Deck Magic the Gathering : Knight // Défausse

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boulz

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Grade : [Nomade]

Inscrit le 23/12/2003
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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (6) :Enchantement (4) :Éphémère (3) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Knight // Défausse

Format : T1 — Vintage [1993-2004]

Posté le 23/12/2003 par boulz

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
INTRODUCTION

On va donner quelques petites explications même si ce deck et très facile à jouer.
Tout d'abord il faut savoir que ce deck n'est pas onéreux. Il existe surement des cartes plus puissante mais plus chère aussi. J'ai donc essayé de faire un bon deck avec un budget raisonnable.

EXPLICATION

Comme vous avez pu le constater, les cartes présentes dans le deck ont un faible cout de lancement mais le mana n'est jamais perdu car on s'en sert pour booster les chevaliers. La logique veut que l'on commence par faire défausser l'adversaire de sa main et ensuite de mettre une pression immense sur le jeu (pourkoi pas les 2 avec le spectre hypnotiseur). Toute les cartes de défausse offre une mini combo si l'on a céphalalgie en jeu. La courbe de mana est bonne pour le nombre de terrain disponible. Le disque de Nevinyrral est là en cas de mauvais départ tandis que terreur sert à faire le ménage (utile contre les grosses créatures ou celles qui pourraient bloquer le spectre).

SORTIE IDEALE

tour 1 : 1 terrain + messe noire = spectre hypnotiseur
tour 2 : 2 terrain + messe noire = céphalalgie + etau de supplice
spectre hypnotiseur attaque = 2 pt de vie en - et 1 carte en moins
céphalalgie = 2 pt de vie en -
tour 3 : 2 terrain = hymn to tourach
spectre hypnotiseur attaque = 2 p de vie en - et 1 carte en moins
céphalalgie = 6 pt de vie en -
tour 4 : 4 terrain = soit une stupeur et un chevalier mais de toute facon c'est terminé pour l'adversaire qui a plus de carte en main et plus de point de vie

RESERVE

La réserve permet de gérer les jeux à thème très rapide comme les jeux gobelins ou elfes avec peste artificielle. Baguette de cassation est aussi très utiles contre les environnements basés sur des actefacts ou sur les combos requérant l'activation d'un actéfact. Drain de vie rajoute un kill suplémentaire et grille de défense rend le contre plus difficile. Edit diabolique est pratique contre les créatures invulnérables aux effets (morphelin etc...). Orbe zuranienne permet de recycler les terrains en trop sur la table et peut sauver d'un mauvais pas.

CONCLUSION

Pour finir, garder à l'esprit quand vous jugerez ce deck qu'il reste très compétitif et très abordable. Certes si l'on rajoute 4 black lotus, le jeu sortira plus vite mais votre compte en banque se videra aussi vite.

A BIENTOT pour de nouvelles aventures


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