Deck Magic the Gathering : Mirro-gob

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Warshadow

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Liste du Deck
Réserve
Artefact (4) :Créature (4) :Enchantement (4) :Éphémère (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Mirro-gob

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 12/12/2003 par Warshadow

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Salut tout le monde, voici un nouveau deck pas très original, puisqu'il s'agit d'un gobelin. Encore??? Mais non, car cette fois c'est la version avec Mirrodin que je travaille depuis un mois, et le voici donc sur notre site préféré! I Le jeu : Bien sur, vous connaissez tous le jeu gobelin, le jeu qui a fait fureur ces derniers temps, grâce à l’excellent bloc Carnage dans ce domaine, et l’apport de cartes maîtresses que sont Pelleteur gobelin, Sbire gobelin, et surtout, celui qui a tout fait, le Chef de guerre gobelin ! Ce jeu bénéficie aussi de l’apport du nouveau stand alone, Mirrodin. Avec donc le très bon Mox de chrome, qui accélère considérablement le jeu et permet donc de gagner certaines parties au tour 3. Avec le Mox vient aussi son recyclage, Salve d’éclats d’obus, le nouveau blast presque plus puissant que Incinération. 5 blessures pour 2 en éphémère, c’est vraiment énorme, même s’il vous faudra sacrifiez un artefact… On trouve donc aussi les 4 Grand fourneau, qui tentent souvent à être sacrifiés eux aussi. Vient ensuite le nouveau moyen de gagner à long terme, Couronne cérébrale. Piocher 2 cartes à chaque tour vous donnera souvent l’occasion de finir par une attaque de masse. Avec Commandant des assiégeants, c’est le meilleur moyen pour un jeu gobelin de finir la partie après le tour 5, quand l’adversaire est déjà assez développé. II Techniques de jeu : Le meilleur moyen est toujours d’attaquer le plus vite possible avec des petits gobelins, puis avec des un peu plus gros, et de finir la partie entre le 3e et le 5e tour. Mais cette méthode ne sera pas toujours la plus adaptée, puisque vous pourrez jouer contre un autre jeu gobelin, par exemple. Dans ce cas, il vous faudra prendre l’avantage des créatures et des points de vie dès le début, puis lorsque vous pourrez, vous poserez la Couronne cérébrale, et piocherez toutes les cartes qu’il vous faut, dont le Commandant des assiégeants, et aussi Salve d’éclats d’obus, pour finir après une attaque suicidaire, et que votre adversaire vous tue au tour d’après et que lui est à 5. Il faut donc jouer sur l’effet de surprise, et sur le card advantage important fournit par la Couronne. III Sortie parfaite : Tour 1 : Montagne, Mox, Pelleteur Tour 2 : Montagne, Chef de guerre, 5 dégâts Tour 3 : Montagne, Sbire, Accrocheur, attaque avec tout = 6+2+1+7 = 16 dégâts, donc adversaire à –1 Bien sur, pour gagner de cette façon, votre jeu devra être bien rangé, avoir un peu de chance, et surtout que votre adversaire ne joue pas de créatures !!! Sinon, il se peut que la partie ne se finisse pas avant le 5e tour, malheureusement… IV La réserve : Alors le Vortex est là pour les jeux qui gagnent des points de vie, ou alors des jeux qui tentent de bloquer la situation avec des bloqueurs gênants. On trouve parmi ces jeux les quelques Astroglides qui essayent de survivre dans cet univers ou la mode est aux artefacts, ainsi que le revenant MBC (Mono Black Control) qui joue Absorption de l’esprit. Le Forgeur sert si votre adversaire a tendance à jouer beaucoup de créatures. Les Franc-tireur gobelin sont utiles contre les jeux elfes, puisque vous pourrez tuer toutes les petites bêtes gênantes en un tour, quasiment. Fracasser fracasse les jeux artefacts qui pullulent dans ce format. Et enfin les Bombe à sortilège de pyrite annihilent les Chevaliers argenté, la créature qui pose des problèmes à ce jeu… V La fin : Voila, amusez vous bien avec ce jeu, et j’espère qu’il pourra vous être utile pour des tournois ou des compétition entre potes, voir peut-être dans un tournoi officiel ! Si quelqu’un le fait, se serait sympa de me donner les résultats du jeu, merci !!! @ ++ Warshadow

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