
Puis une fois la defense etablie, on pose le test d'endurance toujours protegé par un bosquet solide, et on atteind les 50 PV nécessaires a la victoire grace aux nombreuses cartes permettants d'en gagner: baloth vorace, nishoba fantomatique, réunion des héros et cascade revitalisante.
Vous remarquez que toutes ces cartes (sauf le nishoba) permettent de gagner des PV en ephemere, ce qui procure un effet de surprise:
On est a 20 PV, il y a un test d'endurance et 5 betes sous notre controle, dont un baloth, et on dispose de 15 mana grace a l'eveil du mirari. Quand l'adversaire declare ses attaques, on bloque le maximum puis on sacrifie avant la resolution des degats (20 PV), puis l'adversaire declare la fin de son tour, et en ephemere on joue une cascade revitalisante (16 PV), ce qui nous procure un total de 56 point de vie a l'entretien, donc la victoire, a moins que l'adversaire puisse descendre les points de vies en ephemere.

Comment gagner sans le test d'endurance ?

Ce jeu contien au total 16 creatures consequentes, qui posées rapidement grace au mana que procurent les birds et le wake, peuvent tout a fait reduire les PV de l'adversaire a 0 avant que celui-ci fasse de meme avec les votres.
En effet il ne fodra pas beaucoup d'assaut a coup de 7/7 pietinement, de 6/5 de 4/4 ou de 3/4 (boostée si possible grace a l'eveil, pour remporter la partie.

La pioche:

Le jeu bénéficie d'un excelent moteur de pioche, les sauvageonnes de brimbois.
Grace aux nombreuse betes, vous pourez piocher de nombreuse cartes et poser plusieurs par tour. Cela ira en augmentant quand on posera plusieurs de ces elfes. De plus cette carte, permet de piocher enomement quand on sacrifie des betes grace au baloth, et qu'on les renvoi en jeu ac les deuxieme aurrore.

La mana curve:

1- 4
2- 9
3- 15 (j'inclu les terrocornes)
4- 6
5- 2
6- 0
7- 4
X- 2

Comme vous le voyez une mana curve tres correcte, ac une majorité de sorts en 3 a jouer au deuxieme tour apres un bird. Les nishoba sont un peu lourd, mais passent bcp mieu grace a l'eveil du mirari, et sont vraiment indispensable au jeu.

Les bosquet solide:

C'est une carte maitresse du jeu, car permet de proteger le test d'endurance, ainsi que tous les autres enchantements, mais permet aussi de se procurer ceux ki sont les plus utiles, selon les parties, generalement le test et l'eveil, mais peut aller chercher une arrestation si néssaire.
Cette carte est donc vraiment utile. La meilleure facon de l'utiliser reste de poser le premeir, pour la securité, et de ne le sacrifier qu'en cas d'urgence, et sinon d'attendre de piocher un deuxieme pour aller chercher un enchantement.

Les deuximes aurrore:

C'est la carte qui donne sont originalité au jeu, elle a plusieurs utilités:
- c'est le meilleur moyen d'augmenter ces points de vies, en sacrifiant des betes ac le baloth puis en les renvoyant en jeu
- elle permet de piocher beauoup de cartes d'un coup quand les creatures sacrifiés reviennent en jeu alors qu'il y a une sauvageonnne de brimbois
- elle permet d'aller chercher des enchantements en sacrifiant les bosquet, puis en les renvoyant en jeu
- elle permet de remetre des jetons sur les nishoba fantomatiques, tout en gagnant des points de vies en les sacrifiants
- et elle a surtout la capacité de contrer des sorts qui pourrait etre catastrophiques genre colere de dieu, ou pire tranquilité, et de les retournr a son profit.

Evidement tous ces effets peuvent etres jouer en meme temps, l'un n'empeche pas l'autre, bien au contraire.

Points fort et faibles:

Je pense que ce jeu possede un potentiel, puisque les cartes qu'il comportent se marrient toutes parfaitements, qu'il ne souffre pas de lenteur, qu'il gere de nombreuses situations. De plus le snombreuse et imposantes betes qu'il contien permettent de defendre admirabement, voir d'attaquer si l'adversaire ne pose pas assez de creatures.
Pourtant il est possible qu'il rencontre une trop forte opposition face a des jeux genre controle blanc-bleu, qui jourai des contres et des destructions de masse, masi c'est le seul jeu auquel je pense qui puisse vraiment le gener. Enfin, le fait de pouvoir surprendre l'adversaire, ainsi que la possibilité de poser beaucoup de creatures par tour grace au bon moteur de pioche anisi qu'a la grande quantité de mana sont de gros avantages.

Voila j'espere quece deck vous a plus, moi je me suis bien amuser a le faire, et je l'aime bcp.
Si vous avez des critiques contructives, je vous invite a m'en faire part !

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