Deck Magic the Gathering : Les fantômes!!!

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marilyn

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Ce deck ne contient pas de réserve

Les fantômes!!!

Format : Fun

Posté le 18/12/2003 par marilyn

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur

Salut je vais vous présenter un deck entièrement baser sur les fantômes.

1. Objectif du jeu :

Le premier objectif de ce deck et de mieux vous faire connaître les fantômes de l’extension jugement. Car je pense réellement qu’elle sont leur place dans les deck étendu !!!!

2. Comment ça marche :

En effet j’ai penser que les fantômes de l’extension jugement sont trop négliger alors que leurs capacités sont vraiment très intéressantes car celle ci peuvent leurs permettre de devenir immortel. En effet une fois qu’un fantôme sera enchanter avec un petit +1/+1 tous les dégâts qui lui seront infliger seront réduits a zérodu fait de leur capa:" Si le fantome devait recevoir des blessures, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 du fantome.si il ne possède plus de marqueur +1/+1"donc lorsqu'il ne possede plus de marqueur et qu'il a +1/+1 il devient immortelk car se n'est pas un marqeur donc on ne peu pa lui enlever. Ce qui signifie que n’importe qu’elle jeu rouge degat direct ne pourra rien faire contre eux ! ! cette capa peut permettre egalement de dire qu’un fantôme enchanter sera pratiquement immortel (sauf contre les sorts tel que terreur, terminaison, colère des dieu….). En plus on peut facilement se rendre contre que leur pris et derissoire comparer à ce qu’il peut devenir par exemple : posons nantuko fantomatique pour 2 et 1G on a un 2/2 pietinement et a chaque fois qul’on l’engage elle peu gagné un marqueur +1/+1 il suffit maintenant au tours 4 de poser dessus etreinte de serra et ainsi tours on a une 4/4 vol,pietinement attaquer avec ne la fais pas s’engager et elle est pratiquement immortelle au tour 4 sympa non ????.
A présent parlons du maître des fantômes nishoba fantomatique je les mis en 2exemplaire seulement car son pris est relativement elevé ces pourquoi j’ai mis les deux eveil du mirari qui en plus de faciliter le paiement de mes fantomes il les fais tous devenir pratiquement immortel grace a « toute vos creature gagne+1/+1 ». Donc revenons à nishoba mise à par son pris ces une 7/7 vol qui a chaque fois qu’elle inflige des dégât vous gagner autant de point de vie imaginer ce que ça peut donner avec étreinte de gaia +3/+3 piétinements et pour 1G on la régénère…. Soit une 10/10 vol, piétinement …… mais il est vrai qu’elle coûte relativement chère( anneau solaire vous facilitera la tache également ! ! !

3. La courbe de mana :

Deux cartes qui coûte 1.
Huit cartes qui coûte 2.
Quatorze cartes qui coûte 3.
Douze cartes qui coûte 4.
Deux cartes qui coûte 5.
Deux cartes qui coûte 7.

Voilà il est assez rapide mais surtout grace au les anneau solaire et eveil du mirari.

4. Conclusion :

On peut voir que se jeu peut être assez rapide même si les nishoba coûte chère d’ou la nécessité des .
Et également des anneau solaire qui peuvent considérablement accroître la rapidité du jeu ! ! ! !
Voilà un petit deck sympa relativement agréable a jouer. Merci de votre indulgence ces mon premiers deck………


Il y a 44 Commentaires

lucadu33

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Commentaire #44 posté par lucadu33 le Dimanche 01 Avril 2007 à 14:29


j'adore preske toute les créature légendaire du deck


auxerre

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Commentaire #43 posté par auxerre le Mardi 27 Décembre 2005 à 15:08


connait tu la règle des légendes. tu a trop de créature légendaire tu peux en jouer qu'une sinon tes 2 créatures légendaires vont au cimtière


auxerre

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Commentaire #42 posté par auxerre le Mardi 27 Décembre 2005 à 15:08


connait tu la règle des légendes. tu a trop de créature légendaire si tu peux en jouer qu'une sinon tes 2 créatures légendaires vont au cimtière


Stricker

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Commentaire #41 posté par Stricker le Mardi 13 Décembre 2005 à 08:15


Il sert a rien ton deck puisque tu n'as pas de "Galerie aux miroirs" se qui veut dire que tu ne peut metter que une créature legende sur le terrain et comme ton deck est principalement constitué de légende tu n'auras pas beaucoup de créatures sur le terrain


Stricker

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Commentaire #40 posté par Stricker le Mercredi 07 Décembre 2005 à 21:04


on peut l'acheter ton deck???


Totolight

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Commentaire #39 posté par Totolight le Mardi 30 Août 2005 à 17:45


Je suis très étonné de voir que dans ton deck tu n'a que 20 land alors que ta curve est plutot haute à partir de 4... Le kirin blanc ne parait pas assez exploité... Il te manque à mon sens quelques arcanes bien senti. Je pense notamment à parcours fantasmagorique qui peut etre combo si ta hikari est une autre bete en jeu... De plus, il te manque une vrai carte de gestion de créature... Pourquoi tu ne rentre pas de jugement ultime... Ca fait bien le ménage, tu pose ensuite toute tes bete tranquilement. Joue aussi myojin c'est une colere tutorisable avec temps du besoin. Et c'est presque game quand tu retire son marqueur... Enfin je te conseil fortement de jouer Oyobi qui est vraiment excellente... Voila ce que je peux te dire.. A mon avis ton deck n'est pas encore optimisé, travail ta base de mana il manque facilement 3 land et tu verra que tu fera moins de amuvais départ.


nul--bubulle

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Commentaire #38 posté par nul--bubulle le Vendredi 26 Août 2005 à 20:02


nul a chier par terre.


nul--bubulle

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Commentaire #37 posté par nul--bubulle le Vendredi 26 Août 2005 à 20:01


->bubulle


Skyrel

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Commentaire #36 posté par Skyrel le Mercredi 24 Août 2005 à 23:49


J'imaginait pas que l'on puisse faire un deck légende conpétitif mais là tu me bluffe, c du bon buldozer, par contre les temps du besoin ralentissent le jeu donc il serait judicieux de les remplacer par des créatures, soit samouraï du rideau pâle pour consolider la défense ou alors plus de thon, à toi de voir, mais la première solution est sans doute la meilleur car weenie white risque de te prendre de vitesse


kornito

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Commentaire #35 posté par kornito le Mercredi 24 Août 2005 à 15:47


ce deck est exellent avec sa montée de mana et sa puissance avec les kills pour moi c'est le deck comme sa qui devrait avoir 10/10 alors 10/10.


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