Deck Magic the Gathering : Herse Controle

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Obsidyan

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Liste du Deck
Artefact (3) :Créature (11) :Enchantement (2) :Éphémère (18) :Terrain (2) :Rituel (4) :Terrain de base (20) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Enchantement (4) :Éphémère (11) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Herse Controle

Format : Fun

Posté le 10/12/2003 par Obsidyan

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Alors voila un deck avec lequel je joue depuis près de 2 ans.
Il n'en a peut-être pas l'air, mais il est très puissant, et ne possède que peu de défaut.

C'est un jeu bleu contrôle, donc le principe est le même que pour tous les autres bleu contrôle : empêcher l'adversaire de jouer à sa guise grâce aux contresorts, aux boomerangs, et à toutes les cartes qui renvoient les créatures dans ses mains.

Mais il y à quand même une originalité : la herse.
Ce magnifique artefact vous permettra de gérer beaucoup de jeux !
Imaginez : vous jouez, vous contrez, vous renvoyez les créatures dans les mains de l'adversaire, etc.... Puis la situation est la suivante : vous avez 3 créatures, l'adversaire n'en a qu'une... Vous posez la herse. Et la, vous avez quasiment gagné la partie, car ni votre adversaire, ni vous (peu importe ca ne gene pas) ne peut mettre de créature en jeu !
Donc vous le blastez tranquillement, sans qu'il puisse bien se défendre... Jusqu'a ce que vous renvoyez sa dernière créature dans ses mains, et la, c'est fini.... Il ne peut pas bloquer, donc, il ne peut pas se défendre, donc ... vous gagnez
Simple non ?
Pas totalement
Votre adversaire voudra sans doute vous empecher de le tuer (qui a dit "instinct de survie" ?)
Et les contresorts qui vous ont tant aidé en début de partie vont vous permettre de gérer
Contrez en priorité tout ce qui peut détruire votre herse (normal)
Contrez aussi tout ce qui peut vous empecher d'attaquer (comme piegepont, même si, en renvoyant des cartes dans ses mains, cette carte ne devrait pas vous gener outre mesure)
Enfin, contrez aussi ce qui détruit vos créatures (si vous en avez 2... Si vous en avez plus, ca ne gene pas outre mesure, quoique...)

Principe : Tant que la herse est en jeu, et que votre adversaire n'a pas de créature, attaquez...

Si la herse n'est pas en jeu, ce n'est pas si grave... Herse est un "plus" à ce jeu, car vous pouvez très bien gagner sans. Mais la pose de celle-ci vous avantage énormément, surtout contre les jeux créatures.

Maintenant, quelques détails sur certaines cartes :
- prodigal sorcerer : préférez mettre un pt de dégat à l'adversaire a la fin de son tour, c'est toujours pratique
- Breche de mana : comme je l'ai dit en commentaire sur cette carte, ca peut être dangereux. Elle peut très bien vous faire gagner plus facilement, comme elle peut très bien vous faire perdre si elle est jouée au mauvais moment ! A utiliser lorsque vous etes sûr de vous, histoire d'affirmer votre suprématie LOL (non, je plaisante)
- contresort : a utiliser de préférence en début de partie, pour éviter que votre adversaire ne pose ses cartes "maitresses"
- siphon d'energie : n'oubliez pas que ca bouffe aussi VOTRE mana, donc faites bien attention ! J'ai deja vu des joueurs perdre a cause de cette carte Utile après pose de la herse, pour éviter que votre adversaire ne recommence ses "destructions" (artefact ou créature)
- physalie : si la herse tarde à venir, à poser rapidement pour ralentir l'adversaire. Ou a poser juste avant une herse, histoire de vider le capital "créature" de l'adversaire
- annulation : contre les jeux rapides, ca aide ! 2 créatures en moins pour 1UU, ca le fait
- désinvocation : renvoie une créature, simplement.... Mais n'oubliez pas que c'est un éphémère ! A jouer lorsque l'adversaire vous attaque, ou en fin de son tour, pour poser votre herse plus facilement le tour suivant
- boomerang : meme chose que désinvocation, mais marche aussi pour les enchantement et autres artefacts genants que vous n'avez pas pu contrer auparavant...
- banquise : bloquer les thons, si ils sont sortis (ca ne devrait normalement pas être le cas), ou empecher l'adversaire de vous attaquer en début de partie. Certes ca vous ralentit, car ca prend la place d'une ile, mais c'est toujours interessant ! Et ca s'utilise en éphémère ! C'est a vous de voir l'utilité que vous voulez en faire...

Voila, je pense que c'est tout, les autres cartes étant assez explicites. Regardez les commentaires si vous vous posez des questions

PS : je ne joue pas en tournoi, donc je n'ai pas de réserve et je n'en ai jamais eu, pour ce jeu ou pour d'autres. Néanmoins, j'ai essayé d'en faire une avec les cartes que j'ai à ma disposition. Donc ne la critiquez pas, car d'une part je ne pouvais rien mettre d'autre par rapport à mes propres cartes, et d'autre part je n'ai pas l'habitude d'en faire
PS2 : j'ai mi ce deck en "fun" pour les mêmes raisons : je ne joue pas en tournoi (et je pense aussi qu'il n'est pas viable, en tournoi)

Les explications ne sont pas ultra détaillées, mais je pense que ce jeu n'en a pas besoin, car assez simple d'utilisation

Voila, j'espere que ce jeu va vous plaire. Bon commentaire

Obsidyan
Il y a 6 Commentaires
1

loisnack29

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Commentaire #6 posté par loisnack29 le Jeudi 27 Juin 2013 à 00:12


Tjrs au top .
j'adhère .


anagamin

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Commentaire #5 posté par anagamin le Mardi 25 Juin 2013 à 21:52


... j'ai pas pu m'en empêcher :

le millilitre est une petite unité de mesure de liquide
le millimètre est une petite unité de mesure de distance
le militaire est une petite unité de mesure d'intelligence

pardon, je sors =============[ ]


loisnack29

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Commentaire #4 posté par loisnack29 le Samedi 15 Juin 2013 à 00:40


voici quelques modifications .


oseydoux

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Commentaire #3 posté par oseydoux le Vendredi 14 Juin 2013 à 18:52


tu as essayé ranger d'éos avec capitaine prééminent et des soldats à 1?
C'est assez la boucherie! C'est du même accabit que capitaine veilleur + capitaine prééminent, mais si tu n'as pas de prééminent, c'est aussi un bon myoen d'avoir ca tutorisable partiellement.

thalia+ 20 terrains dont 3 cavernes, tu risques d'être embeter avec ta mana base pour jouer tes sorts non créatures. Ou alors tu comptes poser thalia plus tard mais du coup, elle servira moins.

Niveau agro à fonds, tu peux tenter les alliés-soldat blanc comme le librelame de hada +Maître d'épée du Kazandou.
Si tu en joues 4+4 ici, ton départ sera encore plus fulgurant qu'avec un élite de boros par exemple,conforté par la suite par les bonus.
Tour 1: champion ou librelame
tour 2: maitre d'épée du kazandou (de base excellente)
tour 3: capitaine prééminents ou librelame+ honneur
Cela peut faire très mal aussi.
Avec ranger d'èos,  le librelame est tuto également.

En gros je t'aurais conseillé:
-3 Thalia: ou alors revois mana base et sorts
-2 ou -1 capitaine des veilleurs: 4 c'est beaucoup
-1 sonner l'alerte: bonne carte mais 3 suffisent
-4 élite: que tu vas remplacer par +4 librelame
+4 maître d'épée du kazandou
+2 ranger d'éos


Deathy

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Commentaire #2 posté par Deathy le Vendredi 14 Juin 2013 à 14:04


j'aime bien l'inquisiteur d'élite et Ajani crinièredor en Wheenie White. Après à toi de voir, mais je pense qu'ils iraient bien dans ton deck
Je ne connais pas bien les decks que l'on rencontre en Modern, donc je ne peux pas de conseiller sur la réserve.
Sinon le jeu a l'air de bien marcher, continue !


moudou

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Commentaire #1 posté par moudou le Vendredi 14 Juin 2013 à 12:42


je ne suis pas convaincu par les WW (j'avais moi même essayé le deck soldat, mais c'était trop lent...) mais le build a l'air d'être bon en mon sens.

Le side par contre... Brigadière angélique ça sort sur qui, patriot? Parce qu'à part ça... 4 marcheurs de feu c'est beaucoup quand même, j'espère que tu pourras rouler sur Burn tout seul. Tu n'as pas couvert Mélira Pod, un deck très représenté depuis l'apparition de Voice of Ressurgence. Tu n'as pas géré affinity non plus alors que c'est un des grands classiques du format et pas spécialement difficile à tuer en blanc (disenchant, stony silence,....). J'aurais Sidé des paths to exile pour gérer les Domri Zoo, reste à voir si c'est représenté. 3 RiP je trouve que ça fait trop mais ça se défend. Elixir d'immortalité... pas convaincu de l'utilité non plus, ça sort sur qui?


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